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Illustration officielle de Griknot

#0443

Griknot

Gen IV

Pokémon Terrequin

DragonSol

Entrée du Pokédex · Noire

Malgré sa maladresse, son énorme gueule lui permet de lancer des attaques puissantes.

Taille
0.7 m
Poids
20.5 kg
Exp. de base
60
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV58Attaque70Défense45Vitesse42Déf. Spé.45Atq. Spé.40
PV
58
Attaque★
70
Défense
45
Vitesse
42
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
40

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV118165
Attaque67134
Défense45106
Vitesse42103
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.40101
Total357715

À propos de Griknot

Griknot occupe le premier rang de sa ligne évolutive: au niveau 24, il évolue en Carmache, qui atteint sa forme finale, Carchacrok, au niveau 48. Son apparence reprend des traits du requin, en particulier du requin-marteau, transposés à une créature capable de creuser et de vivre sur la terre ferme. Son ventre rouge et sa silhouette arrondie rappellent aussi un piranha à ventre rouge. Le nom anglais combine « gobble » et « nibble », deux verbes liés au fait de manger et de grignoter. Son nom japonais, Fukamaru, associe fuka, « requin », à maru, un suffixe associé aux prénoms masculins et à l’idée de quelque chose de rond.

Les entrées du Pokédex le situent dans des trous de grottes chauffés par la chaleur géothermique. Le froid le met mal à l’aise, alors il se regroupe avec d’autres spécimens pour conserver sa chaleur. Son comportement est direct: il repère tout objet en mouvement, se jette dessus et mord, même s’il lui arrive de se casser les dents ou de se blesser.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Glace
×2

Faiblesse

DragonFée
×½

Résistance

FeuPoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Griknot en détail

Un requin dans un terrier

Le design part d’un requin, avec une tête large, une bouche proéminente et une silhouette basse qui évoque un requin-marteau vu de face. L’environnement souterrain transforme cette référence marine en prédateur terrestre: il creuse, attend dans des trous des parois et se jette sur ce qui passe à proximité. La combinaison des types Dragon et Sol renforce cette lecture d’un « requin des sables » ou d’une créature fantastique adaptée à la terre ferme.

Son comportement n’est pas particulièrement subtil. Les entrées du Pokédex décrivent des attaques impulsives, des morsures trop puissantes et des blessures causées par son propre élan. La chaleur géothermique n’est pas un détail décoratif: il en a besoin pour supporter le froid et, quand cela ne suffit pas, il s’entasse avec ses congénères. À Alola, il est précisé qu’il est habitué à un climat plus chaud que celui de la région.

Le nom qui mord

Griknot ne partage pas son nom entre l’anglais et le français. Son nom français vient de « grignoter » et de « quenotte ». Le japonais Fukamaru conserve la référence au requin avec fuka et ajoute maru, associé à ce qui est rond et à certains prénoms masculins. La forme compacte de sa tête et sa bouche expliquent mieux son nom que n’importe quelle ressemblance avec un dragon traditionnel.

D’un petit prometteur à un prédateur final

Depuis ses débuts en quatrième génération, sa fonction dans la ligne est de préparer le terrain pour Carchacrok. Griknot commence avec une statistique d’Attaque de base de 70 et un total de 300, mais il traîne encore des défenses faibles et une Vitesse de 42. Carmache améliore ce profil et Carchacrok finit de transformer l’idée du requin terrestre en menace d’une tout autre échelle.

Les générations suivantes ont conservé l’identité de Griknot et renforcé l’intérêt de Peau Dure comme talent caché. Son arsenal s’est aussi élargi avec des capacités comme Séisme, Colère, Draco-Météore, Tête de Fer et Piège de Roc. Elles ne conviennent pas toutes de la même manière à un petit: les attaques physiques tirent mieux parti de son Attaque, tandis que les capacités spéciales doivent composer avec une Attaque Spéciale de base de 40.

Comment en tirer parti avant son évolution

Dans l’aventure, mieux vaut l’utiliser comme attaquant physique et profiter des changements gratuits face aux attaques Électrik. Piétisol inflige des dégâts et réduit la Vitesse de la cible; ensuite, Griffe Dragon couvre les ennemis qui encaissent bien le STAB Sol. Tunnel offre une solution en deux tours quand il n’est pas nécessaire de terminer le combat immédiatement. La CT Séisme remplace Piétisol quand on cherche davantage de puissance, et Lame de Roc couvre les cibles qui esquivent le type Sol.

Voile Sable ne gagne en intérêt que lorsqu’une tempête de sable est active: son effet ne doit donc pas être considéré comme une défense permanente. Peau Dure convient mieux contre les adversaires qui dépendent des attaques de contact, même si ses défenses de base de 45 et sa faiblesse extrême au type Glace rendent les coups difficiles à encaisser. Les Pokémon de type Fée bloquent aussi l’utilisation de ses attaques Dragon.

Face à d’autres petits dragons comme Minidraco ou Draby, Griknot se distingue en combinant un STAB Sol et un STAB Dragon, tout en pouvant entrer gratuitement sur les attaques Électrik. En dehors de ce créneau, sa Vitesse de 42 et sa fragilité le placent derrière des options plus spécialisées. Dans une partie normale, il est plus important de lui obtenir un tour sûr que d’essayer de le maintenir sur le terrain pendant de nombreux échanges.

Cartes du JCC

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