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Illustration officielle de Spectrum

#0093

Spectrum

Gen I

Pokémon Gaz

SpectrePoison

Entrée du Pokédex · Noire

Il adore se tapir dans l’ombre et faire frissonner ses proies en leur touchant l’épaule.

Taille
1.6 m
Poids
0.1 kg
Exp. de base
142
Croissance
Parabolique
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque50Défense45Vitesse95Déf. Spé.55Atq. Spé.115
PV
45
Attaque
50
Défense
45
Vitesse
95
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.★
115

Total 405

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque49112
Défense45106
Vitesse90161
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.108183
Total451831

À propos de Spectrum

Dans les grottes et les nuits sans lune. Les entrées du Pokédex le placent toujours loin de la lumière: il évite les villes parce qu'elles sont éclairées la nuit et préfère l'obscurité complète, là où personne ne distingue une silhouette d'une ombre. Cette impression d'être observé, d'après l'une de ces entrées, vient généralement de lui.

Il a peu de corps. Une tête de gaz violet avec deux rangées de pointes, deux mains qui flottent séparément — puisqu'il n'a pas de tronc — et une langue gazeuse qui est sa seule véritable arme. Avec elle, il lèche sa proie et lui aspire peu à peu la vie. Personne ne tombe après un seul coup de langue: la victime s'affaiblit progressivement jusqu'à ce que la vie lui échappe. Une autre entrée prévient que si l'on en voit un flotter dans l'obscurité en faisant signe, mieux vaut ne pas s'approcher.

Sa catégorie officielle est Pokémon Gaz, et les chiffres le confirment. Il mesure 1,6 mètre et pèse 0,1 kilogramme: cent grammes répartis sur la taille d'une personne.

C'est le stade intermédiaire d'une famille de trois. Fantominus est une boule de gaz sans membres; Ectoplasma a déjà une silhouette compacte, des jambes et une ombre. Lui reste entre les deux, avec des mains et une bouche, mais rien pour les relier.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SolPsySpectreTénèbres
×½

Résistance

PlanteFée
×¼

Grande résistance

PoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Spectrum en détail

Spectre, tout simplement

Son nom japonais est ゴースト, c'est-à-dire le mot anglais ghost écrit en katakana, rien de plus. Toute la famille fonctionne de la même manière, avec ゴース pour Fantominus, ゴースト pour Spectrum et ゲンガー pour Ectoplasma. Le nom anglais Haunter vient du verbe haunt, hanter ou rôder dans un lieu, avec un écho de taunt, se moquer, ce qui colle à son habitude de faire signe depuis l'obscurité. Le français a choisi Spectrum, dérivé de spectre.

Le design s'inspire des yōkai japonais, les esprits du folklore, et de l'idée classique du fantôme comme quelque chose que l'on voit sans pouvoir le toucher. C'est pour cela que ses mains sont indépendantes: séparées du corps, sans bras, comme les spectres de la tradition, qui n'ont pas de forme fixe. Ses 0,1 kilogramme le placent parmi les Pokémon les plus légers qui existent, avec moins de masse qu'un téléphone.

Le 115 qui était autrefois une seule case

Dans la première génération, il n'y avait ni Attaque Spéciale ni Défense Spéciale: il n'existait qu'une seule case, Spécial, et la sienne valait 115. Quand celle-ci a été séparée en deux à partir de la deuxième génération, il a gardé les 115 en haut et obtenu un 55 défensif plutôt faible. La répartition actuelle vient de là.

Cela a aussi changé ce qu'il pouvait faire avec cette valeur. Jusqu'à la quatrième génération, la catégorie de la capacité était déterminée par son type, et le type Spectre était physique: ses meilleures attaques dépendaient donc d'une Attaque de 50, et non de l'Attaque Spéciale qu'il avait. Ombre Nocturne, capacité exclusive à cette famille dans la première génération, contournait rapidement le problème: elle inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l'utilisateur, sans tenir compte de ses statistiques. Elle figure toujours dans son répertoire, au niveau 30, et reste la seule capacité qui fonctionne aussi bien avec une fiche de statistiques vide.

Condamné au câble

Évoluer par échange était en 1996 un argument commercial: il fallait deux consoles, deux cartouches et un câble. Trois décennies plus tard, l'exigence n'a pas bougé dans la série principale, et la conséquence est qu'un grand nombre de parties se terminent avec Spectrum dans l'équipe, faute de partenaire disponible pour échanger. L'exception est arrivée dans Légendes Pokémon: Arceus, où un Fil de Liaison fait le travail du câble sans avoir besoin d'une deuxième personne.

Cette dépendance le rapproche d'autres Pokémon Spectre qui n'évoluent pas en montant de niveau, comme Feuforêve, qui a besoin d'une Pierre Nuit. La différence, c'est qu'une pierre peut s'acheter ou se trouver, alors qu'un échange demande de l'aide.

Entre-temps, l'écart entre les deux formes est plus important qu'il n'y paraît. Dans une partie normale, le stade intermédiaire tient tout seul pendant assez longtemps: 95 en Vitesse suffisent jusqu'à une bonne partie de l'aventure, et le problème n'est pas la puissance mais le moment où elle arrive. Ses capacités apprises par niveau se font attendre — Châtiment au 24, Vibrobscur au 42, Ball'Ombre au 48 —, donc celui qui ne lui apprend pas de CT passe la moitié de l'aventure à utiliser Léchouille et des altérations de statut. Avec Hypnose dès le niveau 1 et Onde Folie à côté, on peut jouer comme ça aussi longtemps que nécessaire.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 35.

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