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Illustration officielle de Dynavolt

#0309

Dynavolt

Gen III

Pokémon Orage

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il améliore ses réflexes en stimulant ses muscles grâce à l’électricité dans sa fourrure.

Taille
0.6 m
Poids
15.2 kg
Exp. de base
59
Croissance
Lente
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque45Défense40Vitesse65Déf. Spé.40Atq. Spé.65
PV
40
Attaque
45
Défense
40
Vitesse★
65
Déf. Spé.
40
Atq. Spé.★
65

Total 295

Faible

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque45106
Défense40101
Vitesse63128
Déf. Spé.40101
Atq. Spé.63128
Total351711

À propos de Dynavolt

Il occupe la première des deux cases de sa lignée: au niveau 26, il évolue en Élecsprint, et le parcours s'arrête là, sans branches ni formes alternatives. Jusque-là, c'est un quadrupède vert de 60 centimètres et 15,2 kilos dont tout le concept tient dans le pelage. Le Pokédex le classe parmi les Pokémon Orage, et presque toutes ses entrées décrivent la même scène sous des angles différents: l'électricité statique s'emmêle dans ses longs poils et en jaillit quand il attaque.

Ce qui est intéressant, c'est d'où vient cette charge. Une entrée affirme que c'est le frottement avec l'air pendant la course qui remplit son pelage. Une autre, qu'il stimule les muscles de ses pattes avec l'électricité accumulée et que ces décharges lui permettent d'accélérer. Placées côte à côte, elles décrivent un circuit fermé: il court parce qu'il est chargé et il se charge parce qu'il court. L'entrée de Rubis pousse l'idée jusqu'au bout et affirme qu'il se déplace si vite qu'il échappe à l'œil humain.

L'autre détail qui revient est météorologique. Quand un orage se prépare, il libère des étincelles sur tout le corps: c'est donc un baromètre sur pattes. Quand il crépite, mieux vaut chercher un abri.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Dynavolt en détail

La foudre qui tombe, sans kanji

Le japonais ラクライ se lit « rakurai », qui est le mot 落雷: la foudre qui frappe le sol. Écrit en katakana, il perd les caractères et ne garde que le son, une astuce courante pour faire passer un nom commun pour un nom propre. L'anglais Electrike assemble electric et strike, et le français l'adapte en Dynavolt, comme la plupart des noms de la troisième génération.

La couleur égare. La plupart des Pokémon de type Électrik tirent vers le jaune, alors qu'ici le corps est vert avec des marques jaunes, plus proche d'un chien de dessin animé que d'une ampoule. La catégorie officielle, Pokémon Orage, décrit mieux ce qu'il fait que ce à quoi il ressemble.

Soixante-cinq, ce n'est pas échapper à l'œil humain

Il y a un grand écart entre ce que raconte le Pokédex et ce que dit la fiche. Les entrées insistent sur le fait qu'il court si vite qu'on ne le voit pas et que le frottement de l'air le charge en électricité; sa Vitesse de base est de 65, un chiffre banal qui le fait agir après presque tous les adversaires de niveau similaire. Le Pokémon décrit par les entrées et celui qui apparaît à l'écran ne sont pas les mêmes.

L'ordre dans lequel il apprend ses capacités n'aide pas non plus. Jusqu'au niveau 16, sa plus grosse attaque est Charge, à 40, et tout ce qu'il peut vraiment faire, c'est paralyser quelqu'un avec Cage-Éclair et attendre. Grondement, au niveau 8, augmente l'Attaque, la statistique qu'il a le moins intérêt à renforcer étant donné que sa répartition et sa liste de capacités l'orientent vers le spécial. Onde de Choc, au 16, est sa première attaque utilisable, et Coup d'Jus au 32 arrive alors qu'il est déjà devenu autre chose depuis six niveaux.

Pelage contre laine contre crinière

L'idée d'un animal qui stocke l'électricité dans ses poils n'a pas commencé avec cette espèce. Wattouat le fait avec sa laine, et les entrées des deux Pokémon s'accordent sur le même point: les poils servent de batterie. La différence tient à la présentation; l'un est un ruminant lent dont la charge s'accumule par frottement, l'autre un coureur qui la produit en se déplaçant.

Avec Lixy, apparu une génération plus tard, la comparaison est plus gênante. Tous deux sont des quadrupèdes Électrik aux pattes courtes, disponibles tôt dans l'aventure, et évoluent vers un félin ou un canidé à crinière. La différence pratique, c'est le nombre de paliers: la lignée de Lixy en compte trois et celle de Dynavolt deux. On atteint donc plus vite le produit final ici, mais le produit final, c'est tout ce qu'il y a.

Ce produit final, Élecsprint, conserve le même type pur et le même talent Paratonnerre, tout en gagnant là où ça compte. La vraie question n'est donc pas quoi faire de Dynavolt, mais combien de temps il faut attendre avant de ne plus l'avoir. La réponse est le niveau 26, et tout ce qu'il apprend au-delà — Hurlement au 28, Charge au 36, Éclair Fou au 40, Fatal-Foudre au 44 — ne sera vu que par ceux qui choisissent volontairement de retarder l'évolution.

Cartes du JCC

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