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Illustration officielle de Kangourex

#0115

Kangourex

Gen I

Pokémon Maternel

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Il élève ses petits dans sa poche ventrale. Il attend d’être en lieu sûr pour les laisser jouer dehors.

Taille
2.2 m
Poids
80 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV105Attaque95Défense80Vitesse90Déf. Spé.80Atq. Spé.40
PV★
105
Attaque
95
Défense
80
Vitesse
90
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
40

Total 490

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV165212
Attaque90161
Défense76145
Vitesse85156
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.40101
Total532920

À propos de Kangourex

La catégorie officielle est Pokémon Maternel, et pour une fois l’étiquette décrit le design entier. Tout tourne autour de la poche ventrale: le petit est à l’intérieur, et les entrées du Pokédex parlent à peine d’autre chose. Elle ne le laisse sortir jouer que lorsqu’elle ne perçoit aucun danger, et le surveille pendant ce temps. L’une des entrées prévient avec une franchise assez inhabituelle dans la série: il vaut mieux ne pas déranger les petits pendant qu’ils jouent, car la mère est dans les parages et réagira « avec colère et violence ».

L’animal de départ est un kangourou. Deux mètres vingt de haut, quatre-vingts kilos, une peau épaisse et brune, une queue qui sert de contrepoids et un ventre plus clair où s’ouvre la poche. Le petit, d’une autre couleur et beaucoup plus petit, ne laisse dépasser que sa tête, ou presque.

Il y a un détail que la série répète depuis le début et qui résume tout le reste: la séparation. Le petit s’en va vers l’âge de trois ans et c’est, selon le Pokédex, le seul moment où la mère pleure avec véhémence. Le reste du temps, le comportement décrit est fait de surveillance et de représailles.

Il n’évolue depuis rien et vers rien. Sa famille évolutive ne compte qu’une seule entrée. Ce que le Pokédex enregistre comme une seconde forme n’est pas une évolution, mais Méga-Kangourex, où le petit sort de la poche ventrale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Kangourex en détail

Un kangourou avec un titre nobiliaire

Le nom anglais ne cache pas son jeu de mots: kangaroo plus khan, le titre des souverains mongols. Le japonais, ガルーラ (Garura), mélange le kangourou avec un mot de commandement, et les autres langues ont chacune choisi une moitié. L’allemand, Kangama, a gardé la mère. Le français, Kangourex, a choisi le rex latin. C’est l’une des rares espèces où la traduction change entièrement l’accent: dans une langue, c’est la reine, dans une autre, la mère.

Ce qui est curieux, c’est que le Pokédex se range du côté allemand. Aucune des six entrées du Pokédex ne parle de domination, de territoire ou de hiérarchie; elles parlent de surveiller, de mettre le petit dans la poche ventrale et d’attaquer quiconque s’approche. Le titre nobiliaire est dans le nom, et nulle part ailleurs.

Le petit qui est sorti se battre

Méga-Kangourex a existé pendant les sixième et septième générations, avec la Kangourexite équipée, et son idée était la seule possible avec ce design: le petit grandit, sort de la poche et se bat aux côtés de sa mère. Le talent exclusif de cette forme faisait que presque toutes ses attaques offensives touchaient deux fois. Pendant la sixième génération, le second impact valait la moitié; à partir de la septième, il a été réduit au quart. Cela ne fonctionnait jamais avec les attaques qui frappent déjà plusieurs fois ni avec celles qui touchent plusieurs adversaires.

Même après cette réduction, elle était suffisamment forte pour que la communauté compétitive finisse par l’écarter de ses formats standards. Puis le problème s’est réglé tout seul: la Méga-Évolution a disparu en tant que mécanique et la forme avec elle. Il reste la forme de base, avec ses 95 points d’Attaque, précisément la valeur dont personne ne se souvient.

Le crâne qui n’a jamais été confirmé

La théorie selon laquelle le crâne porté par Osselait appartenait à sa mère morte et selon laquelle cette mère était une Kangourex circule depuis les années 90. Elle colle beaucoup trop bien — une espèce composée uniquement de femelles, une autre qui pleure la sienne — et c’est pour cela qu’elle a survécu trente ans. Game Freak ne l’a jamais confirmée, et il n’existe pas une seule ligne dans le matériel officiel pour l’étayer. C’est du folklore de joueur, pas une donnée.

Comment l’utiliser dans une partie

Dans la première génération, elle n’apparaissait que dans le Parc Safari, avec ses Safari Balls limitées et sa tendance à fuir, ce qui en a fait l’une de ces raretés qu’on montrait aux autres. Aujourd’hui, on l’obtient avec moins de cérémonie, mais l’ordre dans lequel elle apprend ses attaques reste déterminant.

Morsure au niveau 12 et Écrasement au niveau 16 lui donnent plus de mordant que ce que son niveau laisse attendre. Coup Bas au niveau 28 est une priorité et, avec 90 de Vitesse de base, il est plus utile qu’il n’en a l’air: il achève les adversaires rapides et déjà affaiblis. Mâchouille au niveau 36 et Séisme par CT terminent presque tout le travail défensif, tandis que Colère au niveau 48 est un piège — 120 de puissance en échange du fait de rester bloquée et confuse — qui coûte plus qu’il ne rapporte dans une longue partie.

Face aux autres Pokémon Normal robustes de Kanto, sa place est claire. Tauros va plus vite et frappe plus fort, mais il n’encaisse pas autant qu’elle. Ronflex a beaucoup plus de masse et beaucoup moins de Vitesse. Kangourex reste entre les deux: ni la plus résistante ni la plus rapide, avec l’avantage que Querelleur lui écarte les Pokémon Spectre, ce qui est précisément ce qui met les deux autres en difficulté.

Cartes du JCC

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