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Illustration officielle de Suicune

#0245

Suicune

Gen II

Pokémon Aurore

Légendaire
Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord.

Taille
2 m
Poids
187 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV100Attaque75Défense115Vitesse85Déf. Spé.115Atq. Spé.90
PV
100
Attaque
75
Défense★
115
Vitesse
85
Déf. Spé.★
115
Atq. Spé.
90

Total 580

Très élevé

EV donnés +1 Défense · +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque72139
Défense108183
Vitesse81150
Déf. Spé.108183
Atq. Spé.85156
Total6141018

À propos de Suicune

Le Pokédex l’appelle Pokémon Aurore et le décrit courant avec le vent du nord, mais il n’a pas une goutte de type Vol ni Glace. Il est uniquement de type Eau, et rien d’autre. Tout le reste — la crinière violette qui imite les aurores boréales, les deux queues qui flottent vers l’avant comme des serpentins, la crête hexagonale du front — relève de la mise en scène d’un type qui, en pratique, se résume à Surf.

Ses trois entrées enregistrées insistent sur la même chose: il purifie l’eau contaminée, dégage la pureté des sources et parcourt les plaines. C’est davantage un purificateur ambulant qu’un chasseur. L’habitat qui lui est attribué est la prairie, pas la mer ni les berges, ce qui colle à cette image d’un animal traversant les espaces ouverts en laissant l’eau dans un meilleur état qu’il ne l’a trouvée.

Il mesure deux mètres et pèse 187 kilos, des chiffres qui évoquent un grand félin, pas un chien. Sa chaîne évolutive ne comporte qu’un seul maillon: il ne vient de rien et ne mène nulle part.

Il partage son histoire avec Raikou et Entei. Tous les trois sont morts dans l’incendie de la Tour Cendrée de Rosalia et Ho-Oh les a ramenés à la vie; Suicune a eu pour rôle d’incarner la pluie qui a éteint le feu.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Suicune en détail

Suiko, le tigre d’eau

Le nom japonais, スイクン, se prononce de la même façon dans toutes les langues: c’est l’un des rares Pokémon de la deuxième génération dont le nom n’a pas été traduit. Il se décompose en 水 (sui, eau) et 君 (kun, seigneur), « seigneur de l’eau », et on le rapproche souvent aussi du suiko, un tigre aquatique du folklore japonais et chinois capable de respirer sous l’eau et de devenir invisible. Certains y ajoutent le finnois suihku, « douche », mais cette piste est plus fragile.

Le design ne tranche pas entre chien et chat, et c’est exactement le problème qui alimente la discussion depuis vingt-cinq ans. Le trio mélange le raijū japonais avec les lions gardiens chinois et des félins tout droit sortis d’un manuel — tigre, lion, guépard —, tandis que Suicune y ajoute une crinière d’aurore boréale et l’allure d’un animal qui court pour le plaisir. Les 187 kilos répartis sur deux mètres décrivent un corps élancé, pas massif.

Une capacité tous les six niveaux

Sa table d’apprentissage avance avec une régularité d’horloge: niveau 6, 12, 18, 24, 30, et ainsi de suite jusqu’au 78, sans exception. Le problème, c’est ce qu’il y a dans chaque case. Il commence avec Pistolet à O (40 de puissance), passe à Vibraqua (60) au niveau 6 et ne renforce plus son attaque Eau avant Surf au niveau 54. Quarante-huit niveaux avec 60 de puissance comme plafond.

Entre-temps, il reçoit des choses dont il ne peut pas tirer parti. Morsure au 12 et Mâchouille au 42 sont physiques, alors que son Attaque est de 75. Croc Givre, au 30, souffre du même problème. Voile Miroir, au 60, renvoie le double des dégâts spéciaux reçus et s’accorde avec ses 115 en Défense Spéciale, mais il faut deviner le tour. Tornade et Vent Arrière sont les seuls clins d’œil au type Vol dans cette histoire de vent du nord, et aucun des deux ne lui sert vraiment.

Le répertoire de CT compense une partie du désastre: Laser Glace, Ball’Ombre, Tête de Fer, Eau Revoir, Téra-Explosion. Avec Plénitude et Repos également dans la liste, l’ensemble de ce qui est réellement utilisé tient dans quatre emplacements, et aucun ne dépend d’une montée au niveau 78.

La répartition qui lui est échue

Les trois légendaires de Johto totalisent exactement 580 points et chacun les place dans deux statistiques à 115. Raikou a choisi l’Attaque Spéciale et la Vitesse; Entei, l’Attaque et les PV; Suicune a récupéré les deux défenses. C’est la répartition la moins spectaculaire des trois et la seule qui produise un Pokémon capable de tenir vingt tours, ce qui, en combat réel, vaut mieux qu’un pic de puissance.

Cristal l’a placé sur sa jaquette et a construit toute une sous-intrigue autour de lui: le Glas Transparent, la poursuite à travers Johto, Eusine. Des trois, c’est le seul que le jeu cesse de traiter comme un lièvre insaisissable pour le placer immobile devant le joueur. Face à un mur Eau classique comme Aquali, qui répartit 130 PV et peu de Défense physique, Suicune est l’inverse: moins de PV, beaucoup plus de régularité sur les deux plans et un talent qui ne lui sert à rien.

Un détail des données: il rapporte 261 points d’expérience de base lorsqu’il tombe, et son bonheur initial est de 35, celui d’un Pokémon qui met du temps à s’attacher. Purifier les sources ne le rend pas sociable.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 31.

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