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Illustration officielle de Élecsprint

#0310

Élecsprint

Gen III

Pokémon Décharge

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il libère l’électricité par sa crinière. Il crée un nuage d’orage pour appeler la foudre.

Taille
1.5 m
Poids
40.2 kg
Exp. de base
166
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque75Défense60Vitesse105Déf. Spé.60Atq. Spé.105
PV
70
Attaque
75
Défense
60
Vitesse★
105
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.★
105

Total 475

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque72139
Défense58123
Vitesse99172
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.99172
Total516906

À propos de Élecsprint

La lignée s'arrête là. Électrike monte au niveau 26 et donne ce quadrupède de 1,5 mètre et 40,2 kilos, sans troisième stade derrière ni forme intermédiaire pour le séparer du début. La crinière qui lui parcourt le dos n'est pas décorative: c'est là qu'il accumule l'électricité présente dans l'air, avant de la libérer en grandes décharges.

Les entrées du Pokédex répètent deux idées. D'abord, il évite les humains et installe son nid là où tombent les éclairs. Ensuite, les étincelles qui s'échappent de son pelage ont déjà déclenché des incendies dans la forêt. Lorsqu'il entre en combat, il fait apparaître de gros nuages qui restent suspendus au-dessus de sa tête: quand des nuages d'orage se forment là où ils ne devraient pas, il y en a souvent un dessous.

Le détail le plus intéressant apparaît dans la dernière description: le courant stimule sa musculature, ce qui explique à la fois sa vitesse de déplacement et la rapidité avec laquelle il récupère des douleurs musculaires. Un animal qui s'administre lui-même une électrostimulation et dort sous son propre orage.

Sa catégorie officielle est Pokémon Décharge. De couleur jaune, de forme quadrupède, avec la plaine comme habitat, il a la silhouette d'un chien maigre qui n'essaie jamais de ressembler à autre chose.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Élecsprint en détail

Un raijū avec une pince de crocodile

Le point de départ est un chien, mais pas seulement. Le design croise l'anatomie canine avec le raijū, la bête de la foudre du folklore japonais, et s'écarte du canon du canidé à un endroit très précis: le museau. Il se termine par une pointe anguleuse et fendue qui rappelle une pince crocodile, celles qu'on accroche à une borne. C'est ce qui empêche le visage d'être immédiatement reconnaissable comme celui d'un animal.

Le nom japonais, ライボルト, empile plusieurs éléments à la fois: 雷 (rai, tonnerre), lion et volt. L'anglais va droit au but, avec mane et electric, la crinière et le courant, ce qui correspond exactement à ce que l'on voit de loin. Le français l'a laissé tel quel, comme presque toute la troisième génération.

Ce que la Méga-Évolution a apporté

Dans Rubis Oméga et Saphir Alpha est apparue la forme Méga, avec la crinière projetée vers l'arrière, beaucoup plus longue et hérissée de nouvelles pointes qui lui parcourent le corps. La référence renvoie ici au loup à crinière: pattes hautes, silhouette étirée et crinière sombre comme une cape. Le changement de fond concerne le talent, qui devient Intimidation, ainsi que la répartition des statistiques, qui pousse l'Attaque Spéciale et la Vitesse vers le haut.

La comparaison des trois talents de la forme normale en vaut la peine, car c'est un bon exemple de ce que peut donner un trio aussi déséquilibré. Paratonnerre fait vraiment quelque chose en doubles. Statik fait quelque chose de temps en temps, si l'adversaire décide de frapper au contact. Minus ne sert à rien, sauf dans une équipe construite exprès autour de Plus et Minus, un type de combinaison que presque personne ne joue.

Le chien qui arrive tard

En tant que partenaire d'aventure, l'ordre dans lequel il apprend ses attaques explique beaucoup de choses. Au niveau 1, il connaît déjà Cage-Éclair et Crocs Feu, ce qui lui donne une couverture contre les types Plante, Glace et Acier dès le premier tour, même si elle est gâchée par une Attaque de 75. Onde de Choc, au 16, reste à 60 de puissance. Coup d'Jus, au 36, monte à 80. Fatal-Foudre, avec ses 110, n'arrive qu'au 54, et Champ Électrifié clôt la liste au 60, un niveau auquel la plupart des parties sont déjà terminées. L'espace entre le 36 et le 54 se comble avec une CT: Tonnerre a 90 de puissance et s'obtient bien plus tôt.

La comparaison obligatoire se fait avec Luxray, l'autre chien Électrik de la série, qui répartit ses points dans l'autre sens et frappe sur le physique, ainsi qu'avec Jolteon, qui occupe le même créneau d'attaquant spécial rapide avec de meilleures statistiques dans ce domaine. Élecsprint reste au milieu, sans la puissance de l'un ni la vitesse de l'autre, avec l'avantage d'avoir une Méga-Évolution qu'aucun des deux ne possède.

Ce qui ne change dans aucune génération, c'est sa fragilité. Soixante points dans chaque défense, avec soixante-dix PV, c'est un corps capable d'encaisser une grosse attaque, mais pas une deuxième. Tout ce qu'il fait doit l'être au tour où il entre sur le terrain.

Cartes du JCC

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