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Illustration officielle de Raichu

#0026

Raichu

Gen I

Pokémon Souris

Électrik

Entrée du Pokédex · Noire

Il se protège des décharges grâce à sa queue qui dissipe l’électricité dans le sol.

Taille
0.8 m
Poids
30 kg
Exp. de base
218
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque90Défense55Vitesse110Déf. Spé.80Atq. Spé.90
PV
60
Attaque
90
Défense
55
Vitesse★
110
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
90

Total 485

Élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque85156
Défense54117
Vitesse103178
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.85156
Total523919

À propos de Raichu

Ferme une ligne de trois qui commence avec Pichu et passe par Pikachu, et c’est le seul stade qui ne s’obtient ni avec des niveaux ni avec de l’affection: il faut une Pierre Foudre. L’animal de départ est toujours la même souris, mais avec un pelage déjà orange au lieu de jaune, de longues oreilles et une queue fine et noire terminée par un éclair. Derrière, il y a quelque chose de plus ancien que le rongeur: le raijū, la bête du tonnerre du folklore japonais, décrite comme une petite créature ressemblant à une belette ou à un écureuil, qui tombait avec les éclairs.

Les entrées du Pokédex insistent sur un détail peu sympathique. Chargé d’électricité, ses muscles se tendent et il devient agressif, au point d’attaquer son propre Dresseur si celui-ci baisse sa garde. Quand les poches de ses joues accumulent trop de charge, il plante sa queue dans le sol pour se décharger, raison pour laquelle les alentours de son terrier sont souvent calcinés. Au repos, il émet un faible courant qui le fait briller dans l’obscurité. Les décharges de 100 000 volts mentionnées dans le texte sont capables de mettre à terre des Pokémon bien plus grands que lui.

Quatre-vingts centimètres et 30 kilos, catégorie Pokémon Souris, habitat forestier.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Sol
×½

Résistance

ÉlectrikVolAcier

Raichu en détail

Un raijū au nom de souris

ライチュウ associe 雷 (rai, « tonnerre ») à チュウ (chū), qui désigne en japonais le bruit d’une souris, l’équivalent de notre « couic, couic ». C’est la même formule que pour Pikachu, où le premier élément est l’étincelle au lieu de l’éclair. Le nom n’a été traduit dans aucune région: en japonais, en anglais, en français, en allemand et en espagnol, il s’écrit de la même façon, ce qui est peu fréquent pour la première génération. Le design est signé Atsuko Nishida, et la ressemblance avec le raijū ne semble pas fortuite: cette créature du folklore avait elle aussi la forme d’un petit mammifère et laissait elle aussi des marques de brûlure là où elle se posait.

Le détail qui échappe au plus grand nombre est la couleur. Pichu et Pikachu sont jaunes; ici, le pelage est orange tirant sur le brun, avec le ventre clair et les marques sombres sur les oreilles. La queue cesse d’être un éclair épais et devient un câble fin avec l’éclair au bout, exactement la partie qu’il plante dans le sol pour se décharger.

Dix points de Vitesse et deux pierres de plus

Pendant cinq générations, sa Vitesse était inférieure de dix points à sa valeur actuelle. La hausse est arrivée en sixième génération et a porté le total aux 485 actuels, un petit ajustement qui l’a pourtant placé au-dessus de plusieurs adversaires qui le dépassaient auparavant d’un rien.

La septième génération lui a donné une variante régionale. Le Raichu d’Alola est de types Électrik et Psy; il apparaît lorsqu’on expose à la Pierre Foudre le Pikachu de cette région, possède des traits plus arrondis et des yeux bleus, et utilise sa queue comme une planche de surf en s’appuyant sur ses pouvoirs psychiques. Il a également été le seul Pokémon capable d’utiliser sa propre capacité Z exclusive.

Plus récemment, le contenu additionnel Méga-Dimension de Légendes Pokémon: Z-A lui a donné deux Méga-Évolutions, X et Y, avec leurs Méga-Gemmes respectives obtenues au cours d’une mission secondaire. Aucune des deux ne change son type: elles restent de type Électrik pur. La X mise sur l’attaque physique et peut voler pour atteindre les cibles en hauteur; la Y est la version spéciale et rapide, conçue pour régler le combat en quelques tours.

Quand utiliser la pierre

Le conseil classique reste valable: rien ne presse. Comme tout son tableau de niveau est concentré aux niveaux 1 et 5, l’évolution n’apporte pas une seule nouvelle capacité, et dans les jeux où faire réapprendre des capacités a un coût, mieux vaut laisser Pikachu apprendre ce qui vous intéresse avant de dépenser la pierre. Ce qui change en revanche d’un coup, ce sont les chiffres: le bond de statistiques est énorme et se remarque dès le premier combat qui suit.

Comparé à Jolteon, l’autre Pokémon Électrik de Kanto qui évolue lui aussi avec une pierre, il perd en Vitesse et en Attaque Spéciale, mais gagne en flexibilité: 90 et 90 dans les deux attaques permettent de mélanger Poing-Éclair et Queue de Fer avec Tonnerre, ce qu’un attaquant spécial pur ne peut pas faire. Et il conserve Surf dans sa liste de CT, ce qui est en pratique la seule manière correcte de répondre à un type Sol sans recourir à Tunnel.

Comme pièce d’équipe, dans un tournoi sérieux, il ne tient pas la comparaison avec presque tous les Pokémon Électrik modernes. Comme Pokémon de départ, il traverse la moitié de l’aventure en réglant les combats avant même que l’adversaire ait le temps de jouer.

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