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Illustration officielle de Capidextre

#0424

Capidextre

Gen IV

Pokémon Longqueue

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Ses queues jumelles sont si agiles et efficaces qu’il ne se sert que très rarement de ses bras.

Taille
1.2 m
Poids
20.3 kg
Exp. de base
169
Croissance
Rapide
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

100/255

Statistiques de base

PV75Attaque100Défense66Vitesse115Déf. Spé.66Atq. Spé.60
PV
75
Attaque
100
Défense
66
Vitesse★
115
Déf. Spé.
66
Atq. Spé.
60

Total 482

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque94167
Défense63129
Vitesse108183
Déf. Spé.63129
Atq. Spé.58123
Total521913

À propos de Capidextre

Il casse des noix avec ses deux queues et a rarement besoin de ses bras pour se débrouiller. Il vit en grandes colonies, où ses membres relient leurs queues pour former des anneaux en signe d’amitié. Il s’en sert aussi pour enlacer ceux qui ont gagné sa confiance, un comportement qui correspond à sa manière d’interagir avec les autres et au contrôle qu’il exerce sur chaque extrémité de son corps.

Son design s’inspire d’un singe du Nouveau Monde, transformé en créature fantastique par l’exagération de ses queues préhensiles. Son large sourire et son air joueur rappellent aussi certains jouets représentant des singes frappant des cymbales. Sa catégorie, Pokémon Longqueue, résume le trait qui domine son anatomie.

Il occupe la deuxième place de sa lignée évolutive. Il évolue à partir de Capumain lorsqu’il monte de niveau en connaissant Coup Double. Le changement ne consiste pas seulement à gagner en taille: ses queues deviennent deux outils à part entière, capables de saisir des objets, de combattre et d’exprimer son affection. Sa couleur violette et sa posture redressée renforcent son apparence de primate agile, tandis que ses disputes pour les arbres les plus confortables montrent que la vie en groupe comprend aussi des querelles avec les Quartermac.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Capidextre en détail

Deux queues, une idée très concrète

Le design de Capidextre exagère une caractéristique réelle de certains singes: l’utilisation de la queue comme appui et comme outil. Ici, cette capacité est doublée et devient centrale. Ses deux queues servent à casser des noix, à saisir des objets, à combattre et à enlacer les autres membres de la colonie. L’image de l’anneau formé par plusieurs queues ajoute un comportement social reconnaissable, tandis que les disputes pour les arbres avec les Quartermac introduisent une facette moins amicale.

Son nom français, Capidextre, associe capucin et ambidextre. Cette construction décrit bien une évolution qui a transformé ses deux queues en mains supplémentaires. Son nom japonais est エテボース.

Le saut depuis Capumain

Capumain avait déjà une queue en forme de main, mais l’évolution modifie la répartition de ses ressources. Capidextre abandonne la silhouette d’un petit singe doté d’un seul appendice caudal et adopte une posture plus redressée, deux queues et une expression plus ouverte. La condition d’évolution est également cohérente avec ce changement: Coup Double représente la maîtrise de ses deux queues avant d’atteindre sa nouvelle forme.

L’espèce est apparue à la quatrième génération, au sein d’une vague qui a repris et développé plusieurs espèces des générations précédentes. Depuis, son répertoire de capacités a changé selon les jeux. L’accès à certains enseignements n’a pas été identique dans toutes les versions, et certaines options disponibles dans une génération ne sont pas conservées de la même manière dans une autre. Dans le jeu actuel, il dispose d’attaques de plusieurs types, mais son identité repose toujours sur la Vitesse et les dégâts physiques.

Le singe qui entre, frappe et repart

En combat, la priorité pratique est de ne pas l’exposer. Avec 115 en Vitesse, il peut agir avant de nombreux adversaires, mais ses 75 PV et ses défenses à 66 font que n’importe quelle attaque efficace le mettra hors tempo. Il vaut mieux l’envoyer sur le terrain après un changement adverse, après la chute d’un coéquipier ou grâce à Demi-Tour d’un autre Pokémon. Entrer directement face à une attaque qui n’est pas de type Spectre est un pari risqué.

Technicien favorise les capacités de puissance modérée. Combo-Griffe et Sabotage en sont des exemples utiles, tandis que Demi-Tour permet de transformer la pression en retrait. Coup Double offre des dégâts physiques de type Normal et Machination ouvre une voie spéciale, même si l’Attaque Spéciale de 60 ne permet pas de construire autour d’elle aussi naturellement. Dernier Recours est puissant, mais exige que le reste du répertoire ne soit plus disponible et ne règle pas ses problèmes défensifs.

Le type Normal lui permet d’ignorer les attaques de type Spectre, ce qui peut être utile pour entrer sur une prédiction précise, mais les Pokémon de type Spectre peuvent aussi bloquer ses attaques de type Normal. Les types Roche et Acier résistent à ce STAB, et les adversaires de type Combat le menacent avec des dégâts super efficaces. L’usure, la paralysie et les brûlures réduisent encore sa marge d’action.

Face aux autres primates et aux Pokémon rapides

Comparé à Mangriff, Capidextre sacrifie de la puissance et de la solidité en échange de plus de Vitesse et de l’accès à Demi-Tour. Face à Pashmilla, il partage l’idée de tirer parti des capacités à coups multiples, mais son répertoire et ses talents mènent à des plans de jeu différents. Quartermac représente le problème inverse: il peut entrer plus sereinement sur des attaques physiques et mieux punir certains changements, tandis que Capidextre doit conserver l’initiative pour ne pas se retrouver exposé.

Dans les combats individuels de haut niveau, ce n’est pas un choix compétitif remarquable. Ses dégâts dépendent trop des attaques de type Normal ou de couvertures qui ne suffisent pas toujours à passer les Pokémon résistants. Dans une partie normale, il a en revanche un rôle confortable: accélérer les premiers tours, achever les cibles fragiles et punir les changements avec Sabotage ou Demi-Tour. Si l’adversaire conserve un mur physique, un Pokémon de type Spectre ou une réponse de type Combat, ses deux queues ne suffisent plus à faire la différence.

Cartes du JCC

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