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Illustration officielle de Lanturn

#0171

Lanturn

Gen II

Pokémon Lumière

EauÉlectrik

Entrée du Pokédex · Noire

La lumière de Lanturn surgit des profondeurs. On le surnomme “étoile des profondeurs”.

Taille
1.2 m
Poids
22.5 kg
Exp. de base
161
Croissance
Lente
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV125Attaque58Défense58Vitesse67Déf. Spé.76Atq. Spé.76
PV★
125
Attaque
58
Défense
58
Vitesse
67
Déf. Spé.
76
Atq. Spé.
76

Total 460

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV185232
Attaque56121
Défense56121
Vitesse64130
Déf. Spé.72140
Atq. Spé.72140
Total505884

À propos de Lanturn

Elle aveugle sa proie d'un éclair de lumière et l'avale entière, d'une bouchée, avant que l'animal étourdi comprenne ce qui lui arrive. Si quelque chose survit au flash, il reçoit en plus une décharge. Cette double méthode de chasse est celle que répètent presque toutes les entrées du Pokédex, et elle explique à quoi sert l'antenne terminée par deux sphères qui lui sort de la tête.

La lumière n'a rien de magique: d'après le Pokédex, elle est produite par une réaction chimique entre une bactérie et les fluides corporels de l'antenne elle-même. Et elle se voit de très loin. De là viennent les deux surnoms que lui ont donnés les traductions, Étoile de Haute Mer et Étoile des Fonds Marins, ainsi que l'image qui revient entrée après entrée: regarder la mer de nuit depuis le pont d'un bateau et découvrir quelque chose qui ressemble à un ciel étoilé, avec des points lumineux brillant depuis les profondeurs. Sa catégorie officielle est Pokémon Lumière.

Il mesure 1,2 mètre et pèse 22,5 kilos, et vit en pleine mer. C'est la deuxième et dernière forme d'une lignée de deux: Loupio évolue en lui et s'arrête là, sans forme alternative ni variante régionale. Chez le petit, l'antenne est constituée de deux longs appendices séparés; ici, elle devient une seule structure courte et compacte.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PlanteSol
×½

Résistance

FeuEauGlaceVol
×¼

Grande résistance

Acier

Lanturn en détail

La lanterne et la baudroie

Le modèle est un poisson abyssal muni d'un appât lumineux, du genre à attirer la nourriture jusqu'à sa bouche plutôt qu'à la poursuivre. Cette antenne en forme de Y avec deux ampoules au bout est la version dessinée de l'illicium: l'épine dorsale modifiée qui, chez les baudroies des profondeurs, pend devant le visage. Ce qui est intéressant, c'est que le Pokédex prend la peine d'expliquer le mécanisme, et qu'il l'explique correctement. Des bactéries logées dans l'antenne, une réaction avec les fluides du corps, de la lumière. Chez les poissons réels, cela fonctionne de la même manière, avec des colonies de bactéries symbiotiques vivant à l'intérieur du leurre.

Le nom fait moins d'efforts. ランターン est la transcription japonaise directe de « lantern », et la forme anglaise, Lanturn, se contente de changer une lettre pour que le mot ressemble à un poisson. Le français a repris l'anglais sans y toucher. La catégorie, Pokémon Lumière, suit la même logique de littéralité.

Les 460 points et leur répartition

Il faut regarder la répartition de près, car elle est étrange. 125 en PV, c'est un chiffre élevé; 76 et 76 dans les deux catégories spéciales, ce sont des chiffres ordinaires; 58 et 58 en Attaque et en Défense, ce sont des chiffres de Pokémon qui n'ont pas encore évolué. En pratique, sa résistance réelle dépend presque entièrement d'une seule statistique, et une grosse attaque physique lui enlève bien plus de vie que ne le laisse penser ce 125.

Absorbe-Volt est ce qui sauve l'ensemble. Le talent restaure des PV quand Lanturn reçoit une attaque de type Électrik, ce qui efface la faiblesse que son deuxième type devrait lui donner et en fait la réponse naturelle à n'importe quel Tonnerre ou Fatal-Foudre. Absorbe-Eau, le talent caché, fait la même chose avec l'eau, même si Lanturn résiste déjà à ce type. La troisième option, Luminescence, ne concerne que la fréquence des rencontres hors combat et n'apporte rien en bataille.

Les voisins qui ont la même prise

La combinaison Eau et Électrik est partagée par peu de Pokémon. Le plus connu est Motisma sous sa forme Lavage, qui obtient la même paire de types par un autre chemin et en profite mieux grâce à Lévitation, qui lui retire aussi sa faiblesse au Sol. Face à lui, l'avantage de Lanturn est cette réserve de PV et un talent qui soigne au lieu de simplement ignorer.

De l'autre côté se trouvent ceux qui lui font mal. Maraiste est l'exemple facile: de type Eau et Sol, immunisé à toutes les attaques Électrik que Lanturn peut lancer et doté de l'attaque Sol qui lui fait mal. Contre ce profil, Laser Glace est la seule réponse dont il dispose, et elle n'arrive pas toujours à temps avec 76 en Attaque Spéciale.

Sa base de 460 points n'a pas changé depuis l'apparition de la lignée en deuxième génération. Ce qui est arrivé plus tard, c'est Absorbe-Eau en tant que talent caché, ajouté dans une génération ultérieure à ses débuts.

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