Suicune en détail
Suiko, le tigre d’eau
Le nom japonais, スイクン, se prononce de la même façon dans toutes les langues: c’est l’un des rares Pokémon de la deuxième génération dont le nom n’a pas été traduit. Il se décompose en 水 (sui, eau) et 君 (kun, seigneur), « seigneur de l’eau », et on le rapproche souvent aussi du suiko, un tigre aquatique du folklore japonais et chinois capable de respirer sous l’eau et de devenir invisible. Certains y ajoutent le finnois suihku, « douche », mais cette piste est plus fragile.
Le design ne tranche pas entre chien et chat, et c’est exactement le problème qui alimente la discussion depuis vingt-cinq ans. Le trio mélange le raijū japonais avec les lions gardiens chinois et des félins tout droit sortis d’un manuel — tigre, lion, guépard —, tandis que Suicune y ajoute une crinière d’aurore boréale et l’allure d’un animal qui court pour le plaisir. Les 187 kilos répartis sur deux mètres décrivent un corps élancé, pas massif.
Une capacité tous les six niveaux
Sa table d’apprentissage avance avec une régularité d’horloge: niveau 6, 12, 18, 24, 30, et ainsi de suite jusqu’au 78, sans exception. Le problème, c’est ce qu’il y a dans chaque case. Il commence avec Pistolet à O (40 de puissance), passe à Vibraqua (60) au niveau 6 et ne renforce plus son attaque Eau avant Surf au niveau 54. Quarante-huit niveaux avec 60 de puissance comme plafond.
Entre-temps, il reçoit des choses dont il ne peut pas tirer parti. Morsure au 12 et Mâchouille au 42 sont physiques, alors que son Attaque est de 75. Croc Givre, au 30, souffre du même problème. Voile Miroir, au 60, renvoie le double des dégâts spéciaux reçus et s’accorde avec ses 115 en Défense Spéciale, mais il faut deviner le tour. Tornade et Vent Arrière sont les seuls clins d’œil au type Vol dans cette histoire de vent du nord, et aucun des deux ne lui sert vraiment.
Le répertoire de CT compense une partie du désastre: Laser Glace, Ball’Ombre, Tête de Fer, Eau Revoir, Téra-Explosion. Avec Plénitude et Repos également dans la liste, l’ensemble de ce qui est réellement utilisé tient dans quatre emplacements, et aucun ne dépend d’une montée au niveau 78.
La répartition qui lui est échue
Les trois légendaires de Johto totalisent exactement 580 points et chacun les place dans deux statistiques à 115. Raikou a choisi l’Attaque Spéciale et la Vitesse; Entei, l’Attaque et les PV; Suicune a récupéré les deux défenses. C’est la répartition la moins spectaculaire des trois et la seule qui produise un Pokémon capable de tenir vingt tours, ce qui, en combat réel, vaut mieux qu’un pic de puissance.
Cristal l’a placé sur sa jaquette et a construit toute une sous-intrigue autour de lui: le Glas Transparent, la poursuite à travers Johto, Eusine. Des trois, c’est le seul que le jeu cesse de traiter comme un lièvre insaisissable pour le placer immobile devant le joueur. Face à un mur Eau classique comme Aquali, qui répartit 130 PV et peu de Défense physique, Suicune est l’inverse: moins de PV, beaucoup plus de régularité sur les deux plans et un talent qui ne lui sert à rien.
Un détail des données: il rapporte 261 points d’expérience de base lorsqu’il tombe, et son bonheur initial est de 35, celui d’un Pokémon qui met du temps à s’attacher. Purifier les sources ne le rend pas sociable.