Hariyama en détail
Haritaosu plus yama
Le japonais ハリテヤマ (Hariteyama) associe haritaosu, renverser d'un coup, à yama, montagne, et évoque au passage hariau, rivaliser. En quittant le Japon, le nom a simplement été réduit à Hariyama, sans autre adaptation, ce qui est peu fréquent pour une génération où presque tout a été réécrit pour le public occidental.
Le design va droit au sumo: le chignon, le pagne, la posture large et le piétinement avant le combat que les descriptions présentent comme une méthode pour accumuler de la force. Même l'étiquette de catégorie, Pokémon Cogneur, renvoie à la technique des mains ouvertes qui donne son nom à la créature. Le contraste entre le crème et le bleu foncé du torse et des jambes est le seul élément de l'ensemble qui ne renvoie pas à une référence sportive.
Deux capacités qui ont leur propriétaire
Cogne a été pendant quatre générations une capacité propre à cette famille: jusqu'à la cinquième, personne d'autre ne l'apprenait. Hariyama la connaît dès le niveau 1, avec 15 de puissance par impact et plusieurs impacts par tour. Bluff, au niveau 10, reste le cas le plus étrange des deux, car Makuhita et Hariyama sont les seuls Pokémon à l'apprendre en montant de niveau.
Le reste de son répertoire n'a rien de particulier, mais il est vaste. Séisme, Lame de Roc, Tête de Fer, Coup Bâillon, Psykoud'Boul et les trois poings élémentaires de 75 arrivent tous par CT, tandis que Vampi-Poing est la seule récupération qui ne l'oblige pas à s'endormir avec Repos. Le niveau lui donne aussi Frappe Atlas au 34, qui inflige des dégâts fixes et règle beaucoup de combats d'une partie sans dépendre du tableau des types, ainsi que Tacle Lourd au 60, une attaque de type Sol de 120 de puissance qui arrive très tard.
Vivre avec 144 points de vie
Sa montagne de PV conditionne tout ce qu'il fait. Gonflette, au niveau 22, est la voie lente: elle augmente l'Attaque et la Défense et lui donne une raison de rester sur le terrain. Cognobidon, au 26, est l'approche inverse — l'Attaque au maximum d'un coup en échange de la moitié de ses PV, ce qui représente une perte énorme en termes absolus pour lui, mais lui laisse encore une marge respectable. Contre, au 50, va à l'opposé de sa propre fiche de statistiques: cette capacité récompense le fait d'être au bord du K.O., et avec 144 PV, atteindre ce seuil coûte plus cher qu'avec presque n'importe quel autre Pokémon.
Face à Mackogneur et Bétochef, les deux autres brutes de type Combat pur, il échange de la puissance contre des PV et Isograisse. C'est ce talent qui le distingue vraiment du groupe: un type Combat sur lequel le Poinglace adverse ne fait pas les dégâts attendus oblige l'adversaire à repenser l'échange.
Ses statistiques de base n'ont pas bougé depuis la troisième génération, et la répartition de 474 est toujours la même que dans Rubis et Saphir. Le seul changement important est arrivé lors de la cinquième génération, quand Sans Limite lui a été ajoutée comme talent caché, avec une autre manière de le jouer: renoncer à l'attaque de son propre type et frapper avec des poings élémentaires renforcés, sans les effets secondaires que ces capacités entraînent habituellement.