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Offizielles Artwork von Zeraora

#0807

Zeraora

Gen VII

Blitzsturm-Pokémon

Mysteriös
Elektro

Pokédex-Eintrag · Ultrasonne

Mit seinen elektrisierten Krallen reißt es Gegner in Stücke. Selbst wenn sie ausweichen, werden sie von elektrisch geladenen Funken getroffen.

Größe
1.5 m
Gewicht
44.5 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP88Angriff112Verteidigung75Initiative143Sp.-Vert.80Sp.-Ang.102
KP
88
Angriff
112
Verteidigung
75
Initiative★
143
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
102

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP148195
Angriff105180
Verteidigung72139
Initiative133214
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.96169
Gesamt6301042

Über Zeraora

Wie Raikou orientiert sich Zeraora am Bild einer mit Unwettern verbundenen Raubkatze, ersetzt die vierbeinige Silhouette aber durch eine humanoide Gestalt, die dafür gemacht ist, sich mit den Vorderpfoten zu bewegen und zuzuschlagen. Sein gelbes Fell, die schwarzen Bereiche und die Ballen, aus denen es Elektrizität entladen kann, verleihen ihm das Aussehen eines zweibeinigen Raubtiers, während die Entladungen, die es beim Rennen erzeugt, die Umgebung auf seine Bewegungen reagieren lassen.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als plötzlich zuschlagenden Angreifer. Es nähert sich mit der Geschwindigkeit eines Blitzes, zerreißt den Gegner mit elektrisch geladenen Krallen und entlädt Elektrizität sogar dann, wenn der Gegner dem direkten Treffer ausweicht. Die Elektrizität zeigt sich auch an seinen Pfoten: Bei der Fortbewegung löst es Blitze aus und lässt den Donner widerhallen.

Es ist eine einzigartige Spezies der siebten Generation und bildet mit keiner anderen Spezies eine Evolutionsreihe. Es ist 1,5 m groß und wiegt 44,5 kg. Seine Kategorie, Blitzsturm-Pokémon, fasst seine Verbindung zu elektrischem Licht und Geschwindigkeit besser zusammen als zu reiner Körperkraft.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Zeraora im Detail

Sturmkatze

Das Design verbindet eine Großkatze mit einer humanoiden Kampffigur. Die Krallen, Ballen und der Schwanz verweisen auf das Verhalten eines Raubtiers, während die aufrechte Haltung und die mit Elektrizität geladenen Fäuste es Arten wie Lucario aus dem Typ Kampf annähern. Der Unterschied liegt in der Bewegung: Zeraora baut sein Bild nicht auf einer Rüstung, einer Aura oder einer bestimmten Kampfkunst auf, sondern auf dem Eindruck, dass der gesamte Körper als elektrischer Leiter funktioniert.

Die Pokédex-Einträge beharren auf zwei Ideen: plötzliche Geschwindigkeit und Schaden durch Kontakt. Selbst wenn der Gegner den Krallen ausweicht, erreichen ihn die Entladungen weiterhin. Diese Beschreibung passt zu seinen 143 Punkten Initiative und zu einem Konzept, bei dem Rennen nicht nur Fortbewegung bedeutet, sondern Blitze auslöst. Die geringe Größe und das Gewicht von 44,5 kg verstärken die Lesart eines wendigen Jägers und nicht die eines schweren Wesens, das Elektrizität passiv ansammelt.

Ein Name zwischen Göttern und Tigern

Der japanische Name ゼラオラ wird genauso wie die internationale Umschrift geschrieben: Zeraora. Der letzte Teil erinnert an tora, das japanische Wort für Tiger, ein Hinweis, der zu seinem katzenartigen Design passt. Außerdem wurde eine mögliche Verbindung zu Zeus, der griechischen Gestalt des Donners, sowie zu Begriffen rund um das Leuchten oder Aussenden von Licht dokumentiert. Die Übereinstimmung zwischen diesen Ideen und der Kategorie Blitzsturm-Pokémon ist deutlich, aber der Name bietet keine eigenständige offizielle Übersetzung.

Sein Aussehen lässt außerdem eine mythologische Lesart zu. Die Merkmale einer elektrischen Raubkatze erinnern an den Raijū, ein mit Blitzen verbundenes Wesen aus der japanischen Mythologie, und einige visuelle Elemente rufen durch die Verbindung aus übernatürlicher Kraft, Krallen und Elektrizität den Oni in Erinnerung. Man muss sich nicht für eine einzige Referenz entscheiden: Das Design arbeitet mit mehreren Gewitterbildern und überträgt sie auf eine zweibeinige Anatomie.

Vom Debüt zur Rückkehr

Zeraora debütierte in der siebten Generation, und seine charakteristische Attacke Plasmafäuste erschien in Ultrasonne und Ultramond. In diesen Spielen verwandelte die Attacke Attacken des Typs Normal, die während derselben Runde eingesetzt wurden, in Attacken des Typs Elektro. In Schwert und Schild blieb sie verfügbar und behielt Plasmafäuste, auch wenn das Erlernen per Level später in der Entwicklung der Spezies angesetzt wurde. Auch das übrige Repertoire änderte sich: Attacken, die zuvor auf den ersten Leveln erschienen, wurden neu angeordnet, während die Lernstruktur der achten Generation in einer stärker abgestuften Entwicklung zum Ausdruck kam.

Dieser Verlauf erklärt, warum die Spezies so eng mit einer besonderen Verteilung verbunden ist. Es erscheint nicht als gewöhnlicher Fang auf einer Route, und seine Fangrate von 3 beschreibt keine normale Suche im hohen Gras. In Schwert und Schild hängt sein Auftreten von den für einzigartige Pokémon vorbereiteten Inhalten ab.

Geschwindigkeit mit einer klaren Schwachstelle

In Einzelkämpfen erlaubt die Kombination aus Initiative, Coverage und Voltwechsel, Teams von Beginn an unter Druck zu setzen oder geschwächte Gegner am Ende zu erledigen. Plasmafäuste setzt Ziele unter Druck, die Elektro nicht widerstehen; Nahkampf bestraft mehrere Pokémon, die sich angesichts einer Elektro-Attacke sicher einwechseln würden, und Strauchler trifft bestimmte Boden-Pokémon, die darauf warten, seine wichtigste Attacke zu blockieren.

Die Fähigkeit Voltabsorber bietet einen nützlichen Wechsel in Elektro-Attacken, macht seine Verteidigungswerte aber nicht gut. Boden bleibt sein größtes Problem, und physisch widerstandsfähige Gegner können einen Treffer überstehen und den Schaden zurückgeben. Auch Prioritätsattacken und schnellere Angreifer muss es im Blick behalten, denn sobald es geschwächt ist, kann es den Vorteil nicht mehr nutzen, auf dem sein gesamtes Konzept beruht. Gegenüber Elevoltek teilt es die Idee, Elektrizität zu absorbieren, begleitet sie aber mit einer deutlich höheren Initiative und einer wesentlich unzuverlässigeren physischen Widerstandskraft.

Sammelkarten

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