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Illustration officielle de Kirlia

#0281

Kirlia

Gen III

Pokémon Émotion

PsyFée

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il sent la joie de son Dresseur, il se met à danser, débordant d’énergie.

Taille
0.8 m
Poids
20.2 kg
Exp. de base
97
Croissance
Lente
Capture

120/255Facile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV38Attaque35Défense35Vitesse50Déf. Spé.55Atq. Spé.65
PV
38
Attaque
35
Défense
35
Vitesse
50
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
65

Total 278

Faible

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV98145
Attaque3695
Défense3695
Vitesse49112
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.63128
Total336692

À propos de Kirlia

La troisième génération a introduit cette forme intermédiaire dans Rubis et Saphir, au sein d’une famille pensée pour récompenser la patience: Tarsal apparaît tôt, avec des chiffres qui ne tiennent rien, et met du temps à devenir exploitable. Kirlia est l’échelon du milieu, le moment où la créature cesse d’être une boule avec une frange et commence à ressembler à une danseuse.

Le corps blanc s’ouvre vers le bas comme une jupe courte et la posture est sur la pointe des pieds, directement inspirée du ballet. Les deux cornes rouges de sa tête ont une fonction clairement établie: les entrées du Pokédex répètent qu’elles servent à amplifier la télékinésie et que, lorsqu’il les utilise, « il altère l’atmosphère, la transforme et crée des mirages ». Une autre va plus loin et lui attribue la capacité de déformer l’espace autour de lui et de prédire l’avenir.

Son caractère dépend de son Dresseur de manière assez littérale. Si son Dresseur est heureux, il déborde d’énergie et danse en tournoyant; s’il reçoit des sentiments positifs, il grandit « avec une grande beauté » et ses attaques télékinétiques sont renforcées. La catégorie officielle, Pokémon Émotion, résume l’ordre des choses: il perçoit d’abord, puis il agit.

Il mesure 0,8 mètre et pèse 20,2 kilos, une densité étonnante pour quelque chose d’aussi élancé. De là partent deux chemins différents, Gardevoir et Gallame, et cette bifurcation au milieu de la famille est partagée par très peu d’espèces.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonSpectreAcier
×½

Résistance

Psy
×¼

Grande résistance

Combat
×0

Immunité

Dragon

Kirlia en détail

L’aura que l’on photographie

Le nom vient de la photographie Kirlian, une technique popularisée par Semyon Kirlian en Union soviétique qui enregistre la décharge corona autour d’un objet soumis à un champ électrique. Le résultat est un halo lumineux qui a été vendu pendant des décennies comme l’« aura » des êtres vivants; de là à un Pokémon Psy, il n’y a qu’un pas. Ce qui est remarquable, c’est que le japonais ne change pas: キルリア se lit comme le Kirlia anglais, ce qui est peu fréquent dans une série où le nom japonais est généralement une autre plaisanterie.

Le design s’inspire du ballet sans chercher à le dissimuler. Le torse blanc évasé fait office de tutu, les jambes se terminent en pointe et la chevelure verte tombe comme un casque. Le Pokédex transforme cette lecture en comportement: il danse quand son Dresseur est heureux et tourne sur lui-même.

De Psy pur à Fée

Jusqu’à la sixième génération, il était simplement de type Psy. L’arrivée du type Fée a changé la moitié de sa fiche d’un seul coup. Ténèbres n’est plus une faiblesse x2 mais devient neutre, l’immunité à Dragon apparaît, et deux faiblesses qui n’existaient pas auparavant s’ajoutent en contrepartie: Poison et Acier. Le répertoire de capacités Fée qu’il apprend aujourd’hui par défaut est arrivé avec la même réforme — Voix Enjôleuse au niveau 1, Vampibaiser au 12, Charme au 28 —, avec en prime la possibilité d’avoir une attaque neutre contre les Ténèbres qui le démontaient auparavant.

La branche apparue une génération plus tard

La quatrième génération a ajouté Gallame et, avec lui, une bifurcation que la famille n’avait pas lors de sa conception. C’est un cas rare: une espèce de la génération précédente à laquelle une nouvelle issue est ouverte des années plus tard, sous condition de sexe et d’objet. La branche de Gardevoir reste celle de toujours: monter au niveau 30. L’autre exige de dépenser une Pierre Aube sur un mâle, et cette décision est définitive.

Le détail pratique, c’est que la répartition des sexes à 50 % oblige à vérifier le sexe avant toute chose. Une Kirlia femelle n’évoluera jamais en Gallame, quelles que soient les pierres qu’on lui jette dessus.

Un intermédiaire avec plus de capacités que d’avenir

La liste des CT contient des choses que Kirlia ne peut pas utiliser sérieusement. Poing de Feu, Poing Glace, Poing-Éclair, Psykoud’Boul, Plaquage: des puissances de 75, 80 et 85 qui se heurtent à 35 en Attaque. Elles sont là parce que la famille finit par donner un combattant physique, pas parce qu’elles servent à ce stade.

C’est pareil pour la fin de sa liste par niveaux. Vibra Soin au 43, Dévorêve au 48 et Prescience au 53 sont des capacités que presque personne ne voit avec Kirlia, car une évolution est déjà disponible au niveau 30. L’inverse se produit plus bas: Hypnose au 9 et Vampibaiser au 12 sont des niveaux antérieurs au 20 auquel il évolue, et ils sont donc appris dès Tarsal.

À l’état sauvage non plus, il n’a pas été facile à obtenir au début. Dans Rubis, Saphir et Émeraude, il n’apparaît sur aucune route: la seule solution est de faire évoluer Tarsal. À partir de Diamant et Perle, on peut déjà le capturer directement sur les routes de Sinnoh, et dans Écarlate et Violet, il apparaît dans les Provinces Est et Ouest. Il était absent de Soleil et Lune ainsi que du duo Pokémon Let’s Go, deux trous qui ont interrompu une présence autrement continue depuis Hoenn.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 35.

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