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Illustration officielle de Pierroteknik

#0806

Pierroteknik

Gen VII

Pokémon Artificier

FeuSpectre

Entrée du Pokédex · Ultra-Soleil

Il s’approche des gens avec son allure désarticulée et fait subitement exploser sa tête. Ce serait une Ultra-Chimère.

Taille
1.8 m
Poids
13 kg
Exp. de base
257
Croissance
Lente
Capture

30/255Difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV53Attaque127Défense53Vitesse107Déf. Spé.79Atq. Spé.151
PV
53
Attaque
127
Défense
53
Vitesse
107
Déf. Spé.
79
Atq. Spé.★
151

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV113160
Attaque118196
Défense52115
Vitesse100174
Déf. Spé.75144
Atq. Spé.140223
Total5981012

À propos de Pierroteknik

Dans sa lignée évolutive, Pierroteknik occupe une position à part: il n’évolue pas et ne provient d’aucune autre espèce. C’est une Ultra-Chimère d’apparence humanoïde, avec un corps blanc et une tête qui fonctionne comme un feu d’artifice. Son design mélange la silhouette d’un artiste de cirque et l’image d’un clown maléfique, tandis que les étincelles et les explosions évoquent la pyrotechnie. Il rappelle aussi certains êtres de la mythologie capables de se détacher la tête.

Les entrées du Pokédex décrivent un comportement calculé. Il s’approche en se dandinant, attend que sa victime baisse sa garde, puis fait soudainement exploser sa propre tête. La surprise lui permet d’absorber l’énergie vitale, si bien que son attitude joueuse n’est que la façade d’une créature dangereuse. Surgi d’une Ultra-Brèche, il appartient à une famille d’êtres qui ne correspondent pas à la faune habituelle d’Alola. Sa silhouette peut être comparée à celle de M. Mime, mais la pyrotechnie et la composante spectrale le distinguent totalement de ce type d’artiste.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRocheSpectreTénèbres
×½

Résistance

FeuPlanteGlacePoisonAcierFée
×¼

Grande résistance

Insecte
×0

Immunité

NormalCombat

Pierroteknik en détail

Une tête faite pour exploser

Le design de Pierroteknik combine un corps d’artiste de cirque avec une tête formée d’étincelles. La référence au clown maléfique correspond à sa façon de s’approcher des gens et de les surprendre avant de leur voler leur énergie vitale. Sa tête explosive rappelle aussi les feux d’artifice, les fusées éclairantes et les ballons qui éclatent. Son nom japonais, ズガドーン, se comprend comme une onomatopée liée au fait que sa tête fait « boom ». Le nom anglais renvoie à blast, explosion, et encephalon, cerveau ou encéphale.

Une Ultra-Chimère à deux visages

Il a fait ses débuts dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune comme une créature arrivée d’une Ultra-Brèche. La différence entre les versions concerne son obtention: il se capture dans Ultra-Soleil et s’obtient par échange dans Ultra-Lune. Il est ensuite revenu dans Pokémon Épée et Bouclier avec la mise à jour des terres enneigées de la Couronne. Il n’y a pas reçu de nouvelle entrée de Pokédex, mais a conservé son identité d’attaquant spécial et a obtenu Force Ajoutée grâce au donneur de capacités.

Sa combinaison de types le rapproche en partie de Lugulabre, une autre espèce Feu et Spectre orientée vers l’Attaque Spéciale. Pierroteknik possède davantage de Vitesse et une Attaque Spéciale supérieure, tandis que Lugulabre offre une autre répartition défensive et un style moins dépendant des entrées et sorties. Ectoplasma se dispute également cet espace offensif, même si sa combinaison de types et ses outils de soutien sont différents. La comparaison avec Magirêve montre la même approche d’attaquant spécial fragile, mais avec moins de pression immédiate.

Comment profiter de l’élan

La façon la plus directe de l’utiliser consiste à l’envoyer après qu’un allié a forcé un changement ou grâce à une capacité de pivot. Lance-Flammes est l’option sûre pour maintenir la pression; Ball’Ombre couvre les adversaires qui résistent au Feu, et Déflagration sert lorsqu’il faut garantir un K.O. précis. Si l’adversaire est déjà affaibli, Boost Chimère peut transformer une première élimination en série de K.O.

Les Lunettes Choix renforcent sa capacité à briser les équipes, tandis que le Mouchoir Choix lui permet de dépasser des menaces plus rapides. Plénitude a du sens contre les équipes passives, mais exige de trouver un tour libre que ses défenses lui accordent rarement. Clonage aide face aux changements prévisibles et le protège de certains problèmes de statut, mais lui fait perdre des PV alors qu’il ne part déjà qu’avec 53.

Le prix de la pyrotechnie

Sa faiblesse au type Roche rend toute entrée avec des pièges sur le terrain inconfortable. Il craint aussi les attaques de priorité et les utilisateurs plus rapides, car 107 en Vitesse ne garantit pas d’agir avant tout le métagame offensif. Les types Eau, Sol, Spectre et Ténèbres l’obligent à jouer prudemment, et ses 53 en Défense rendent particulièrement dangereuse toute mauvaise prédiction. Caboche-Kaboum est un outil de démolition, pas une attaque à répéter sans contrôle: le contrecoup finit par faire payer le prix de sa propre explosion.

Cartes du JCC

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