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Illustration officielle de Soporifik

#0096

Soporifik

Gen I

Pokémon Hypnose

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Son grand nez lui permet de lire les rêves d’autrui. Il adore les songes amusants.

Taille
1 m
Poids
32.4 kg
Exp. de base
66
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque48Défense45Vitesse42Déf. Spé.90Atq. Spé.43
PV
60
Attaque
48
Défense
45
Vitesse
42
Déf. Spé.★
90
Atq. Spé.
43

Total 328

Moyen

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque47110
Défense45106
Vitesse42103
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.43104
Total382746

À propos de Soporifik

Trente-deux kilos et quatre cents grammes répartis sur un mètre de haut. C'est une densité rare pour quelque chose qui a cette bouille de peluche: il pèse comme un enfant de dix ans et mesure comme un enfant de cinq ans, avec le ventre jaune, le dos marron et une courte trompe de tapir au milieu du visage.

Cette trompe fait le travail. Les entrées du Pokédex le décrivent en train d'endormir ses ennemis pour manger leurs rêves, et préviennent qu'il lui arrive de tomber malade quand ce sont des cauchemars qu'il avale. Si quelqu'un a le nez qui le démange pendant son sommeil, raconte une autre entrée, c'est qu'il en a un près de son oreiller qui essaie de lui aspirer ses rêves par là. Il préfère les rêves amusants. Celui qui réussit à s'en faire un ami peut même lui faire découvrir le rêve le plus savoureux qu'il ait jamais goûté.

Le reste de la fiche va dans le même sens, et pas toujours vers quelque chose d'agréable: on le voit rôder autour des installations de loisirs à la tombée de la nuit, à la recherche des rêves des enfants. Sa catégorie officielle est Pokémon Hypnose. Il apprend Hypnose au niveau 1, avant toute autre chose à part Écras'Face, et au niveau 26, il devient Hypnomade, soit la même idée avec plus de poids et une réputation encore moins flatteuse.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Soporifik en détail

Le baku de l'oreiller

L'animal est évident: un tapir malais, avec la tache claire de la moitié inférieure du corps inversée, en jaune. La créature vient d'en dessous. Le baku du folklore japonais est un être qui mange les rêves et les cauchemars de ceux qui dorment, et c'est de lui que viennent aussi bien le régime alimentaire que le museau. La tradition veut qu'on appelle un baku après un cauchemar pour qu'il l'emporte, et le Pokédex conserve le détail peu ragoûtant selon lequel le cauchemar lui retourne parfois l'estomac.

Les noms, eux, partent chacun de leur côté. Le japonais, スリープ, est tout simplement « sleep » écrit en katakana, sans jeu de mots. L'anglais s'appuie sur drowsy, « somnolent », avec une terminaison qui sonne comme un nom propre. En espagnol, on a gardé l'anglais, comme pour presque toute la première génération.

Les années 90 qui ont survécu à la répartition

Dans les jeux de la première génération, il n'existait qu'une seule statistique Spéciale, qui couvrait à la fois l'attaque et la défense. La sienne était élevée. Quand la deuxième génération l'a séparée en deux, la moitié défensive a gardé les 90 et la partie offensive est descendue à 43, et elle en est toujours là: un mangeur de rêves qui résiste bien aux attaques spéciales et n'en renvoie pratiquement aucune. Peu d'espèces montrent aussi clairement l'effet de cette répartition.

Les talents sont arrivés plus tard. Insomniaque était le sien dès l'introduction des talents, et Prédiction s'est ajoutée comme deuxième option dans la quatrième génération, avec la famille évolutive comme l'une de ses porteuses caractéristiques. Attention est arrivée encore plus tard, dans l'emplacement du talent caché.

Un parent à quatre régions de distance

Une entrée du Pokédex quitte le ton descriptif pour avancer une hypothèse: on pense qu'il partage des ancêtres avec Munna et Mushana. C'est l'une des rares fois où le jeu suggère une parenté entre des lignées de générations différentes sans en faire une mécanique, et cela tient debout: les trois vivent des rêves des autres, les trois sont de type Psy et les trois ont une version petite et une version grande. Ce qui les sépare, c'est le registre. La lignée de Munna est rose, ronde et entourée d'une fumée agréable; celle de Soporifik rôde la nuit autour des aires de jeux pour enfants.

Pour ce qui est de l'endroit où le trouver, il apparaît à Kanto sur la Route 11, à l'est de Carmin sur Mer, et c'est là que la plupart des joueurs le rencontrent pour la première fois. Son absence la plus remarquée est celle d'Épée et Bouclier, où toute sa lignée est restée en dehors du Pokédex de Galar et ne pouvait pas être transférée tant que ces jeux étaient joués seuls.

Que faire du vôtre

Si vous jouez avec lui, le plus raisonnable est d'accepter qu'il s'agit d'un Pokémon capable d'encaisser les attaques spéciales, auquel il faut laisser des tours. Boost au 25 et Machination au 41 sont les deux moyens de transformer ces tours en quelque chose, et aucun ne corrige ses 42 en Vitesse, qui le font presque toujours agir en dernier. Avec Distorsion, qu'il apprend par CT, le dernier devient le premier pendant cinq tours. C'est le genre de combinaison qui fonctionne une fois, qu'on apprécie, puis qu'on range.

Cartes du JCC

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