Tartard en détail
Nyorobon, le têtard en colère
Le nom anglais assemble polliwog, l’ancien mot pour têtard, et wrath, la colère. Le japonais, ニョロボン (Nyorobon), part d’une onomatopée: nyoro nyoro est le bruit de quelque chose qui se tortille ou se dandine, exactement comme se déplace un têtard, et toute la lignée le porte au début de son nom. La spirale du ventre a une double fonction. En plus de l’explication anatomique, elle sert de spirale hypnotique, d’où le fait qu’il apprenne Hypnose dès son évolution.
Quatre capacités et une pierre
Sa liste par niveau est l’une des plus pauvres qui existent: Dynamopoing à l’évolution, puis Plaquage, Bulles d’O et Hypnose au niveau 1. Rien de plus. Ce vide est la conséquence directe de l’évolution par pierre, car à partir de là il n’apprend plus rien en montant de niveau et tout son répertoire dépend des CT et de ce qu’il a hérité de l’œuf. La leçon pratique est simple: apprenez à Têtarte ce que vous voulez qu’il connaisse avant d’utiliser la Pierre Eau, ou gardez au moins à l’esprit qu’il faudra ensuite lui reconstruire une équipe à partir de la liste des machines.
Cette liste est toutefois bien fournie. Séisme, Exploforce, Mitra-Poing, Telluriforce, Ocroupi, Laser Glace, Rengorgement et Vampipoing sont tous disponibles, et avec 70 d’Attaque Spéciale, la moitié d’entre eux ne valent pas le coup. La colonne qui compte est la physique.
Le type qui a été seul pendant vingt ans
Il a été le seul Pokémon de type Eau et Combat de la première génération jusqu’à l’arrivée de Keldeo dans la cinquième. Quatre générations sans compagnie pour une combinaison qui compte aujourd’hui plusieurs représentants, dont Ludicolo dans sa variante Eau-Plante avec le même plan autour de la pluie. Lors de la sixième génération, son Attaque a été augmentée, l’un de ces ajustements que Game Freak a distribués aux vétérans restés à la traîne, et son total de base a augmenté avec elle.
L’autre date qui a changé sa vie est la deuxième génération. Jusque-là, la Pierre Eau sur Têtarte représentait la fin du chemin, sans alternative; avec la Roche Royale et l’échange, Tarpaud est apparu, et avec lui un choix. Tarpaud a reçu le talent Crachin, qui installe la pluie automatiquement, et depuis, la comparaison est constante: l’un invoque la météo, l’autre en profite. Une équipe qui veut les deux doit avoir deux Têtarte.
Où il trouve sa place dans une partie normale
Sa vraie force, c’est son endurance répartie. Avec 90 PV, 95 de Défense et 90 de Défense Spéciale, il encaisse des coups de n’importe quel côté sans se spécialiser dans un seul, et Absorbe-Eau transforme la moitié du Pokédex aquatique en adversaires inoffensifs. Ce qui le freine, c’est sa Vitesse de 70, qui le fait jouer après presque tout ce qui court dans le jeu d’histoire, ainsi que l’absence d’une récupération qui ne consiste pas à dormir pendant deux tours.
Contre les Pokémon de type Roche et Sol qui remplissent les grottes de n’importe quelle région, Cascade et Close Combat règlent la plupart des combats en un tour. Contre les types Plante et Électrik, mieux vaut éviter d’entrer.