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Illustration officielle de Machoc

#0066

Machoc

Gen I

Pokémon Colosse

Combat

Entrée du Pokédex · Noire

Malgré sa petite taille, sa force lui permet de soulever plusieurs Racaillou à la fois.

Taille
0.8 m
Poids
19.5 kg
Exp. de base
61
Croissance
Parabolique
Capture

180/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque80Défense50Vitesse35Déf. Spé.35Atq. Spé.35
PV
70
Attaque★
80
Défense
50
Vitesse
35
Déf. Spé.
35
Atq. Spé.
35

Total 305

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque76145
Défense49112
Vitesse3695
Déf. Spé.3695
Atq. Spé.3695
Total363719

À propos de Machoc

Premier stade d’une lignée de trois qui se termine par Mackogneur, et le seul des trois qu’on peut encore soulever du sol: 0,8 mètre et 19,5 kilos, la taille d’un gamin. Le Pokédex ne lui consacre guère plus qu’une même idée répétée avec des mots différents depuis la première génération — c’est une masse de muscles à forme humaine. Il s’entraîne en soulevant des Gravalanch comme haltères, un exercice quotidien que les entrées mentionnent encore et encore, et c’est de là que vient le chiffre qu’on lui attribue toujours: assez de force pour prendre 100 personnes dans ses bras, ou pour les envoyer dans les airs selon le jeu consulté.

Le reste des entrées décrit un acharné. Il ne se fatigue pas, quels que soient ses efforts, et lorsqu’il voit ses muscles se développer jour après jour, il se passionne davantage et s’entraîne encore plus, si bien que le cycle s’alimente tout seul. Certains voyagent à travers le monde pour apprendre différents types d’arts martiaux, et la toute première entrée va jusqu’à affirmer qu’il les maîtrise tous.

D’où sa catégorie officielle, Pokémon Colosse, et un design qui ne cherche pas à le cacher: gris, debout, bipède, sans rien pour détourner l’attention de ses bras. C’est le moule dont sortent Machopeur et Mackogneur, qui ne changent pas le concept, seulement la taille et le nombre de bras.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

VolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres

Machoc en détail

Les bras avant le karaté

Le japonais est plus littéral que l’anglais. ワンリキー, Wanriky, se lit à partir de 腕 (wan, bras) et 力 (riki, force), le même duo que celui qui forme 腕力, wanryoku, la force physique brute. Il n’y a ni jeu de mots ni second sens: c’est « force des bras », point final.

Le nom occidental fait autre chose. Machop assemble macho — le mot espagnol, celui que crient les catcheurs de lucha libre mexicaine — et chop, le tranchant du karaté. La plaisanterie disparaît entièrement dans la traduction, puisque le nom français est Machoc et qu’ici macho n’évoque pas une exagération: c’est simplement un mot de dictionnaire. Toute la lignée reprend le même principe: Machoke avec choke, la clé d’étranglement, et Machamp avec champ, le champion.

Trois stades et un câble

Cette lignée fait partie des premières qui obligeaient à échanger pour être complétées, un mécanisme pensé en 1996 pour que deux cartouches puissent communiquer et qui, trente ans plus tard, reste le principal obstacle pour obtenir son propre Mackogneur. Légendes Pokémon: Arceus a été le premier jeu à proposer une solution de remplacement: utiliser un Cordon Union sur Machopeur produit le même résultat que l’échange, sans avoir besoin de quelqu’un à l’autre bout.

Charpenti reprend le schéma quinze ans plus tard — type Combat pur, trois stades, évolution finale par échange — et permet de mesurer à quel point la conception des lignées a changé d’une génération à l’autre: celui d’Unys porte une poutre, il a une histoire; celui de Kanto, c’est des muscles et rien de plus.

L’autre date importante est la quatrième génération, lorsqu’Annule Garde lui a été ajouté comme deuxième talent. C’est ce qui a donné un intérêt compétitif à toute la famille, car le talent garantit que les capacités puissantes mais peu fiables touchent leur cible. Impassible, le talent caché, augmente la Vitesse chaque fois qu’il est apeuré, et avec une base de 35, il faut reculer beaucoup pour que cela commence à compter.

Où le trouver

À Kanto, il apparaît dans le Tunnel de la Roche et sur la Route Victoire, deux endroits sombres et confinés où il partage la grotte avec la famille de Racaillou, celle qui lui sert d’haltères dans les entrées. À Sinnoh, on le trouve au Mont Couronné et sur plusieurs routes. Les jeux l’ont aussi distribué par le biais d’échanges internes: dans Or et Argent, il y en a un au centre commercial de Doublonville contre un Soporifik, et dans Soleil et Lune, un autre sur la route 2 d’Alola contre un Piafabec.

Sa liste de capacités apprises par montée de niveau dans Légendes Pokémon: Arceus ne compte que huit entrées, de Charge au niveau 1 à Close Combat au 43, avec Coup Double au 18 et Damoclès au 34 comme seuls remplissages de type Normal. C’est un répertoire court, même pour un Pokémon de premier stade, et cela explique pourquoi presque personne ne le garde sans le faire évoluer au-delà du niveau 28.

Cartes du JCC

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