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Illustration officielle de Mackogneur

#0068

Mackogneur

Gen I

Pokémon Colosse

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

La puissance et la rapidité de ses quatre bras puissants font des ravages sur ses adversaires.

Taille
1.6 m
Poids
130 kg
Exp. de base
227
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque130Défense80Vitesse55Déf. Spé.85Atq. Spé.65
PV
90
Attaque★
130
Défense
80
Vitesse
55
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
65

Total 505

Élevé

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque121200
Défense76145
Vitesse54117
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.63128
Total545937

À propos de Mackogneur

Hariyama frappe les paumes ouvertes et remporte les échanges à la force de sa masse. Ici, l'argument est tout autre: une paire de bras en plus. La seconde prend naissance juste au-dessus de la première, posée sur les épaules, et c'est la seule licence que s'autorise un design qui est, pour le reste, celui d'un culturiste à la peau grisâtre, aux lèvres pâles et aux trois crêtes bien marquées au-dessus des yeux.

Les entrées du Pokédex répètent deux idées et ne s'en écartent pas. La première est la force poussée jusqu'à l'absurde: mille coups de poing en deux secondes, des frappes qui atteignent le mégaton, des camions soulevés sans même transpirer, des adversaires saisis avec les quatre bras à la fois et projetés jusqu'à disparaître à l'horizon. L'autre est la maladresse. Quand la tâche demande de la délicatesse, ses bras s'emmêlent et il échoue de façon spectaculaire; l'une des entrées conclut même qu'il passe à l'action sans réfléchir. Un corps conçu pour une seule chose.

Avec 1,60 m et 130 kg, il n'est pas particulièrement grand pour ce qu'il laisse paraître; c'est sa largeur qui fait le reste. Sa catégorie officielle est Pokémon Poing et l'habitat qui lui est attribué est la montagne.

Il achève une famille de trois Pokémon qui commence avec Machoc et passe par Machopeur au niveau 28. Les deux précédents n'ont que deux bras. La seconde paire est, littéralement, ce que l'on gagne en atteignant le stade final.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Mackogneur en détail

Quatre bras avant tout le monde

C'est le premier design de la série à avoir quatre bras, et c'est toujours celui qui justifie le mieux le procédé: la paire supérieure ne pend pas dans le dos comme un ajout, elle repose sur les épaules et partage la même musculature. La référence évidente est le culturiste ou le catcheur professionnel, pose d'exhibition comprise. On a également relevé une ressemblance avec les divinités à plusieurs bras de l'iconographie hindoue, tandis que les crêtes de la tête et les lèvres proéminentes renvoient à l'esthétique de Kinnikuman, le manga de catch paru à la même époque que les premiers designs.

Kairiki, et le nom qui n'a jamais servi

Le japonais est le plus direct des trois noms de la famille: カイリキー vient de 怪力, « force surhumaine », un mot qui existe en dehors du jeu. L'anglais mélange macho et champ, champion, et s'arrête là. Le plus curieux se trouve dans la version bêta de Rouge et Vert, où le nom occidental prévu était « Judoh », une déformation de judo. Il a été abandonné, avec l'idée de l'ancrer à un art martial précis: l'une des entrées du Pokédex préfère dire qu'il les maîtrise tous.

Ce que le temps lui a apporté

Dans la première génération, le Spécial était une seule statistique et valait 65. Sa séparation dans la deuxième lui a offert une Défense Spéciale de 85, c'est-à-dire un flanc moins mauvais sans toucher à une ligne de sa fiche originale. Annule Garde est arrivé dans la quatrième et a complètement changé son rôle; Impassible, le talent caché qui augmente la Vitesse chaque fois qu'il tressaille, est celui que presque personne n'utilise. Dans Soleil et Lune, il est devenu un Pokémon Poké Monture, celui qui écarte les blocs de pierre à votre place. Et dans Épée et Bouclier, il a inauguré une forme Gigamax, avec laquelle ses bras deviennent disproportionnés, même selon ses propres standards.

Le prix de l'échange

Sa dépendance à l'échange a davantage marqué son histoire que n'importe quelle statistique. Pendant vingt ans, le joueur sans câble ni amis restait bloqué avec Machopeur, tandis que celui qui parvenait à l'obtenir se retrouvait avec un spécimen susceptible de lui désobéir s'il n'avait pas assez de badges, car les Pokémon échangés ont besoin d'un rang plus élevé pour obéir. La compensation, c'est qu'il arrive déjà formé, avec le niveau qu'il avait au moment de l'échange.

Conkeldurr est apparu dans la cinquième génération avec la même dépendance à l'échange, le même Cran et davantage d'Attaque brute, et occupe depuis la même place dans de nombreuses équipes. Ce que l'original conserve, c'est son type Combat pur et un talent qu'aucun autre ne transforme en stratégie à lui seul: toucher à coup sûr, même si l'adversaire touche lui aussi à coup sûr.

Cartes du JCC

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