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Illustration officielle de Tarinor

#0299

Tarinor

Gen III

Pokémon Boussole

Roche

Entrée du Pokédex · Noire

Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.

Taille
1 m
Poids
97 kg
Exp. de base
75
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV30Attaque45Défense135Vitesse30Déf. Spé.90Atq. Spé.45
PV
30
Attaque
45
Défense★
135
Vitesse
30
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.
45

Total 375

Moyen

EV donnés +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque45106
Défense126205
Vitesse3190
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.45106
Total422800

À propos de Tarinor

Il vit dans des grottes, et dans Rubis et Saphir, il faut descendre au deuxième sous-sol de la Grotte Granite et casser des rochers avec Éclate-Roc pour le faire apparaître. Ce qui en sort ressemble à une statue: un bloc anguleux d'un mètre, avec des bras courts, des jambes minuscules et un nez rouge et triangulaire qui n'est pas décoratif, mais un électroaimant. Ce nez pointe toujours vers le nord. Le Pokédex répète le détail d'entrée en entrée et ajoute que les voyageurs le portent sur eux comme repère; la catégorie officielle, Pokémon Boussole, ne laisse pas beaucoup de place au doute.

Son magnétisme lui sert à deux autres choses. Il attire du sol des morceaux de métal dont il recouvre son corps pour se fabriquer une armure, et attire ses proies à lui sans avoir besoin de les poursuivre. Poursuivre, justement, il ne poursuit rien: pendant des années, on a considéré qu'il était complètement immobile, jusqu'à ce qu'on mesure son déplacement réel et qu'il se révèle être d'un centimètre par an. Deux individus ne peuvent pas non plus se faire face, car leurs pôles magnétiques se repoussent.

Quatre-vingt-dix-sept kilos pour ce mètre à peine, c'est de la roche massive. Sa lignée compte deux Pokémon et évolue en Tarinorme, qui lui ajoute le type Acier.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteCombatSolAcier
×½

Résistance

NormalFeuPoisonVol

Tarinor en détail

Une tête de l'île de Pâques avec une boussole

Le modèle est un moaï: même profil anguleux, même menton avancé, mêmes bras vestigiaux collés au torse. Au Japon, la référence est plus proche que la Polynésie, car les statues moyai installées entre les années soixante-dix et quatre-vingt y sont devenues populaires, des copies de l'original que tout le monde a déjà vues dans la rue. Sur cette base vient se greffer l'autre moitié de l'idée, le magnétisme, qui ne vient d'aucune statue mais de l'aiguille d'une boussole.

Le nom ne cherche pas à le cacher: nose plus compass, et le japonais ノズパス est ce même mot transcrit, sans autre jeu de mots. La version allemande change le second composant et mélange Nase et magnetisch.

Quatre ans à attendre une évolution

Dans Rubis et Saphir, il n'évoluait en rien. C'était une impasse à 375 points, et il y est resté jusqu'à la quatrième génération, quand Diamant et Perle ont ajouté Tarinorme et, avec lui, une méthode d'évolution qui n'existait pas: monter de niveau dans un champ magnétique spécial. Ce n'est pas exclusif à cette famille. Magnéton devient Magnézone dans les mêmes six endroits et avec la même Pierre Foudre, de sorte que les deux lignées magnétiques de la saga partagent la même condition.

La cinquième génération a modifié deux autres choses. L'expérience de base est passée de 108 à 75, donc le vaincre rapporte beaucoup moins. Et Fermeté a cessé d'être le talent inutile qu'elle était: jusqu'à la quatrième génération, elle ne bloquait que les capacités mettant K.O. en un coup, que presque personne n'utilisait; depuis la cinquième, elle fonctionne comme une Ceinture Force permanente. Force Sable, le talent caché, est apparue lors de cette même génération et s'accorde avec Tempête de Sable, qu'il apprend au niveau 34: le sable augmente la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche et active le talent en même temps.

La statistique qui ne colle pas

135 en Défense, ça sonne comme un mur, mais ce n'en est pas un; l'exemple extrême de cette même erreur de répartition, c'est Caratroc, avec 230 dans les deux défenses pour 20 PV. La comparaison utile est ailleurs. Simularbre, l'autre Pokémon de type Roche pur, a 115 en Défense, vingt de moins, mais 70 PV au lieu de 30: en pratique, il encaisse plus du double d'attaques physiques. Tarinor dépense son budget de 375 points dans un gros chiffre qu'il ne peut pas soutenir.

Dans une partie, l'ordre dans lequel les capacités arrivent compte davantage que les chiffres. Jet-Pierres au niveau 10 et Étincelle au niveau 19 sont tout ce qu'il a pendant le premier tiers, et Éboulement, au niveau 22, est sa première attaque correcte. Lame de Roc n'arrive qu'au niveau 40. Entre-temps, deux outils compensent sa lenteur: Repos au niveau 16, sa seule vraie récupération, et Blocage au niveau 7, qui baisse la Défense de l'adversaire et transforme un partenaire physique en problème sérieux. Telluriforce au niveau 37 et Élecanon au niveau 43 ferment la liste sur le spécial, même si leurs 45 d'Attaque Spéciale les réduisent à l'état de décoration.

Verrouillage, également au niveau 43, fait partie des rares détails qui vieillissent bien: il annule l'esquive et les changements de précision et, même si personne ne construit une équipe autour de ça, colle à l'idée d'une créature qui indique toujours le même endroit depuis un demi-siècle.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 22.

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