Courrousinge en détail
De la rage corporelle à l'esprit vengeur
Le design part d'un primate, comme celui de Férosinge et Colossinge, mais modifie la façon dont l'espèce se lit. Le corps arrondi, le museau rose et les proportions compactes rappellent les macaques, les babouins et d'autres singes à l'allure robuste. La fourrure qui monte autour du corps donne l'impression qu'il est en train de perdre sa matière. Les entraves brisées suggèrent qu'il ne reste plus de forme physique capable de le contenir.
Le lien avec le surnaturel s'accorde avec une idée présente dans l'histoire de Colossinge: une colère si intense qu'elle peut provoquer sa mort. Courrousinge pousse cette idée jusqu'à une évolution littérale dans laquelle la rage survit au corps. Le nom anglais associe « annihilate » et « ape », tandis que le japonais Konoyozaru combine l'expression « quitter ce monde » avec « singe ». La traduction française ne conserve pas ce jeu de mots, mais maintient le lien entre mort, fureur et primate.
Une évolution qui demande de l'insistance
Il ne suffit pas de faire monter Colossinge de niveau. Il faut utiliser Poing de Colère à plusieurs reprises, consommer des PP de la capacité, puis monter de niveau. La condition correspond à la fiction: l'attaque accumule la violence qu'il reçoit et l'évolution survient lorsque cette énergie déborde la limite physique. C'est l'une des rares évolutions qui obligent à utiliser une capacité précise avant d'atteindre le stade suivant.
La lignée reste bien différenciée à chaque étape. Férosinge représente l'irritation immédiate; Colossinge, la fureur incontrôlée; Courrousinge, une rage qui appartient désormais à l'esprit. Le type Spectre s'ajoute lors de la dernière phase et transforme une progression émotionnelle en transformation mécanique visible.
Comment le maintenir debout
Dans une partie normale, mieux vaut ne pas l'envoyer contre des adversaires capables de le frapper avec des attaques super efficaces de type Vol, Psy, Spectre ou Fée. Il est plus utile face aux attaques Normal ou Combat, qui ne lui infligent pas de dégâts, ainsi que face aux types Roche, Insecte ou Poison, auxquels il résiste. Il peut alors utiliser Gonflette, mettre la pression avec Vampi-Poing ou commencer à charger Poing de Colère.
La capacité ne doit pas être utilisée automatiquement. Si l'adversaire possède un attaquant spécial puissant ou une réponse de type Fée, rester devant lui uniquement pour augmenter la puissance peut le faire tomber avant qu'il puisse en profiter. Provoc aide contre les adversaires défensifs, tandis qu'Abri permet de vérifier ce que l'adversaire compte faire. Repos offre un moyen de récupérer des PV, mais l'endormir lui laisse une fenêtre claire pour se réorganiser.
Un début aux effets immédiats
Courrousinge est apparu en neuvième génération comme l'évolution que Colossinge n'avait pas eue pendant des années. Il ne traîne donc pas d'ajustements issus des générations précédentes ni d'histoire compétitive prolongée. Son arrivée a coïncidé avec Poing de Colère, une combinaison qui faisait que frapper à répétition pouvait aussi profiter à l'utilisateur. Le résultat était un Pokémon capable de transformer les coups reçus en pression offensive.
Par rapport à Colossinge, il gagne des PV, de la Défense Spéciale et le type Spectre, en plus d'une identité propre fondée sur Poing de Colère. Par rapport à Ectoplasma, il partage le type Spectre, mais remplace la fragilité et l'Attaque Spéciale par une résistance physique et des dégâts de contact. Son problème est que cette solidité ne couvre pas toutes ses lacunes: 90 en Vitesse permettent à de nombreux adversaires d'agir avant lui, et 50 en Attaque Spéciale rendent peu rentable une construction autour d'Ultralaser, Tonnerre ou Lance-Flammes. Ses capacités spéciales élargissent sa couverture, mais le corps de l'espèce est conçu pour frapper avec les poings.