Retour au Pokédex
Illustration officielle de Nosferalto

#0042

Nosferalto

Gen I

Pokémon Chovsouris

PoisonVol

Entrée du Pokédex · Noire

Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.

Taille
1.6 m
Poids
55 kg
Exp. de base
159
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque80Défense70Vitesse90Déf. Spé.75Atq. Spé.65
PV
75
Attaque
80
Défense
70
Vitesse★
90
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
65

Total 455

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque76145
Défense67134
Vitesse85156
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.63128
Total498884

À propos de Nosferalto

Il part chasser et finit chassé. Une des entrées du Pokédex le raconte sans détour: il lui arrive de boire tellement de sang qu’il n’est plus capable de voler, tombe au sol et finit dévoré par d’autres Pokémon. Le prédateur nocturne se bat lui-même en mangeant.

Le reste du design va dans le même sens. Il mesure 1,6 mètre — la taille d’une personne adulte — et pèse 55 kilos, et une bonne partie de cette envergure est occupée par sa bouche. Quatre crocs, deux sur chaque mâchoire, creux à l’intérieur comme des pailles. Une autre entrée précise qu’ils sont plus fragiles qu’ils n’en ont l’air: l’outil dont il dépend pour manger peut donc se briser pendant qu’il s’en sert.

Sa routine est décrite en détail dans plusieurs jeux. Il est plus actif dans l’obscurité de la nuit, vole à la recherche de sang frais et ne fait pas la différence entre les Pokémon et les humains; une entrée réduit encore davantage ses horaires et le limite aux nuits sans lune. Quand il mord, il ne lâche plus.

Il occupe le stade central d’une lignée de trois. Il vient de Nosferapti au niveau 22 et évolue ensuite en Nostenfer, même si cette seconde moitié n’a existé qu’à partir de 1999. Catégorie officielle: Pokémon Chauve-Souris.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikGlacePsyRoche
×½

Résistance

PoisonFée
×¼

Grande résistance

PlanteCombatInsecte
×0

Immunité

Sol

Nosferalto en détail

Des crocs qui font office de paille

L’animal de référence est la chauve-souris vampire, et la partie que le design copie avec le plus de fidélité n’est pas le vol, mais la bouche. Les vampires véritables sécrètent une salive anticoagulante qui maintient la plaie ouverte pendant qu’ils boivent; les entrées du jeu remplacent cette chimie par des crocs creux qui fonctionnent comme une paille. La bouche ouverte d’une oreille à l’autre, en revanche, ne vient pas de la biologie: c’est la caricature du vampire de cinéma, avec la dentition placée avant tout le reste.

Bulbapedia relève en outre une différence entre les sexes que presque personne ne regarde: les crocs des femelles sont plus petits que ceux des mâles.

Un nom qui ne fait pas consensus

Le japonais ゴルバット est la transcription du même nom que celui utilisé en Occident, sans jeu de mots particulier, ce qui est peu fréquent dans la première génération. L’origine de « Gol- » ne fait pas consensus: on a proposé gollop, un verbe anglais qui signifie avaler rapidement et avec avidité, ainsi que goliath, en raison de sa taille par rapport à sa forme précédente. La seconde moitié ne prête pas à discussion. Nosferapti, en revanche, possède bien son propre jeu de mots, et Nostenfer le reprend.

1999, l’année où il a cessé d’être la fin

Pendant la première génération, il était le point final de la lignée: on capturait la petite chauve-souris dans une grotte, on atteignait le niveau 22 et l’histoire s’arrêtait là. La deuxième génération lui a ajouté une troisième forme et, au passage, a changé son rôle. Nosferalto a cessé d’être une destination pour devenir un péage, et un péage à condition souple: il ne suffit pas de monter des niveaux, il faut aussi lui plaire.

L’effet sur sa réputation est visible. Beaucoup de dresseurs n’ont jamais utilisé Nosferalto plus de vingt minutes, car dès que l’amitié augmente, ils cessent de le voir. Ceux qui le gardent volontairement le font pour l’Évoluroc, qui ne fonctionne que sur les formes non évoluées et récompense donc précisément celui qui est resté à mi-chemin.

Comment le jouer dans une partie normale

La liste des niveaux de Légendes Pokémon: Arceus se lit d’un seul coup: Tornade au 1, Hypnose au 6, Morsure au 11, Tranch’Air au 18, Poison-Croix au 25, Lame d’Air au 34 et Vampirisme au 43. Tout ce qui est intéressant arrive tard et tout ce qui arrive tôt est faible.

Hypnose au niveau 6 signifie que la capacité s’apprend sous la forme Nosferapti: celui qui capture directement un Nosferalto déjà entraîné peut donc s’en retrouver privé. Elle mérite d’être conservée: dans une partie normale, endormir l’adversaire puis frapper avec Vampirisme règle plus de combats que n’importe quel calcul de dégâts. Contre les types Combat et Plante du début de presque toutes les régions, il n’a besoin de rien d’autre.

Ses 90 de Vitesse sont le véritable argument pour le garder avant son évolution finale. Ils lui suffisent pour dépasser la majorité de ce qui apparaît sur les routes et dans les grottes au milieu de la partie, et pour placer Hypnose en premier, là où se trouve sa valeur. Nostenfer reprend cette idée et la pousse à l’extrême. Face à Bruyverne, l’autre grande chauve-souris de la saga, la différence tient au calendrier: celui-ci s’obtient tôt et a encore deux évolutions devant lui, tandis que l’autre met beaucoup plus de temps à être complet.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 29.

0%