Krabboss en détail
Deux crabes dans le même corps
Le design ne vient pas d'une seule espèce, et cela se voit à la partie du corps que chacune inspire. L'asymétrie est celle du crabe violoniste, qui utilise sa pince disproportionnée pour faire des signes et se battre, jamais pour manger. La taille, les pointes et la couleur viennent du crabe royal. Le nom anglais rassemble les deux idées en plaçant « king » devant, ce qui indique clairement lequel des deux commande. En japonais, il s'appelle exactement de la même façon, キングラー, ce qui est assez rare dans une génération où presque tous les noms ont été refaits en traversant le Pacifique.
Que l'asymétrie soit un défaut plutôt qu'un avantage est ce qui le sépare du reste de la première génération. Ici, l'arme est trop lourde, fatigue celui qui la porte et le gêne lorsqu'il n'y a personne à frapper.
Pince-Masse était à lui pendant deux générations
Jusqu'à la troisième génération, seuls deux Pokémon apprenaient Pince-Masse: Krabby et lui. La capacité n'était pas officiellement déclarée comme une capacité signature, mais elle fonctionnait comme telle, et c'était la seule chose que la famille possédait en exclusivité. Avec Colhomard et les crustacés apparus ensuite, ce privilège a pris fin. Aujourd'hui, Krabboss l'apprend au niveau 54 et cela reste sa meilleure attaque obtenue par niveau, mais elle ne dit plus rien de particulier sur lui.
La forme qui n'existe qu'à Galar
Dans Épée et Bouclier, il possède une forme Gigamax, et le changement va dans la direction attendue: la pince grandit jusqu'à dominer toute la silhouette, de la mousse lui sort de la bouche et le blanc de ses yeux devient rouge. C'est le seul Pokémon capable d'utiliser sa capacité Gigamax de type Eau, un détail qui sonne mieux qu'il ne s'en sort en pratique, puisque cette forme ne fonctionne que dans les combats de ces jeux. En dehors de là, la répartition des statistiques et le répertoire sont pratiquement les mêmes depuis 1996.
L'autre carapace de Kanto
Comparé à Crustabri, la répartition est inversée. Crustabri empile la Défense jusqu'à l'absurde et laisse l'Attaque au second plan; ici, la Défense reste à 115 et les points vont dans les 130 d'Attaque. Tous deux traînent le même problème de fond: des PV faibles qui laissent la carapace sans grand-chose à protéger.
Dans une partie normale, la différence pratique est une question de timing. Il arrive au niveau 28, juste au moment où les routes aquatiques s'ouvrent, et il frappe déjà assez fort pour ne pas avoir besoin qu'on multiplie quoi que ce soit. Danse-Lames n'apparaît qu'au 48. Vingt niveaux entre l'attaque et la manière de la doubler, et c'est dans cet intervalle que se décide sa place dans l'équipe ou dans la boîte: celui qui l'attrape tôt aura un attaquant physique fiable pendant toute la moitié du jeu, tandis que celui qui arrive tard se retrouvera avec un Pokémon qui ne peut déjà plus suivre le rythme de rien.