Isso im Detail
Ein Lächeln, das „Warum nicht?“ sagt
Das Design von Isso nimmt einen Okiagari-Koboshi zum Vorbild, eine japanische Puppe, die sich wieder aufrichtet, nachdem sie umgestoßen wurde. Die Idee passt zu seinem runden Körper, den halb geschlossenen Augen und dem Drang, sich zum Abhärten Schubsen auszusetzen. Der Schweif bildet den Gegenpol: Während das Gesicht sein Lächeln beibehält, zeigt der Schlag auf den Boden, dass es verärgert oder unruhig ist.
Der japanische Name ソーナノ Sonāno gibt den Ausdruck そうなの wieder, der im Sinn von „Ist das so?“ oder „Wirklich?“ verwendet wird. Der englische Name Wynaut ahmt den Klang von „why not?“ – „Warum nicht?“ – nach. Die Verbindung zu Woingenau beschränkt sich nicht auf die Entwicklung: Die japanischen Namen beider Arten bilden eine Art Wortwechsel, bei dem auf Itos Frage die Antwort seiner entwickelten Form folgt.
Das Baby, das vor seinem spielbaren Debüt auftauchte
Isso gehört zur dritten Generation und erschien in der Serie, bevor die Spiele Rubin und Saphir es den Spielern zugänglich machten. In diesen Spielen war es mit dem Wundereiland verbunden, einem nur schwer zugänglichen Gebiet, und außerdem mit dem Ei, das man in Bad Lavastadt erhält. Diese Kombination verstärkte bei seinem Debüt den Eindruck, dass es nur selten zu finden war.
In späteren Generationen änderte sich vor allem die Art, wie man es erhalten konnte. In vielen Spielen war es davon abhängig, Woingenau mit Lahmrauch zu züchten, während es in anderen Editionen in bestimmten Gebieten oder über spezielle Funktionen auftauchte. Seine Evolutionsreihe erhielt keine alternativen Formen: Isso bleibt das Baby und Woingenau seine direkte Entwicklung.
Eine Falle, die auf dem Einstecken von Treffern beruht
Sein Vorschlag für den strategischen Einsatz war schon immer ungewöhnlich, weil ihm herkömmliche offensive Attacken fehlen. Wegsperre setzt das Ziel fest, Zugabe bestraft wiederholte Attacken, und Konter oder Spiegelcape machen den gegnerischen Treffer zur wichtigsten Schadensquelle. In Formaten mit Baby-Pokémon hatte es durch diese Kombination zeitweise eine klare Nische. Es gewinnt nicht durch Druck oder Geschwindigkeit, sondern wenn der Gegner festgesetzt ist und der Spieler die richtige Antwort wählt.
Die Einführung des Evoliths verbesserte seine Widerstandsfähigkeit in Formaten, in denen das Item verfügbar ist, behob seine Schwächen aber nicht. Isso muss weiterhin gesund eingewechselt werden, verfügt über keine zuverlässige Heilung und kann nutzlos werden, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, bei der sich der Schaden nicht sinnvoll zurückgeben lässt. Gegner vom Typ Geist erschweren seinen Plan besonders, und andere Pokémon, die Gegner festsetzen können, wie Digda und Knacklion, bieten aktivere Alternativen.
Wie man es außerhalb des strategischen Einsatzes nutzt
In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als Antwort-Pokémon denn als Angreifer. Gegen einen Gegner, der auf eine bestimmte physische oder spezielle Attacke angewiesen ist, verhindert Wegsperre den Rückzug und ermöglicht die Wahl zwischen Konter und Spiegelcape. Zugabe kann Statusattacken oder wenig effektive Attacken unterbrechen, erfordert aber eine gute Einschätzung der Einwechslungsrunde. Platscher verursacht keinen Schaden und Bodyguard schützt das Team vor bestimmten Statusproblemen, doch sein Repertoire bleibt sehr kurz.
Die praktische Regel ist einfach: Man sollte es keinem Gegner entgegensetzen, der es mit einem einzigen sehr effektiven Treffer besiegen kann. Seine vielen KP gleichen eine Verteidigung von 48 und eine Initiative von 23 nicht aus, wenn der Gegner die Initiative behält. Schafft es dagegen, einen Angreifer festzusetzen, der es nicht sofort besiegen kann, können seine Konter den Kampf in einer einzigen Runde entscheiden.