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Illustration officielle de Hariyama

#0297

Hariyama

Gen III

Pokémon Cogneur

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.

Taille
2.3 m
Poids
253.8 kg
Exp. de base
166
Croissance
Fluctuante
Capture

200/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV144Attaque120Défense60Vitesse50Déf. Spé.60Atq. Spé.40
PV★
144
Attaque
120
Défense
60
Vitesse
50
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
40

Total 474

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV204251
Attaque112189
Défense58123
Vitesse49112
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.40101
Total521899

À propos de Hariyama

La montagne est l'habitat que lui attribue le Pokédex et, dans Rubis, Saphir et Émeraude, l'endroit où on le rencontre à l'état sauvage est la Route Victoire, quand il ne reste déjà plus beaucoup de jeu à parcourir. Il mesure 2,3 mètres et pèse 253,8 kilos. Les descriptions prennent soin de préciser que ce volume n'est pas de la graisse: c'est « une montagne de muscles » qui, lorsqu'il se contracte, devient dure comme la pierre.

Le modèle est un lutteur de sumo, et ça ne fait aucun doute. Chignon sur la tête, pagne à la taille qui reprend la tenue du sport, partie supérieure couleur crème et partie inférieure bleu foncé. Avant de combattre, il piétine le sol pour augmenter sa force et s'entraîne à donner des coups de paume, les bras tendus, partout où il passe — selon le Pokédex, il peut ainsi plier un poteau téléphonique en deux. Sa catégorie officielle est Pokémon Cogneur, ce qui laisse peu de place à l'interprétation.

Il aime se mesurer à des Pokémon de grande taille. Deux descriptions différentes répètent la même vantardise: projeter dans les airs un camion de dix tonnes d'un coup de poing, ou le faire tomber d'une simple gifle. Les spécimens âgés, raconte une autre, abandonnent les combats et se consacrent à l'entraînement des jeunes Makuhita. La famille évolutive s'arrête là; il n'y a pas de troisième stade.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Hariyama en détail

Haritaosu plus yama

Le japonais ハリテヤマ (Hariteyama) associe haritaosu, renverser d'un coup, à yama, montagne, et évoque au passage hariau, rivaliser. En quittant le Japon, le nom a simplement été réduit à Hariyama, sans autre adaptation, ce qui est peu fréquent pour une génération où presque tout a été réécrit pour le public occidental.

Le design va droit au sumo: le chignon, le pagne, la posture large et le piétinement avant le combat que les descriptions présentent comme une méthode pour accumuler de la force. Même l'étiquette de catégorie, Pokémon Cogneur, renvoie à la technique des mains ouvertes qui donne son nom à la créature. Le contraste entre le crème et le bleu foncé du torse et des jambes est le seul élément de l'ensemble qui ne renvoie pas à une référence sportive.

Deux capacités qui ont leur propriétaire

Cogne a été pendant quatre générations une capacité propre à cette famille: jusqu'à la cinquième, personne d'autre ne l'apprenait. Hariyama la connaît dès le niveau 1, avec 15 de puissance par impact et plusieurs impacts par tour. Bluff, au niveau 10, reste le cas le plus étrange des deux, car Makuhita et Hariyama sont les seuls Pokémon à l'apprendre en montant de niveau.

Le reste de son répertoire n'a rien de particulier, mais il est vaste. Séisme, Lame de Roc, Tête de Fer, Coup Bâillon, Psykoud'Boul et les trois poings élémentaires de 75 arrivent tous par CT, tandis que Vampi-Poing est la seule récupération qui ne l'oblige pas à s'endormir avec Repos. Le niveau lui donne aussi Frappe Atlas au 34, qui inflige des dégâts fixes et règle beaucoup de combats d'une partie sans dépendre du tableau des types, ainsi que Tacle Lourd au 60, une attaque de type Sol de 120 de puissance qui arrive très tard.

Vivre avec 144 points de vie

Sa montagne de PV conditionne tout ce qu'il fait. Gonflette, au niveau 22, est la voie lente: elle augmente l'Attaque et la Défense et lui donne une raison de rester sur le terrain. Cognobidon, au 26, est l'approche inverse — l'Attaque au maximum d'un coup en échange de la moitié de ses PV, ce qui représente une perte énorme en termes absolus pour lui, mais lui laisse encore une marge respectable. Contre, au 50, va à l'opposé de sa propre fiche de statistiques: cette capacité récompense le fait d'être au bord du K.O., et avec 144 PV, atteindre ce seuil coûte plus cher qu'avec presque n'importe quel autre Pokémon.

Face à Mackogneur et Bétochef, les deux autres brutes de type Combat pur, il échange de la puissance contre des PV et Isograisse. C'est ce talent qui le distingue vraiment du groupe: un type Combat sur lequel le Poinglace adverse ne fait pas les dégâts attendus oblige l'adversaire à repenser l'échange.

Ses statistiques de base n'ont pas bougé depuis la troisième génération, et la répartition de 474 est toujours la même que dans Rubis et Saphir. Le seul changement important est arrivé lors de la cinquième génération, quand Sans Limite lui a été ajoutée comme talent caché, avec une autre manière de le jouer: renoncer à l'attaque de son propre type et frapper avec des poings élémentaires renforcés, sans les effets secondaires que ces capacités entraînent habituellement.

Cartes du JCC

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