Férosinge en détail
Un macaque au groin emprunté
Le nom anglais et le nom japonais sont identiques, マンキー, sans la variation habituelle entre les versions. L’interprétation la plus courante le décompose en man ou mad et monkey, avec un jeu supplémentaire sur manky, adjectif de l’anglais familier qui signifie sale ou de mauvaise qualité. La référence visuelle semble être le macaque à queue de cochon du Sud, à l’origine du museau aplati et de la catégorie, même si le corps rond et la queue préhensile se rapprochent davantage d’un singe du Nouveau Monde.
Le japonais réserve la partie consacrée au caractère à l’évolution. Colossinge s’appelle Okorizaru, formé à partir de okoru (se mettre en colère) et saru (singe): le nom ne fait état de la colère qu’une fois que la créature ne peut plus la contenir. Férosinge, lui, se contente du jeu phonétique.
La rage transformée en mécanique
Les trois talents de l’espèce décrivent la même idée sous trois angles. Esprit Vital, le seul qu’il possédait quand les talents sont arrivés en troisième génération, empêche de s’endormir, ce qui correspond bien à un animal incapable de se détendre. Colérique est apparu ensuite et augmente l’Attaque au maximum après avoir reçu un coup critique, un talent de loterie qui s’active presque jamais au bon moment. Acharné, le talent caché, est celui qui a fini par trouver une vraie utilité.
La neuvième génération a poussé l’idée jusqu’au bout avec Courrousinge, de types Combat et Spectre, dont la condition d’évolution consiste littéralement à accumuler les coups de rage. La lignée est ainsi passée de deux étapes à trois, un changement qui touche peu Férosinge lui-même — il évolue toujours au niveau 28 — mais qui a réorganisé l’intérêt de l’élever.
Qu’en faire dans une partie normale
Dans la première génération, il apparaissait sur les routes 5, 6, 7 et 8 de Kanto; dans Écarlate et Violet, dans les zones 1 et 5 de la Province Sud et dans la zone 1 de la Province Ouest. Capturé tôt, il comble un manque évident: jusqu’au niveau 22, il n’a rien de mieux que Frappe Atlas, appris au 12, qui inflige des dégâts égaux au niveau de l’utilisateur et donne donc exactement le même résultat dans toutes les situations. Coup-Croix, au 22, est le vrai bond en avant.
Ensuite, la courbe devient étrange. Mania au 29 inflige 120 points de type Normal en échange de la confusion, Colère au 44 fait la même chose de type Dragon, et Sacrifice, au 48, met l’utilisateur K.O. pour infliger des dégâts égaux à ses PV restants: avec 40 PV de base, c’est l’un des pires porteurs possibles de cette capacité dans tout le Pokédex. Trépignement au 40 apporte une couverture de type Sol qui lui manquait.
Face aux autres combattants de Kanto
Kanto répartit ses Pokémon de type Combat en trois façons différentes de résoudre le même problème. Machoc échange la Vitesse contre le muscle et l’endurance, les Hitmon se spécialisent chacun dans une seule ressource, et Férosinge est le rapide et fragile du groupe. Rien de tout cela ne l’empêche d’avoir servi, pendant la majeure partie de la saga, de tremplin vers autre chose. Le niveau 28 arrive tôt, et l’espèce est conçue pour ne pas s’attarder.