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Illustration officielle de Lombre

#0271

Lombre

Gen III

Pokémon Jovial

EauPlante

Entrée du Pokédex · Noire

C’est un mauvais plaisantin. Quand il repère un pêcheur, il tire sur sa ligne pour le déranger.

Taille
1.2 m
Poids
32.5 kg
Exp. de base
119
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque50Défense50Vitesse50Déf. Spé.70Atq. Spé.60
PV
60
Attaque
50
Défense
50
Vitesse
50
Déf. Spé.★
70
Atq. Spé.
60

Total 340

Moyen

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque49112
Défense49112
Vitesse49112
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.58123
Total392760

À propos de Lombre

Deuxième stade entre Nénupiot et Ludicolo, et le seul des trois à passer la journée caché. Le premier dérive au fil de l’eau et le troisième danse; celui du milieu dort.

Les entrées du Pokédex insistent sur deux choses: il est nocturne et il a mauvais fond. Le jour, il s’allonge sur un lit de plantes aquatiques au bord de l’eau, puis il passe à l’action à la tombée du soir. Son passe-temps préféré consiste à tirer sur la ligne des pêcheurs depuis le fond de l’eau, puis à remonter pour voir la tête qu’ils font quand ils s’énervent. Il se nourrit de mousse qui pousse au fond des rivières.

Les traductions ne cherchent pas à adoucir ce détail: son corps est recouvert d’une pellicule visqueuse et glissante, et le contact de ses mains produit une sensation très désagréable. Une autre entrée précise qu’on le confond parfois avec un petit enfant, ce qui colle avec ses 1,2 mètre et ses 32,5 kilos: c’est l’un des rares Pokémon à avoir la taille et la silhouette d’un gamin.

Le nénuphar sur sa tête vient du stade précédent, mais il présente désormais une encoche sur le bord qui le transforme en autre chose. Sa catégorie officielle est Pokémon Jovial, ce qui colle assez mal avec le portrait de petit vandale que dressent les jeux eux-mêmes.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonVolInsecte
×½

Résistance

SolAcier
×¼

Grande résistance

Eau

Lombre en détail

Le kappa qui s’est mis un chapeau

Le design mélange deux choses qui n’ont pas grand-chose à voir. La base est le kappa, le yōkai japonais des rivières: un bec, un corps humanoïde, une vie dans les lacs et les cours d’eau, et une assiette sur la tête qui retient l’eau et dont dépend sa santé. L’autre moitié est le nénuphar, dont l’encoche sur le bord devient l’aile d’un sombrero mexicain.

Le nom japonais, ハスブレロ (Hasubrero), assemble 蓮 (hasu, lotus) et « sombrero ». Le nom occidental fait la même opération dans une autre langue: lotus plus sombrero. Toute la lignée fonctionne ainsi, en croisant folklore japonais et imagerie mexicaine jusqu’à aboutir à un Pokémon qui danse.

Cinquante niveaux pour une attaque correcte

La courbe d’apprentissage est l’une des plus lentes qui soient. Brume arrive au 9, Méga-Sangsue au 12, Combo-Griffe au 18. La première attaque qui inflige vraiment des dégâts est Bulles d’O, au 24, et la première qui cogne correctement est Giga-Sangsue, au 36. Viennent ensuite Psykoud’Boul au 50, Éco-Sphère au 57 et Hydrocanon au 64.

Cela pose le choix classique des Pokémon qui évoluent avec une pierre: l’utiliser dès qu’on l’obtient ou attendre. Celui qui l’utilise tôt renonce à cette liste et devra reconstruire son set avec des CT. Avec Lance-Soleil, Surf, Danse Pluie, Encore et Clonage disponibles par CT, l’attente est moins rentable qu’elle n’en a l’air; l’exception est Hydrocanon, qui existe aussi en CT.

La Route 114 et la suite

Il a débuté en troisième génération avec une répartition asymétrique. Dans Saphir et Émeraude, il apparaît à l’état sauvage sur la Route 114; dans Rubis, il n’apparaît sur aucune route et il faut le faire évoluer ou l’échanger. Son équivalent de version est la lignée de Pifeuil, qui occupe le créneau opposé dans chaque jeu et partage une structure en trois stades avec une évolution finale par pierre.

En quatrième génération, on y accédait en insérant la cartouche de Saphir dans le port GBA pour débloquer la Route 229, en plus de la zone marécageuse du Poké Park. Il est redevenu disponible dans Bouclier via la Route 5 et la Forêt de Lumirinth, puis apparaît en neuvième génération dans les Terres Vierges de Septentria et la Forêt Ternelle du contenu téléchargeable.

Jusqu’à la cinquième génération, cette lignée était la seule de tout le jeu à pouvoir avoir Cuvette. Pendant presque une décennie, c’était son trait distinctif; aujourd’hui, ce n’est plus qu’un talent parmi d’autres.

Le puits de l’anime

Le Nénupiot de Pierre évolue en Lombre dans l’épisode « La source de leurs ennuis » après être tombé dans un puits à sec. Son évolution suivante survient au contact d’une Pierre Eau, et la série profite du changement pour modifier aussi son caractère: le Pokémon réservé et un peu inquiétant devient un danseur. C’est une lecture assez fidèle de ce que suggèrent les propres designs de la lignée.

Cartes du JCC

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