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Offizielles Artwork von Blipp

#0938

Blipp

Gen IX

Stromquappe

Elektro

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Tadbulb shakes its tail to generate electricity. If it senses danger, it will make its head blink on and off to alert its allies.

Größe
0.3 m
Gewicht
0.4 kg
Basis-EP
54
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP61Angriff31Verteidigung41Initiative45Sp.-Vert.35Sp.-Ang.59
KP★
61
Angriff
31
Verteidigung
41
Initiative
45
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
59

Gesamt 272

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP121168
Angriff3291
Verteidigung41102
Initiative45106
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.57122
Gesamt332684

Über Blipp

Das Design von Blipp basiert auf einer Kaulquappe, die mit einer Glühbirne verbunden ist. Sein runder Körper erinnert an eine kleine Lampe, während Schwanz und aquatische Silhouette auf ein Amphibienjunges verweisen. Die Kombination passt zu seiner Fähigkeit, Elektrizität zu erzeugen, und zum Leuchten rund um seinen Kopf.

Seine englische Kategorie „EleTadpole Pokémon“ fasst diese Mischung aus Kaulquappe und Elektrizität zusammen. Der englische Name verbindet tadpole, „Kaulquappe“, und bulb, „Glühbirne“. Auf Japanisch heißt es ズピカ.

Blipp erschien erstmals in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Es ist eine kleine, gelbe Spezies mit kugelförmiger Gestalt und einem Gewicht von 0,4 kg. Es gehört zu einer Entwicklungslinie mit zwei Mitgliedern: Beim Einsatz eines Donnersteins wird es zu Wampitz. Die Entwicklung verändert seine Silhouette vollständig, behält aber die Idee eines elektrischen Organismus mit Lampenoptik bei.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Blipp im Detail

Eine Glühbirne mit Kaulquappenschwanz

Die visuelle Idee lässt sich bereits am Namen erkennen. Tadpole bedeutet „Kaulquappe“ und bulb „Glühbirne“ – zwei Elemente, die sowohl in der Form als auch im Elektro-Typ auftauchen. Die Kategorie „EleTadpole Pokémon“ übernimmt diese Konstruktion und stellt es als elektrische Kaulquappe dar, nicht als gewöhnliches Wasserwesen. Die gelbe Farbe verstärkt die Verbindung zur Elektrizität, während die kugelförmige Gestalt es eher wie eine lebendige Glühbirne als wie ein anatomisch realistisches Tier wirken lässt.

Der japanische Name lautet ズピカ. Blipp wurde in der neunten Generation eingeführt, daher umfasst seine Geschichte keine Änderungen an Design, Fähigkeiten oder Statuswerten aus früheren Generationen. Auch seine Entwicklung durch einen Donnerstein knüpft an die Tradition elektrischer Spezies an, die sich durch den Kontakt mit einer Quelle evolutionärer Energie verändern.

Was es vor der Entwicklung bietet

Mit 59 Spezial-Angriff ist Blipp klar offensiv ausgerichtet, aber mit seinen 45 Punkten Initiative ist es häufig spät an der Reihe. Stromstoß, das es auf Level 32 lernt, ist seine stärkste Elektro-Attacke mittlerer Stärke vor Blitzkanone. Donnerblitz per TM ist eine zuverlässigere Alternative, und Voltwechsel erlaubt es, zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, wenn der Gegner Elektro nicht gut widersteht.

Die Abdeckung gegen Wasser und Boden hat praktischen Nutzen. Aquaknarre kommt auf Level 11, Lehmschuss auf Level 24, und Lehmbrühe ist per TM sowie als Zuchtattacke verfügbar. Lehmschuss gleicht seine niedrige Initiative trotzdem nicht allein aus, und physische Attacken wie Funkensprung nutzen seine Statuswerte schlechter als Spezial-Attacken.

Gleichmut, Statik und Feuchtigkeit

Gleichmut verhindert Verwirrung und hängt nicht davon ab, ob der Gegner Kontakt herstellt. Statik kann bei der kleinsten Berührung paralysieren und bestraft daher physische Angreifer, die es direkt treffen wollen. Feuchtigkeit, seine versteckte Fähigkeit, verhindert, dass ein Pokémon Explosion einsetzen kann. Sie ist deutlich spezieller einsetzbar und ändert nichts an Blipps Hauptproblem: seiner defensiven Zerbrechlichkeit.

Der Elektro-Typ verleiht ihm nur eine Schwäche, Boden, schränkt aber auch seine wichtigste Attackenart gegen Pokémon dieses Typs ein. Gegen Wasser- oder Flug-Gegner kann es effektiven Schaden verursachen, besonders in der ersten Hälfte eines Spiels. Lichtschild, Reflektor, Donnerwelle und Elektrofeld erlauben es ihm, das Team zu unterstützen, obwohl seine 35 Punkte Spezial-Verteidigung und 41 Verteidigung den Spielraum für mehrere aufeinanderfolgende Unterstützungsaktionen verringern.

Bevor es wie Wampitz aussieht

Blipp teilt mit Waaty die Idee eines kleinen Wesens, das Elektrizität leitet, auch wenn sich ihre Entwicklungslinien in unterschiedliche visuelle Richtungen bewegen. Wegen seines schlichten Aussehens als Wasserwesen erinnert es außerdem an Felino, aber Blipp macht daraus eine lebendige Glühbirne. Wampitz, seine Entwicklung, gibt die winzige, runde Silhouette zugunsten eines deutlich größeren Körpers auf. Der Donnerstein ist daher nicht bloß eine Änderung der Statuswerte, sondern verändert das Auftreten der Entwicklungslinie sichtbar.

In einem normalen Spiel sollte man es als vorübergehenden Spezial-Angreifer einsetzen. Donnerschock erfüllt am Anfang seinen Zweck; später übernehmen Stromstoß oder Donnerblitz seine Hauptaufgabe, während Lehmschuss gegen Gegner hilft, die Elektro-Attacken widerstehen. Donnerwelle ist nützlich, wenn es die Initiative eines Gegners senken muss, während Voltwechsel verhindert, dass es zu lange ungeschützt bleibt. Die Entwicklung erfolgt beim Einsatz eines Donnersteins, ohne auf ein bestimmtes Level warten zu müssen.

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