Ptitard en détail
Nyoromo, polliwog et une spirale hypnotique
Le nom anglais vient de polliwog, un ancien mot désignant un « têtard », formé à partir du moyen anglais pol (tête) et wiglen (remuer), avec un clin d’œil à wag, faire bouger quelque chose d’un côté à l’autre. Le japonais ニョロモ (Nyoromo) joue sur le même terrain: il combine ニョロニョロ nyoronyoro, l’onomatopée du fait de ramper ou d’onduler, avec 子供 kodomo, enfant. Les deux versions disent la même chose — une petite créature qui se tortille.
La spirale du ventre reproduit ce qu’on peut voir chez les vrais têtards et chez plusieurs grenouilles de verre, dont les intestins sont visibles à travers la peau de l’abdomen. Mais le dessin fonctionne aussi comme la spirale d’un hypnotiseur de dessin animé, ce qui explique pourquoi une créature de type Eau avec 40 en Attaque Spéciale apprend Hypnose au niveau 1 et n’a aucune autre capacité de type Psy par montée de niveau.
La bifurcation du niveau 25
Têtarte est l’une des rares étapes intermédiaires de Kanto à avoir deux évolutions possibles. Avec une Pierre Eau, il devient Tartard, de types Eau et Combat, un bloqueur physique lent et massif. En l’échangeant avec une Roche Royale équipée, on obtient Tarpaud, ajouté à la deuxième génération en même temps que l’objet, et qui a connu bien plus de succès hors de l’aventure principale grâce à son accès à Crachin.
Ce qu’il faut retenir quand on joue avec le têtard, c’est que les deux branches s’éloignent complètement de ce qu’il était: Ptitard court, et aucune de ses évolutions ne le fait. Ses 90 en Vitesse disparaissent dès la première évolution et ne reviennent jamais.
Les capacités que seuls voient ceux qui ne le font pas évoluer
Sa liste de capacités par niveau continue de progresser bien après le 25, et c’est là que se trouve le piège. Telluriforce arrive au 36, Hydrocanon au 42, Cognobidon au 48 et Damoclès au 54. Un Ptitard qui évolue dès que possible n’en verra aucune des quatre, et les récupérer ensuite oblige à passer par le Maître des Capacités. Avant le 25, la liste est courte: Pistolet à O et Hypnose dès le départ, Écras’Face au 6, Tir de Boue au 12, Bulles d’O au 18 et Danse Pluie au 24.
Le contraste avec Tritonde, l’autre têtard de la série, est instructif. Celui-ci est arrivé à la cinquième génération avec un design qui mise sur le son et les vibrations plutôt que sur la transparence, et avec une lignée évolutive linéaire qui finit en combattant. Ptitard a quinze ans de plus, et cela se voit dans l’économie du dessin: un cercle, une spirale, une bouche et une queue.
Que faire de lui dans une partie
C’est un Pokémon de début de partie et il ne prétend pas être autre chose. On le pêche dans n’importe quelle mare correcte, on le capture sans effort avec un taux de 255 et il atteint le 25 sans qu’on s’en rende compte. L’erreur habituelle consiste à le traiter comme un attaquant spécial parce que ses capacités Eau le sont: avec 50 en Attaque contre 40 en Attaque Spéciale, et avec Cascade disponible par CT avec 80 de puissance physique, le contraire est souvent préférable.
Sa plus grande valeur vient des altérations de statut. Hypnose dès le niveau 1 permet d’endormir un adversaire gênant, et avec 90 en Vitesse, il joue presque toujours en premier. La précision de cette capacité est suffisamment mauvaise pour que le plan échoue de temps en temps, et avec 40 PV, un échec signifie généralement la fin du tour et du Ptitard.