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Illustration officielle de Entei

#0244

Entei

Gen II

Pokémon Volcan

Légendaire
Feu

Entrée du Pokédex · Noire

On raconte qu’à chaque fois qu’il rugit, un volcan entre en éruption quelque part.

Taille
2.1 m
Poids
198 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV115Attaque115Défense85Vitesse100Déf. Spé.75Atq. Spé.90
PV★
115
Attaque★
115
Défense
85
Vitesse
100
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
90

Total 580

Très élevé

EV donnés +1 PV · +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV175222
Attaque108183
Défense81150
Vitesse94167
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.85156
Total6151017

À propos de Entei

Le Pokémon Volcan ne vit dans aucun volcan. L’habitat que lui attribuent les jeux est la prairie, et la première entrée du Pokédex le résume sans fioritures: « Un Pokémon qui parcourt la terre ». La montagne est à l’origine, pas dans les habitudes.

Ce qu’il porte sur lui n’est pas non plus du feu. C’est un nuage gris de fumée étendu le long du dos, des plaques faciales en forme d’étoile à six branches et des pattes blanches cerclées de noir qui ressemblent à des entraves. La chaleur vient de l’intérieur: la troisième entrée dit qu’il contient l’éclat du magma en lui et qu’il crache des rafales qui dévorent et réduisent en cendres tout ce qu’elles touchent. 2,10 mètres et 198 kilos de quadrupède, entre le lion et le molosse.

Son lien avec les volcans tient à sa naissance et au bruit. On dit qu’un Entei naît chaque fois qu’un nouveau volcan apparaît et que, lorsqu’il rugit, l’un d’eux entre en éruption quelque part dans le monde — deux affirmations que les entrées elles-mêmes présentent comme des rumeurs, précédées de « on dit » et « on croit ».

Il n’a pas de lignée évolutive. Ni avant ni après: la chaîne commence et s’arrête avec lui, comme pour les deux autres membres de son trio, Raikou et Suicune. La catégorie décrit une origine, pas un domicile.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauSolRoche
×½

Résistance

FeuPlanteGlaceInsecteAcierFée

Entei en détail

Un empereur écrit avec deux kanjis

Le japonais エンテイ se lit comme 炎帝: 炎 signifie flamme et 帝 empereur. « Empereur des flammes », sans métaphore intermédiaire, et l’anglais a conservé la transcription telle quelle au lieu d’inventer un nouveau nom — chose rare dans la première vague occidentale, où presque tout a été rebaptisé. Le nom renvoie aussi à un titre de la mythologie chinoise associé au feu, ce qui colle à un trio dont les trois membres portent des noms plus continentaux que japonais.

Le corps mélange le lion et le molosse, avec une crinière qui n’est pas faite de poils mais de fumée. Les anneaux noirs de ses pattes évoquent des entraves, et c’est là que le design raconte son histoire: ce sont trois créatures libérées, pas élevées.

Ce qui est sorti de la Tour Laiton

L’incendie de la Tour Cendrée, à Rosalia, a tué trois Pokémon qui se trouvaient à l’intérieur. Ho-Oh les a ramenés à la vie et chacun a gardé un morceau de cette nuit: Entei avec le feu qui l’a brûlée, Raikou avec l’éclair qui l’a embrasée et Suicune avec la pluie qui l’a éteinte. C’est l’une des rares fois où le jeu explique l’origine d’un légendaire avec une scène concrète plutôt qu’avec une légende vague.

C’est aussi de là que vient la mécanique qui les définit dans la deuxième génération. Tous les trois étaient des Pokémon errants: ils apparaissaient et disparaissaient sur la carte de Johto, et une rencontre pouvait se terminer avant même d’avoir lancé quoi que ce soit. Cristal a changé les règles pour Suicune, qui attendait désormais immobile à la fin d’une séquence; Entei et Raikou ont continué à courir. Ceux qui ont joué à l’époque se souviennent moins de la capture que des heures passées à entrer et sortir des hautes herbes en surveillant la carte du menu.

Dans Écarlate et Violet, il revient par le contenu téléchargeable, avec la même condition que toujours: un par partie.

Cent en Vitesse et une répartition mal pensée

Comparé à Arcanin, qui affiche à peu près les mêmes chiffres dans un corps non légendaire, Entei gagne en PV et en endurance brute, mais perd en Vitesse. Face à ses deux frères, le contraste est plus net: Raikou possède l’offensive spéciale qui manque à Entei, et Suicune le bloc défensif. Lui a reçu la moitié physique d’un corps dont les meilleures attaques ont été spéciales pendant des années.

Ce décalage est son thème depuis 1999. La liste des CT le confirme: Surchauffe (130), Déflagration (110) et Canicule (95) sont toutes spéciales et s’adressent toutes au 90, tandis que le 115 attend. Feu Sacré et Vitesse Extrême, qui arrivent par la liste d’œuf dans les jeux récents, sont la correction tardive d’une répartition née de travers.

Pour une partie normale, le calcul est simple: 100 en Vitesse lui suffit pour agir avant presque tout le monde sur le parcours principal, et 115 en Attaque, avec une bonne attaque physique, règle la plupart des combats en un tour. Plénitude, qu’il apprend au niveau 18, augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale et sert donc à combler le flanc à 75, pas à frapper plus fort. C’est le genre d’attaque qui semble utile jusqu’à ce qu’on regarde quelle statistique elle augmente.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 31.

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