Spectrum en détail
Spectre, tout simplement
Son nom japonais est ゴースト, c'est-à-dire le mot anglais ghost écrit en katakana, rien de plus. Toute la famille fonctionne de la même manière, avec ゴース pour Fantominus, ゴースト pour Spectrum et ゲンガー pour Ectoplasma. Le nom anglais Haunter vient du verbe haunt, hanter ou rôder dans un lieu, avec un écho de taunt, se moquer, ce qui colle à son habitude de faire signe depuis l'obscurité. Le français a choisi Spectrum, dérivé de spectre.
Le design s'inspire des yōkai japonais, les esprits du folklore, et de l'idée classique du fantôme comme quelque chose que l'on voit sans pouvoir le toucher. C'est pour cela que ses mains sont indépendantes: séparées du corps, sans bras, comme les spectres de la tradition, qui n'ont pas de forme fixe. Ses 0,1 kilogramme le placent parmi les Pokémon les plus légers qui existent, avec moins de masse qu'un téléphone.
Le 115 qui était autrefois une seule case
Dans la première génération, il n'y avait ni Attaque Spéciale ni Défense Spéciale: il n'existait qu'une seule case, Spécial, et la sienne valait 115. Quand celle-ci a été séparée en deux à partir de la deuxième génération, il a gardé les 115 en haut et obtenu un 55 défensif plutôt faible. La répartition actuelle vient de là.
Cela a aussi changé ce qu'il pouvait faire avec cette valeur. Jusqu'à la quatrième génération, la catégorie de la capacité était déterminée par son type, et le type Spectre était physique: ses meilleures attaques dépendaient donc d'une Attaque de 50, et non de l'Attaque Spéciale qu'il avait. Ombre Nocturne, capacité exclusive à cette famille dans la première génération, contournait rapidement le problème: elle inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l'utilisateur, sans tenir compte de ses statistiques. Elle figure toujours dans son répertoire, au niveau 30, et reste la seule capacité qui fonctionne aussi bien avec une fiche de statistiques vide.
Condamné au câble
Évoluer par échange était en 1996 un argument commercial: il fallait deux consoles, deux cartouches et un câble. Trois décennies plus tard, l'exigence n'a pas bougé dans la série principale, et la conséquence est qu'un grand nombre de parties se terminent avec Spectrum dans l'équipe, faute de partenaire disponible pour échanger. L'exception est arrivée dans Légendes Pokémon: Arceus, où un Fil de Liaison fait le travail du câble sans avoir besoin d'une deuxième personne.
Cette dépendance le rapproche d'autres Pokémon Spectre qui n'évoluent pas en montant de niveau, comme Feuforêve, qui a besoin d'une Pierre Nuit. La différence, c'est qu'une pierre peut s'acheter ou se trouver, alors qu'un échange demande de l'aide.
Entre-temps, l'écart entre les deux formes est plus important qu'il n'y paraît. Dans une partie normale, le stade intermédiaire tient tout seul pendant assez longtemps: 95 en Vitesse suffisent jusqu'à une bonne partie de l'aventure, et le problème n'est pas la puissance mais le moment où elle arrive. Ses capacités apprises par niveau se font attendre — Châtiment au 24, Vibrobscur au 42, Ball'Ombre au 48 —, donc celui qui ne lui apprend pas de CT passe la moitié de l'aventure à utiliser Léchouille et des altérations de statut. Avec Hypnose dès le niveau 1 et Onde Folie à côté, on peut jouer comme ça aussi longtemps que nécessaire.