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Illustration officielle de Crabominable

#0740

Crabominable

Gen VII

Pokémon Crabe Velu

CombatGlace

Entrée du Pokédex · Soleil

Il rêvait d’atteindre le sommet d’un pic enneigé, mais s’est égaré en chemin. Il a dû évoluer pour survivre au froid et a acquis un pelage fourni.

Taille
1.7 m
Poids
180 kg
Exp. de base
167
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV97Attaque132Défense77Vitesse43Déf. Spé.67Atq. Spé.62
PV
97
Attaque★
132
Défense
77
Vitesse
43
Déf. Spé.
67
Atq. Spé.
62

Total 478

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV157204
Attaque123202
Défense73141
Vitesse43104
Déf. Spé.64130
Atq. Spé.60125
Total520906

À propos de Crabominable

En tant que Pokémon Crabe Velu, Crabominable combine l’anatomie d’un crabe avec une épaisse fourrure blanche, une adaptation développée après s’être perdu alors qu’il tentait d’atteindre le sommet d’une montagne. Son apparence rappelle le crabe-yéti, un crustacé des grands fonds dont les membres sont couverts de filaments, même s’il conserve aussi des traits du crabe de cocotier et de l’image populaire du yéti.

Son comportement est direct et peu prudent. Il attaque avec ses pinces sans trop mesurer les conséquences et, lorsqu’il se retrouve acculé, peut les détacher de son corps et les lancer comme des fusées. Il accumule de l’air glacial à l’intérieur de son corps, ce qui donne à ses coups une force capable de briser des parois de glace. Certains témoignages rapportent que ses poings sont même parvenus à stopper des avalanches.

C’est l’évolution de Crabagarre, qui abandonne son apparence de crabe tropical pour adopter le type Glace et une silhouette adaptée à la haute montagne. Dans sa famille évolutive, il représente le passage du bagarreur de rue à la créature spécialisée dans la survie entre neige et rochers.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuCombatVolPsyAcierFée
×½

Résistance

GlaceInsecteTénèbres

Crabominable en détail

Un crabe des neiges avec des gants de boxe

Le design part d’un crustacé, mais pas d’un crabe marin générique. Ses principales références semblent être le crabe-yéti, connu pour ses membres couverts de poils, ainsi que le crabe des neiges ou crabe velu. Sa posture redressée, ses pinces surdimensionnées et son attitude de boxeur transposent cette base animale en créature de combat. Les marques sur ses pinces évoquent également des poings américains, une association qui s’accorde bien avec Poing de Fer.

Le nom anglais associe crab, « crabe », à abominable snowman, « abominable homme des neiges ». Le japonais Kekenkani combine kegani, « crabe velu », et kenka, « bagarre ». La référence gastronomique apparaît aussi dans les entrées du Pokédex: les pinces détachées sont considérées comme délicieuses.

La montagne comme condition d’évolution

Dans Pokémon Soleil, Pokémon Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, l’évolution exigeait de gagner un niveau au Mont Lanakila. Le lieu n’était pas un simple décor enneigé: il abrite le point culminant d’Alola, si bien que l’ascension de Crabagarre jusqu’à sa forme finale se construisait comme une épreuve d’endurance dans un climat extrême. Depuis Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, la condition est devenue l’utilisation d’une Pierre Glace.

L’espèce a fait ses débuts en septième génération et n’était disponible dans aucun jeu de la huitième. Elle est revenue à Paldea avec une obtention plus directe et a conservé son identité d’attaquant physique lent. Marteau de Glace était sa capacité signature durant les septième et huitième générations; dans la neuvième, elle a cessé d’être exclusive lorsque d’autres Pokémon ont également pu l’apprendre.

Un attaquant qui a besoin qu’on lui ouvre la voie

La répartition de ses statistiques explique son fonctionnement mieux que son apparence. Avec 132 en Attaque, des capacités comme Close Combat, Marteau de Glace et Séisme frappent fort, tandis que ses 97 PV lui donnent une certaine marge pour encaisser un coup. Sa Vitesse de 43 l’empêche de jouer comme un attaquant conventionnel: en dehors de Distorsion, presque tous les Pokémon offensifs le dépassent et peuvent exploiter ses faiblesses aux types Feu, Vol, Psy, Acier, Combat et Fée.

Poing de Fer est le talent à privilégier dans la plupart des situations. Poing Glace et Vampi-Poing en profitent, et le second permet de récupérer une partie des dégâts infligés. Un set offensif peut ajouter Séisme pour toucher les types Acier qui résistent à la Glace et au Combat, mais cela oblige à bien anticiper les changements. Corps Ardent, les brûlures et les capacités qui réduisent son Attaque sont de sérieux problèmes, sauf s’il possède Hyper Cutter, qui bloque la diminution de l’Attaque.

Dans une partie classique, il fonctionne mieux lorsque l’équipe a déjà affaibli les adversaires rapides. Il peut aussi entrer plus sûrement face à certaines attaques spéciales qui n’exploitent pas ses faiblesses et profiter d’un tour de Distorsion pour démolir les équipes lentes. Mieux vaut éviter de le laisser face à un utilisateur de capacités Vol ou Fée: ses statistiques défensives ne compensent pas cette combinaison de faiblesses.

La famille des pinces

Il partage sa silhouette avec Krabboss et Crawdaunt, mais son concept est différent. Krabboss conserve un lien plus direct avec le crabe marin, tandis que Crawdaunt accentue le caractère agressif d’un crustacé aquatique. Crabominable transpose ces pinces dans la neige, les transforme en armes de glace et leur ajoute une posture de boxeur.

La forme Méga-Crabominable développe ce concept avec de la glace accumulée sur les pinces et une présence plus massive, même si l’espèce de base expose déjà clairement l’idée centrale: un crabe qui a remplacé la côte par la montagne et les coups ordinaires par des poings capables de déplacer la neige.

Cartes du JCC

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