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Illustration officielle de Nénupiot

#0270

Nénupiot

Gen III

Pokémon Aquaplante

EauPlante

Entrée du Pokédex · Noire

Il ressemble à une plante aquatique et fait la navette pour les Pokémon qui ne savent pas nager.

Taille
0.5 m
Poids
2.6 kg
Exp. de base
44
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV40Attaque30Défense30Vitesse30Déf. Spé.50Atq. Spé.40
PV
40
Attaque
30
Défense
30
Vitesse
30
Déf. Spé.★
50
Atq. Spé.
40

Total 220

Faible

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque3190
Défense3190
Vitesse3190
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.40101
Total282630

À propos de Nénupiot

Il ouvre une ligne d'évolution à trois qui se termine avec Ludicolo, et c'est la partie la plus fragile du parcours: un demi-mètre, 2,6 kg et une feuille sur la tête qui occupe plus de surface que le reste du corps. La catégorie officielle va dans ce sens — Pokémon Aquaplante. Ce n'est pas un animal qui porte une plante sur le dos, c'est à moitié une plante flottante.

Les entrées du Pokédex insistent sur deux choses. D'abord, il passe sa vie à flotter dans les étangs et les lacs, où il sert de radeau aux Pokémon qui ne savent pas nager; le transport fluvial de Hoenn, c'est lui. Ensuite, il dépend de la présence d'eau potable: s'il met trop longtemps à trouver une source propre, la feuille de sa tête se fane, et avec elle il s'affaiblit. C'est pour ça qu'il lève l'ancre de temps en temps et dérive jusqu'à une autre mare.

Une entrée va plus loin et explique comment il en est arrivé là. On lui attribue une ancienne vie sur la terre ferme, et on pense qu'il est retourné dans l'eau parce que sa feuille avait tellement grandi qu'elle s'était mise à peser trop lourd. Une histoire de reddition racontée comme une donnée de terrain.

Aucune des six entrées ne mentionne l'agressivité, la défense ou la chasse. Il flotte, boit et attend. Rien de tout ça ne change avant le niveau 14.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonVolInsecte
×½

Résistance

SolAcier
×¼

Grande résistance

Eau

Nénupiot en détail

Un nénuphar au nom de têtard

Le japonais est ハスボー, Hasubō, qui commence par 蓮 hasu, le lotus ou le nénuphar, et se termine par un ‑bō qui se lit de deux façons: comme le suffixe de 赤ん坊 (akanbō, bébé) ou comme la forme abrégée de 帽子 (bōshi, chapeau). Les deux lectures fonctionnent, parce que le design est littéralement celui d'un bébé avec une feuille en guise de chapeau.

L'anglais Lotad commence de la même façon, avec lotus, et c'est là que l'accord s'arrête: Bulbapedia lit la fin comme pad, pour lily pad, le nénuphar flottant; WikiDex la lit comme tadpole, le têtard. La silhouette donne raison aux deux, puisqu'elle mélange nénuphar, caneton et têtard dans la même créature. Curieusement, la catégorie espagnole ne nomme aucune de ces plantes: Pokémon Lenteja Agua désigne la Lemna, ce tapis vert de petits points qui recouvre les étangs immobiles. Trois noms officiels et trois plantes aquatiques différentes.

Saphir l'a gardé pour lui

Dans la génération III, il servait de monnaie d'échange entre les versions. Toute la famille apparaissait à l'état sauvage dans Saphir et Émeraude, sur les routes 102 et 114, tandis que Rubis ne permettait pas de l'obtenir sans échange. Son équivalent de version était Seedot, le gland que Rubis offrait, et le parallèle va plus loin que la répartition: les deux commencent avec exactement 220 points de statistiques de base, les deux sont de type Plante à un moment de leur évolution et les deux ont besoin de trois étapes pour devenir quelque chose. L'un vit en flottant et l'autre reste accroché à une branche.

Depuis, il est apparu dans presque tous les jeux principaux, avec deux absences notables: il n'est pas présent dans Let's Go ni dans Légendes Pokémon: Arceus.

Ce que la pluie lui doit

Cuvette a été pendant deux générations un talent propre à une seule famille. Jusqu'à la cinquième, la famille de Nénupiot était la seule à le posséder, ce qui a fait de ce têtard le point de départ obligatoire de toute équipe de pluie qui voulait une régénération passive. Glissade arrivait dans le même lot, et apprendre Danse Pluie au niveau 33 bouclait la boucle: le même Pokémon installe la météo et le même Pokémon en profite.

Le problème, c'est que la boucle se referme sur les mauvaises statistiques. Avec 40 en PV, la régénération de Cuvette se mesure en unités qu'une attaque neutre efface d'un coup, et avec 30 de Vitesse de base, le double de Glissade n'atteint pas le seuil où le talent décide des combats. Le même duo de talents, déplacé sur les 480 points de Ludicolo, fait tenir des équipes de pluie depuis vingt ans. Ici, ce n'est qu'une esquisse.

Son type n'est pas courant non plus: Eau et Plante est une combinaison rare, et toute la famille la conserve sans changement. Le total de 220 n'a pas bougé lors des réajustements entre générations; en revanche, la liste de CT s'est allongée et comprend aujourd'hui Surf, Laser Glace, Lance-Soleil et Éco-Sphère, dont aucun n'a de sens avec 40 en Attaque Spéciale. Elles servent tout de même à combler le vide de quelques niveaux avant le 14, ce qui correspond à tout le temps que le jeu s'attend à te voir garder ce Pokémon dans l'équipe.

Cartes du JCC

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