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Illustration officielle de Munna

#0517

Munna

Gen V

Pokémon Mangerêve

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Quand Munna mange un rêve, celui-ci est aussitôt oublié par le rêveur. Il lévite en permanence.

Taille
0.6 m
Poids
23.3 kg
Exp. de base
58
Croissance
Rapide
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV76Attaque25Défense45Vitesse24Déf. Spé.55Atq. Spé.67
PV★
76
Attaque
25
Défense
45
Vitesse
24
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
67

Total 292

Faible

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV136183
Attaque2784
Défense45106
Vitesse2683
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.64130
Total352703

À propos de Munna

Avec 24 en Vitesse, Munna semble fait pour rester en retrait et observer. Il mesure 0,6 m, pèse 23,3 kg et possède un corps rose, arrondi et couvert de motifs floraux violets. Il flotte près des oreillers pendant la nuit, se nourrit des rêves des humains et des Pokémon et leur fait oublier ce dont ils avaient rêvé. Si le rêve était heureux, il expulse une fumée rose; lorsqu’il dévore un cauchemar, la fumée devient noirâtre. Ses motifs corporels émettent une faible lueur pendant qu’il se nourrit.

Son apparence mélange la forme d’un petit quadrupède avec l’image traditionnelle du baku, une créature associée aux rêves, et rappelle aussi certains brûleurs d’encens japonais. Le nom japonais, Munna (ムンナ), est le même qu’en anglais et en espagnol; son étymologie associe le rêve à la nourriture. Dans le Pokédex, il est classé comme Pokémon Mangerêve, une description littérale de son comportement.

Il appartient à une famille composée d’une seule évolution. Lorsqu’on utilise une Pierre Lune, il devient Mushana, une espèce plus imposante qui conserve son lien avec la fumée onirique et les états de sommeil.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Munna en détail

Un brûleur d’encens qui mange les rêves

Le design de Munna ne s’inspire pas strictement d’un animal précis. Sa silhouette ronde et ses fleurs rappellent un brûleur d’encens japonais, tandis que sa fonction vient du baku, une créature de la tradition japonaise associée au fait de dévorer les rêves. Il partage aussi cette idée avec Soporifik, même si Munna la présente sous une forme beaucoup plus compacte et flottante.

Atsuko Nishida a conçu Munna et Mushana; en réalité, Mushana a été imaginé en premier et Munna a été créé ensuite. La fumée qui sort de son corps relie l’image de l’encens à celle des rêves matérialisés. Le nom japonais Munna associe clairement l’idée de rêve à celle de nourriture, une référence directe à sa manière de se nourrir. Les associations avec la lune, les fleurs et l’onomatopée japonaise évoquant la parole pendant le sommeil font partie de l’interprétation du nom, et non d’une autre traduction officielle.

D’Unys à Épée et Bouclier

Munna a fait ses débuts lors de la cinquième génération, comme l’une des espèces liées au Monde des Rêves. Sa famille évolutive a développé une idée déjà présente chez Soporifik et Hypnomade: les rêves ne sont pas seulement un thème visuel, mais une source de nourriture et une substance que le Pokémon peut expulser. Les descriptions du Pokédex conservent ce même comportement: il apparaît près des oreillers, dévore les rêves et change la couleur de sa fumée selon ce qu’il a consommé.

Dans Épée et Bouclier, il conserve le type Psy et ses trois talents: Prédiction révèle l’attaque la plus puissante de l’adversaire, Synchro transmet l’empoisonnement, la paralysie ou la brûlure, et Télépathe évite les attaques de ses alliés en combat. Ce dernier talent est surtout utile dans les combats en double. L’espèce ne possède pas de formes alternatives dans cette famille de jeux, et son évolution dépend toujours de la Pierre Lune.

Que faire de ses 24 en Vitesse

Cette valeur définit toute stratégie raisonnable. Munna doit agir comme un soutien lent, pas comme un attaquant rapide. Distorsion est l’outil le plus cohérent: elle permet à sa faible Vitesse de ne plus être un handicap pendant plusieurs tours. Il peut ensuite utiliser Hypnose ou Bâillement pour gêner l’adversaire, ou placer Mur Lumière et Protection si l’équipe a besoin de protection.

Plénitude offre une seconde voie, mais demande du temps. Après plusieurs augmentations, Psyko gagne en puissance et Force Ajoutée s’améliore grâce aux statistiques accumulées. Rayon Lune lui apporte du soin, même si cette capacité ne figure pas parmi celles qu’il apprend par niveau; elle s’obtient grâce à l’ensemble des capacités disponibles. Dans une partie normale, cette combinaison est efficace contre les adversaires lents qui n’ont ni Provoc, ni attaques de type Ténèbres, ni moyen de lui mettre rapidement la pression.

Une position difficile parmi les Pokémon Psy lents

Munna possède plus de PV que beaucoup d’espèces offensives de son environnement, mais ses 25 en Attaque et 67 en Attaque Spéciale ne suffisent pas à créer des brèches par eux-mêmes. Sa comparaison naturelle est Nucléos, qui remplit mieux le rôle offensif, tandis que Mushana représente l’évolution vers un style plus résistant et spécialisé. Munna conserve comme avantage pratique l’accès précoce aux capacités de sommeil, aux murs et à Distorsion.

Sans soutien, il se retrouve pris entre deux problèmes: il n’est pas assez résistant pour accumuler tranquillement les augmentations et ne représente pas non plus une menace suffisante pour forcer l’adversaire à le respecter. Les capacités de type Ténèbres sont particulièrement gênantes, et Provoc empêche presque toutes ses actions utiles. Il fonctionne donc mieux derrière des murs, aux côtés de partenaires capables d’éliminer les Pokémon de type Ténèbres et dans des équipes qui savent exploiter les tours de Distorsion.

Cartes du JCC

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