Lanturn en détail
La lanterne et la baudroie
Le modèle est un poisson abyssal muni d'un appât lumineux, du genre à attirer la nourriture jusqu'à sa bouche plutôt qu'à la poursuivre. Cette antenne en forme de Y avec deux ampoules au bout est la version dessinée de l'illicium: l'épine dorsale modifiée qui, chez les baudroies des profondeurs, pend devant le visage. Ce qui est intéressant, c'est que le Pokédex prend la peine d'expliquer le mécanisme, et qu'il l'explique correctement. Des bactéries logées dans l'antenne, une réaction avec les fluides du corps, de la lumière. Chez les poissons réels, cela fonctionne de la même manière, avec des colonies de bactéries symbiotiques vivant à l'intérieur du leurre.
Le nom fait moins d'efforts. ランターン est la transcription japonaise directe de « lantern », et la forme anglaise, Lanturn, se contente de changer une lettre pour que le mot ressemble à un poisson. Le français a repris l'anglais sans y toucher. La catégorie, Pokémon Lumière, suit la même logique de littéralité.
Les 460 points et leur répartition
Il faut regarder la répartition de près, car elle est étrange. 125 en PV, c'est un chiffre élevé; 76 et 76 dans les deux catégories spéciales, ce sont des chiffres ordinaires; 58 et 58 en Attaque et en Défense, ce sont des chiffres de Pokémon qui n'ont pas encore évolué. En pratique, sa résistance réelle dépend presque entièrement d'une seule statistique, et une grosse attaque physique lui enlève bien plus de vie que ne le laisse penser ce 125.
Absorbe-Volt est ce qui sauve l'ensemble. Le talent restaure des PV quand Lanturn reçoit une attaque de type Électrik, ce qui efface la faiblesse que son deuxième type devrait lui donner et en fait la réponse naturelle à n'importe quel Tonnerre ou Fatal-Foudre. Absorbe-Eau, le talent caché, fait la même chose avec l'eau, même si Lanturn résiste déjà à ce type. La troisième option, Luminescence, ne concerne que la fréquence des rencontres hors combat et n'apporte rien en bataille.
Les voisins qui ont la même prise
La combinaison Eau et Électrik est partagée par peu de Pokémon. Le plus connu est Motisma sous sa forme Lavage, qui obtient la même paire de types par un autre chemin et en profite mieux grâce à Lévitation, qui lui retire aussi sa faiblesse au Sol. Face à lui, l'avantage de Lanturn est cette réserve de PV et un talent qui soigne au lieu de simplement ignorer.
De l'autre côté se trouvent ceux qui lui font mal. Maraiste est l'exemple facile: de type Eau et Sol, immunisé à toutes les attaques Électrik que Lanturn peut lancer et doté de l'attaque Sol qui lui fait mal. Contre ce profil, Laser Glace est la seule réponse dont il dispose, et elle n'arrive pas toujours à temps avec 76 en Attaque Spéciale.
Sa base de 460 points n'a pas changé depuis l'apparition de la lignée en deuxième génération. Ce qui est arrivé plus tard, c'est Absorbe-Eau en tant que talent caché, ajouté dans une génération ultérieure à ses débuts.