Nosferalto en détail
Des crocs qui font office de paille
L’animal de référence est la chauve-souris vampire, et la partie que le design copie avec le plus de fidélité n’est pas le vol, mais la bouche. Les vampires véritables sécrètent une salive anticoagulante qui maintient la plaie ouverte pendant qu’ils boivent; les entrées du jeu remplacent cette chimie par des crocs creux qui fonctionnent comme une paille. La bouche ouverte d’une oreille à l’autre, en revanche, ne vient pas de la biologie: c’est la caricature du vampire de cinéma, avec la dentition placée avant tout le reste.
Bulbapedia relève en outre une différence entre les sexes que presque personne ne regarde: les crocs des femelles sont plus petits que ceux des mâles.
Un nom qui ne fait pas consensus
Le japonais ゴルバット est la transcription du même nom que celui utilisé en Occident, sans jeu de mots particulier, ce qui est peu fréquent dans la première génération. L’origine de « Gol- » ne fait pas consensus: on a proposé gollop, un verbe anglais qui signifie avaler rapidement et avec avidité, ainsi que goliath, en raison de sa taille par rapport à sa forme précédente. La seconde moitié ne prête pas à discussion. Nosferapti, en revanche, possède bien son propre jeu de mots, et Nostenfer le reprend.
1999, l’année où il a cessé d’être la fin
Pendant la première génération, il était le point final de la lignée: on capturait la petite chauve-souris dans une grotte, on atteignait le niveau 22 et l’histoire s’arrêtait là. La deuxième génération lui a ajouté une troisième forme et, au passage, a changé son rôle. Nosferalto a cessé d’être une destination pour devenir un péage, et un péage à condition souple: il ne suffit pas de monter des niveaux, il faut aussi lui plaire.
L’effet sur sa réputation est visible. Beaucoup de dresseurs n’ont jamais utilisé Nosferalto plus de vingt minutes, car dès que l’amitié augmente, ils cessent de le voir. Ceux qui le gardent volontairement le font pour l’Évoluroc, qui ne fonctionne que sur les formes non évoluées et récompense donc précisément celui qui est resté à mi-chemin.
Comment le jouer dans une partie normale
La liste des niveaux de Légendes Pokémon: Arceus se lit d’un seul coup: Tornade au 1, Hypnose au 6, Morsure au 11, Tranch’Air au 18, Poison-Croix au 25, Lame d’Air au 34 et Vampirisme au 43. Tout ce qui est intéressant arrive tard et tout ce qui arrive tôt est faible.
Hypnose au niveau 6 signifie que la capacité s’apprend sous la forme Nosferapti: celui qui capture directement un Nosferalto déjà entraîné peut donc s’en retrouver privé. Elle mérite d’être conservée: dans une partie normale, endormir l’adversaire puis frapper avec Vampirisme règle plus de combats que n’importe quel calcul de dégâts. Contre les types Combat et Plante du début de presque toutes les régions, il n’a besoin de rien d’autre.
Ses 90 de Vitesse sont le véritable argument pour le garder avant son évolution finale. Ils lui suffisent pour dépasser la majorité de ce qui apparaît sur les routes et dans les grottes au milieu de la partie, et pour placer Hypnose en premier, là où se trouve sa valeur. Nostenfer reprend cette idée et la pousse à l’extrême. Face à Bruyverne, l’autre grande chauve-souris de la saga, la différence tient au calendrier: celui-ci s’obtient tôt et a encore deux évolutions devant lui, tandis que l’autre met beaucoup plus de temps à être complet.