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Illustration officielle de Férosinge

#0056

Férosinge

Gen I

Pokémon Porsinge

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Ils vivent en colonies sylvestres. Quand un Férosinge s’énerve, toute la colonie suit son exemple.

Taille
0.5 m
Poids
28 kg
Exp. de base
61
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque80Défense35Vitesse70Déf. Spé.45Atq. Spé.35
PV
40
Attaque★
80
Défense
35
Vitesse
70
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
35

Total 305

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque76145
Défense3695
Vitesse67134
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.3695
Total360722

À propos de Férosinge

Vingt-huit kilos pour un demi-mètre de haut. Férosinge pèse bien plus lourd qu’il n’en a l’air: un singe bipède à la fourrure blanchâtre, à la queue préhensile et au groin de cochon, que la catégorie officielle résume sans fioritures sous le nom de Pokémon Porsinge.

Ce qui définit l’espèce, ce n’est pas son corps, mais son tempérament. Les entrées du Pokédex reviennent toujours au même point: il se met en colère sans raison apparente et, quand cela arrive, il ne fait plus la différence entre amis et ennemis. Il vit en colonies dans les arbres, et il suffit que l’un d’eux perde son sang-froid pour que toute la bande attaque sans motif. Une des entrées décrit les signes avant-coureurs — tremblements, respiration plus intense — avant d’admettre que les reconnaître ne sert à rien, car le passage à la rage est trop rapide pour fuir. Une autre raconte que le laisser seul pour ne pas avoir à gérer sa colère le met encore plus en colère.

Il existe aussi une lecture moins hostile. En évacuant la tension sur le moment, il n’accumule pas de stress, et c’est pourquoi il jouit généralement d’une longue vie. Le prix à payer se trouve dans son sommeil: après sa crise, il a envie de dormir, et les cauchemars le réveillent d’encore plus mauvaise humeur.

C’est le premier maillon d’une lignée qui, pendant vingt-cinq ans, s’arrêtait à Colossinge et qui continue désormais une étape plus loin.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Férosinge en détail

Un macaque au groin emprunté

Le nom anglais et le nom japonais sont identiques, マンキー, sans la variation habituelle entre les versions. L’interprétation la plus courante le décompose en man ou mad et monkey, avec un jeu supplémentaire sur manky, adjectif de l’anglais familier qui signifie sale ou de mauvaise qualité. La référence visuelle semble être le macaque à queue de cochon du Sud, à l’origine du museau aplati et de la catégorie, même si le corps rond et la queue préhensile se rapprochent davantage d’un singe du Nouveau Monde.

Le japonais réserve la partie consacrée au caractère à l’évolution. Colossinge s’appelle Okorizaru, formé à partir de okoru (se mettre en colère) et saru (singe): le nom ne fait état de la colère qu’une fois que la créature ne peut plus la contenir. Férosinge, lui, se contente du jeu phonétique.

La rage transformée en mécanique

Les trois talents de l’espèce décrivent la même idée sous trois angles. Esprit Vital, le seul qu’il possédait quand les talents sont arrivés en troisième génération, empêche de s’endormir, ce qui correspond bien à un animal incapable de se détendre. Colérique est apparu ensuite et augmente l’Attaque au maximum après avoir reçu un coup critique, un talent de loterie qui s’active presque jamais au bon moment. Acharné, le talent caché, est celui qui a fini par trouver une vraie utilité.

La neuvième génération a poussé l’idée jusqu’au bout avec Courrousinge, de types Combat et Spectre, dont la condition d’évolution consiste littéralement à accumuler les coups de rage. La lignée est ainsi passée de deux étapes à trois, un changement qui touche peu Férosinge lui-même — il évolue toujours au niveau 28 — mais qui a réorganisé l’intérêt de l’élever.

Qu’en faire dans une partie normale

Dans la première génération, il apparaissait sur les routes 5, 6, 7 et 8 de Kanto; dans Écarlate et Violet, dans les zones 1 et 5 de la Province Sud et dans la zone 1 de la Province Ouest. Capturé tôt, il comble un manque évident: jusqu’au niveau 22, il n’a rien de mieux que Frappe Atlas, appris au 12, qui inflige des dégâts égaux au niveau de l’utilisateur et donne donc exactement le même résultat dans toutes les situations. Coup-Croix, au 22, est le vrai bond en avant.

Ensuite, la courbe devient étrange. Mania au 29 inflige 120 points de type Normal en échange de la confusion, Colère au 44 fait la même chose de type Dragon, et Sacrifice, au 48, met l’utilisateur K.O. pour infliger des dégâts égaux à ses PV restants: avec 40 PV de base, c’est l’un des pires porteurs possibles de cette capacité dans tout le Pokédex. Trépignement au 40 apporte une couverture de type Sol qui lui manquait.

Face aux autres combattants de Kanto

Kanto répartit ses Pokémon de type Combat en trois façons différentes de résoudre le même problème. Machoc échange la Vitesse contre le muscle et l’endurance, les Hitmon se spécialisent chacun dans une seule ressource, et Férosinge est le rapide et fragile du groupe. Rien de tout cela ne l’empêche d’avoir servi, pendant la majeure partie de la saga, de tremplin vers autre chose. Le niveau 28 arrive tôt, et l’espèce est conçue pour ne pas s’attarder.

Cartes du JCC

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