Tarinor en détail
Une tête de l'île de Pâques avec une boussole
Le modèle est un moaï: même profil anguleux, même menton avancé, mêmes bras vestigiaux collés au torse. Au Japon, la référence est plus proche que la Polynésie, car les statues moyai installées entre les années soixante-dix et quatre-vingt y sont devenues populaires, des copies de l'original que tout le monde a déjà vues dans la rue. Sur cette base vient se greffer l'autre moitié de l'idée, le magnétisme, qui ne vient d'aucune statue mais de l'aiguille d'une boussole.
Le nom ne cherche pas à le cacher: nose plus compass, et le japonais ノズパス est ce même mot transcrit, sans autre jeu de mots. La version allemande change le second composant et mélange Nase et magnetisch.
Quatre ans à attendre une évolution
Dans Rubis et Saphir, il n'évoluait en rien. C'était une impasse à 375 points, et il y est resté jusqu'à la quatrième génération, quand Diamant et Perle ont ajouté Tarinorme et, avec lui, une méthode d'évolution qui n'existait pas: monter de niveau dans un champ magnétique spécial. Ce n'est pas exclusif à cette famille. Magnéton devient Magnézone dans les mêmes six endroits et avec la même Pierre Foudre, de sorte que les deux lignées magnétiques de la saga partagent la même condition.
La cinquième génération a modifié deux autres choses. L'expérience de base est passée de 108 à 75, donc le vaincre rapporte beaucoup moins. Et Fermeté a cessé d'être le talent inutile qu'elle était: jusqu'à la quatrième génération, elle ne bloquait que les capacités mettant K.O. en un coup, que presque personne n'utilisait; depuis la cinquième, elle fonctionne comme une Ceinture Force permanente. Force Sable, le talent caché, est apparue lors de cette même génération et s'accorde avec Tempête de Sable, qu'il apprend au niveau 34: le sable augmente la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche et active le talent en même temps.
La statistique qui ne colle pas
135 en Défense, ça sonne comme un mur, mais ce n'en est pas un; l'exemple extrême de cette même erreur de répartition, c'est Caratroc, avec 230 dans les deux défenses pour 20 PV. La comparaison utile est ailleurs. Simularbre, l'autre Pokémon de type Roche pur, a 115 en Défense, vingt de moins, mais 70 PV au lieu de 30: en pratique, il encaisse plus du double d'attaques physiques. Tarinor dépense son budget de 375 points dans un gros chiffre qu'il ne peut pas soutenir.
Dans une partie, l'ordre dans lequel les capacités arrivent compte davantage que les chiffres. Jet-Pierres au niveau 10 et Étincelle au niveau 19 sont tout ce qu'il a pendant le premier tiers, et Éboulement, au niveau 22, est sa première attaque correcte. Lame de Roc n'arrive qu'au niveau 40. Entre-temps, deux outils compensent sa lenteur: Repos au niveau 16, sa seule vraie récupération, et Blocage au niveau 7, qui baisse la Défense de l'adversaire et transforme un partenaire physique en problème sérieux. Telluriforce au niveau 37 et Élecanon au niveau 43 ferment la liste sur le spécial, même si leurs 45 d'Attaque Spéciale les réduisent à l'état de décoration.
Verrouillage, également au niveau 43, fait partie des rares détails qui vieillissent bien: il annule l'esquive et les changements de précision et, même si personne ne construit une équipe autour de ça, colle à l'idée d'une créature qui indique toujours le même endroit depuis un demi-siècle.