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Illustration officielle de Tartard

#0062

Tartard

Gen I

Pokémon Têtard

EauCombat

Entrée du Pokédex · Noire

Il possède de sacrés biscoteaux. Il peut parcourir sans relâche l’Océan Pacifique.

Taille
1.3 m
Poids
54 kg
Exp. de base
230
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV90Attaque95Défense95Vitesse70Déf. Spé.90Atq. Spé.70
PV
90
Attaque★
95
Défense★
95
Vitesse
70
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.
70

Total 510

Élevé

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV150197
Attaque90161
Défense90161
Vitesse67134
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.67134
Total549943

À propos de Tartard

Un têtard resté à mi-chemin de sa métamorphose. Les pattes sont déjà là, les bras aussi, mais la peau reste celle de la larve et la spirale du ventre n’a pas disparu, comme chez Ptitard. Cette spirale a une explication anatomique: chez les têtards et chez une bonne partie des grenouilles de verre, l’abdomen est transparent et laisse voir les intestins enroulés dessous.

Les entrées du Pokédex ne parlent que d’une seule chose, et c’est la musculature. Il traverse l’océan à la nage sans se fatiguer, bat facilement les nageurs professionnels aussi bien en brasse qu’en crawl, et l’une des descriptions lui calcule pratiquement 0 % de masse grasse: tout son corps est constitué de muscles. À Alola, sa brasse est réputée, et certains enfants apprennent à nager en l’imitant. Puis vient le détail déroutant: alors qu’il fait partie des meilleurs nageurs parmi les Pokémon aquatiques, il passe la majeure partie de son temps sur la terre ferme.

Il mesure 1,3 mètre et pèse 54 kilos, des chiffres qui correspondent à une petite personne adulte, et sa forme est humanoïde à partir de la taille. Il partage la catégorie Pokémon Têtard avec toute sa lignée. C’est l’une des deux évolutions de Têtarte: l’autre, Tarpaud, a bien achevé sa transformation en grenouille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlanteVolPsyFée
×½

Résistance

FeuEauGlaceInsecteRocheTénèbresAcier

Tartard en détail

Nyorobon, le têtard en colère

Le nom anglais assemble polliwog, l’ancien mot pour têtard, et wrath, la colère. Le japonais, ニョロボン (Nyorobon), part d’une onomatopée: nyoro nyoro est le bruit de quelque chose qui se tortille ou se dandine, exactement comme se déplace un têtard, et toute la lignée le porte au début de son nom. La spirale du ventre a une double fonction. En plus de l’explication anatomique, elle sert de spirale hypnotique, d’où le fait qu’il apprenne Hypnose dès son évolution.

Quatre capacités et une pierre

Sa liste par niveau est l’une des plus pauvres qui existent: Dynamopoing à l’évolution, puis Plaquage, Bulles d’O et Hypnose au niveau 1. Rien de plus. Ce vide est la conséquence directe de l’évolution par pierre, car à partir de là il n’apprend plus rien en montant de niveau et tout son répertoire dépend des CT et de ce qu’il a hérité de l’œuf. La leçon pratique est simple: apprenez à Têtarte ce que vous voulez qu’il connaisse avant d’utiliser la Pierre Eau, ou gardez au moins à l’esprit qu’il faudra ensuite lui reconstruire une équipe à partir de la liste des machines.

Cette liste est toutefois bien fournie. Séisme, Exploforce, Mitra-Poing, Telluriforce, Ocroupi, Laser Glace, Rengorgement et Vampipoing sont tous disponibles, et avec 70 d’Attaque Spéciale, la moitié d’entre eux ne valent pas le coup. La colonne qui compte est la physique.

Le type qui a été seul pendant vingt ans

Il a été le seul Pokémon de type Eau et Combat de la première génération jusqu’à l’arrivée de Keldeo dans la cinquième. Quatre générations sans compagnie pour une combinaison qui compte aujourd’hui plusieurs représentants, dont Ludicolo dans sa variante Eau-Plante avec le même plan autour de la pluie. Lors de la sixième génération, son Attaque a été augmentée, l’un de ces ajustements que Game Freak a distribués aux vétérans restés à la traîne, et son total de base a augmenté avec elle.

L’autre date qui a changé sa vie est la deuxième génération. Jusque-là, la Pierre Eau sur Têtarte représentait la fin du chemin, sans alternative; avec la Roche Royale et l’échange, Tarpaud est apparu, et avec lui un choix. Tarpaud a reçu le talent Crachin, qui installe la pluie automatiquement, et depuis, la comparaison est constante: l’un invoque la météo, l’autre en profite. Une équipe qui veut les deux doit avoir deux Têtarte.

Où il trouve sa place dans une partie normale

Sa vraie force, c’est son endurance répartie. Avec 90 PV, 95 de Défense et 90 de Défense Spéciale, il encaisse des coups de n’importe quel côté sans se spécialiser dans un seul, et Absorbe-Eau transforme la moitié du Pokédex aquatique en adversaires inoffensifs. Ce qui le freine, c’est sa Vitesse de 70, qui le fait jouer après presque tout ce qui court dans le jeu d’histoire, ainsi que l’absence d’une récupération qui ne consiste pas à dormir pendant deux tours.

Contre les Pokémon de type Roche et Sol qui remplissent les grottes de n’importe quelle région, Cascade et Close Combat règlent la plupart des combats en un tour. Contre les types Plante et Électrik, mieux vaut éviter d’entrer.

Cartes du JCC

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