Retour au Pokédex
Illustration officielle de Makuhita

#0296

Makuhita

Gen III

Pokémon Tenace

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Il fortifie son corps en fonçant sur des arbres épais. Son nid est entouré d’arbres abattus.

Taille
1 m
Poids
86.4 kg
Exp. de base
47
Croissance
Fluctuante
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV72Attaque60Défense30Vitesse25Déf. Spé.30Atq. Spé.20
PV★
72
Attaque
60
Défense
30
Vitesse
25
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
20

Total 237

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV132179
Attaque58123
Défense3190
Vitesse2784
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.2279
Total301645

À propos de Makuhita

La Grotte Granite est le premier endroit où quelqu'un en a croisé un: rez-de-chaussée et premier sous-sol, dans Rubis et Saphir, puis plus tard la Route Victoire. Depuis, il a toujours vécu dans la pierre — en essaim sur la Route 225 de Sinnoh, la Route 2 d'Alola, dans les mines et les chemins secs de Paldea —, et son habitat enregistré est la montagne.

Derrière le design se trouve un lutteur de sumo miniature: un amas jaune, une ceinture marquée à la taille, des mains noires et larges. Il mesure exactement un mètre et pèse 86,4 kilos. Cette densité constitue presque tout ce qu'il a, et explique qu'au niveau 46 il finisse par apprendre Tacle Lourd, une attaque dont la puissance dépend du poids de celui qui la lance.

Les entrées du Pokédex parlent toujours de routine. Il durcit son corps en frappant de gros troncs à paume ouverte, mange beaucoup, dort suffisamment, s'entraîne méthodiquement; l'une d'elles résume sa journée comme un entraînement intensif interrompu uniquement pour manger et faire une petite sieste. Une autre insiste sur son entêtement: peu importe le nombre de fois où il est vaincu, il se remet debout, et chaque récupération lui sert à accumuler de l'énergie en vue d'évoluer.

C'est la petite moitié d'une famille de deux. Au niveau 24, il cesse d'être cela et devient Hariyama. La catégorie officielle, Pokémon Tenace, décrit l'attitude, pas les résultats.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Makuhita en détail

Le troisième échelon du sumo

Le nom japonais, マクノシタ (Makunoshita), vient de makushita, la troisième catégorie du sumo professionnel en partant du haut. C'est l'échelon où un lutteur ne touche encore aucun salaire et n'a pas d'assistants: il s'entraîne, perd, puis recommence à s'entraîner. La traduction occidentale a à peine changé les syllabes et a gardé Makuhita, qui conserve le son et perd la blague, comme cela arrive si souvent.

Le design va dans la même direction. La ceinture qui lui traverse la taille est un mawashi, sa posture est celle du lutteur qui attend le choc initial et ses mains noires et plates sont celles de quelqu'un qui frappe à paume ouverte, exactement ce que décrit l'entrée de Rubis à propos des troncs d'arbre. Jusqu'à la cinquième génération, Cogne — l'attaque à coups multiples de puissance 15 qu'il apprend au niveau 7 — était exclusive à cette famille évolutive.

Du niveau 7 au 24

Les dix-sept lignes de sa table de montée en niveau sont ordonnées pour un Pokémon qui n'existera déjà plus quand arriveront les bonnes capacités. Avant le 24, il dispose de Charge, Puissance, Jet de Sable, Cogne, Bluff, Forte-Paume, Cyclone, Sabotage et Gonflette. Dans tout cela, les seules capacités qui frappent vraiment sont Forte-Paume avec 60 et Sabotage avec 65, et aucune des deux ne gagne un combat à elle seule.

L'intéressant commence juste après. Frappe Atlas, au 31, inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l'utilisateur, ce qui, pour quelque chose qui a 60 en Attaque, est plus fiable que n'importe quel calcul. Ténacité au 37 et Contre au 43 forment le duo classique: survivre avec 1 PV et renvoyer une attaque dont la puissance augmente à mesure que les PV restants diminuent. Mitra-Poing, au 34, est un cas différent: 150 de puissance à condition que personne ne le touche pendant le tour de charge, une condition impossible à remplir avec 30 en Défense et 25 en Vitesse. Si quelqu'un veut voir ces capacités, il faut une Pierre Stase et beaucoup de patience.

Comparé à Machoc, qui évolue avec une meilleure Attaque de départ, ou à Charibari, qui tient nettement plus longtemps avant de tomber, ce qu'il propose ici est une grosse barre de PV sur des défenses qui ne la protègent pas. Les 72 PV font partie des valeurs élevées chez les Pokémon Combat non évolués; les 30 en Défense les annulent.

Allers-retours dans le Pokédex régional

Sa disponibilité a fait le yo-yo. Dans la troisième génération, on le trouve sans effort à Hoenn. Dans la quatrième, il n'apparaît plus que par essaim sur la Route 225 de Sinnoh, c'est-à-dire un jour précis et avec de la chance. Dans Pokémon Version Blanche 2 et Version Noire 2, il n'y en a aucun à l'état sauvage: la seule solution consiste à faire reproduire Hariyama, ce qui inverse l'ordre naturel des choses. Pokémon Épée et Bouclier l'ont complètement laissé de côté.

Écarlate et Violet ont redressé la barre et l'ont réparti sur la moitié de la carte — Zones Sud n° 1, 3 et 5, Zones Est n° 1, 2 et 3, Zone Ouest n° 1 et Désert Rôtissable —, en plus de l'ajouter aux raids Téracristal d'une et de trois étoiles. C'est l'une des espèces qui ont le plus oscillé entre être partout et n'être nulle part.

L'entrée de Soleil et Lune ajoute un détail pittoresque: bien qu'ils soient originaires d'autres régions, les Makuhita d'Alola sont devenus les plus populaires. Une remarque sur l'importation et les goûts locaux dans la fiche d'un Pokémon qui passe sa journée à frapper des arbres.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 21.

0%