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Illustration officielle de Têtarte

#0061

Têtarte

Gen I

Pokémon Têtard

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d’une étrange torpeur.

Taille
1 m
Poids
20 kg
Exp. de base
135
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque65Défense65Vitesse90Déf. Spé.50Atq. Spé.50
PV
65
Attaque
65
Défense
65
Vitesse★
90
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.
50

Total 385

Moyen

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque63128
Défense63128
Vitesse85156
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.49112
Total434808

À propos de Têtarte

Un têtard pris au milieu de sa métamorphose. Ses bras et ses jambes ont déjà poussé — ces dernières sont très développées, si l’on en croit le Pokédex lui-même —, mais il conserve le tourbillon du ventre qu’il avait quand il était encore un têtard. Cette spirale a une explication biologique: chez les têtards et chez plusieurs grenouilles de verre, les viscères sont visibles à travers la peau, et le motif de l’abdomen vient de là. Le fait qu’elle ressemble en plus à une spirale hypnotique colle bien avec la présence d’Hypnose parmi les quatre capacités qu’il connaît déjà au niveau 1.

Les entrées du Pokédex répètent la même idée avec des justifications différentes: il peut parfaitement vivre sur la terre ferme, mais il préfère l’eau. Dans une version, c’est parce qu’il y trouve moins d’ennemis naturels; dans une autre, parce qu’il y a davantage de Pokémon poissons dont il peut se nourrir. Quand il remonte à la surface, c’est pour chasser des Pokémon Insecte, et il ne les mange même pas là-haut: il les ramène sous l’eau, là où il est tranquille. Hors de l’eau, il transpire pour garder son corps visqueux, et cette pellicule glissante lui permet de se dégager des griffes de l’adversaire en plein combat.

Il mesure 1 mètre et pèse 20 kilos, le grand bond en avant de la famille. Il évolue depuis Ptitard au niveau 25 et en reste là, en attendant que son Dresseur décide de ce qu’il veut en faire.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Têtarte en détail

Le tourbillon change de sens

La spirale de Ptitard tourne dans le sens des aiguilles d’une montre; en évoluant, elle s’inverse et tourne dans l’autre sens. C’est un détail que presque personne ne remarque et qui a été conservé dans les redesigns de la famille. Le Pokédex de sa pré-évolution va même plus loin et affirme que le sens du tourbillon change selon qu’on se trouve au-dessus ou au-dessous de l’équateur, clin d’œil à l’effet Coriolis, qui ne fonctionne en réalité pas ainsi avec l’eau d’une baignoire.

Le nom anglais assemble polliwog, un ancien mot désignant un têtard, et whirl, un tourbillon. Le japonais, ニョロゾ (Nyorozo), vient de ニョロニョロ (nyoronyoro), l’onomatopée de ce qui se tortille ou rampe; toute la famille partage cette racine, comme les noms anglais partagent leur attaque « poli ».

Une famille aux trois évolutions finales

Dans Rouge et Bleu, la voie était unique: Pierre Eau et au combat. La deuxième génération a ajouté Tarpaud grâce à l’échange avec une Roche Royale et a, du même coup, fait de cette famille l’une des rares de Kanto à posséder deux évolutions finales différentes. L’autre cas célèbre lié à cette même pierre est Ramoloss, qui produit Roigada avec le même objet et la même procédure.

Le choix n’est pas qu’une question d’apparence. Une branche donne un combattant physique auquel s’ajoute le type Combat; l’autre, une grenouille conçue pour soutenir l’équipe. Têtarte reste entre les deux, sans être particulièrement bon dans l’un ou l’autre domaine, ce qui est exactement ce qu’on attend d’un stade intermédiaire.

Quand utiliser la pierre

Rien n’oblige à utiliser la Pierre Eau dès qu’elle arrive dans la poche, et il vaut mieux consulter la liste des capacités avant de décider. Telluriforce arrive au niveau 40 et répond aux types Électrik, qui sont le principal problème de tout Pokémon Eau utilisé dans l’aventure. Hydrocanon arrive au 48, Cognobidon au 56 et Damoclès au 66. Plaquage, au 32, reste pendant une bonne partie du jeu son attaque physique la plus fiable.

Dans Rouge et Bleu, on le pêchait avec la Méga Canne sur la Route 10 et à Céladopole, ce qui le faisait apparaître assez tard, après qu’un joueur avait déjà réglé la question de son emplacement Eau. C’est son problème historique: il arrive tard, ne fait pas mieux que ce qu’on utilise déjà et son intérêt réside dans ce qu’il peut devenir, pas dans ce qu’il est.

Dans l’anime, le Ptitard d’Ondine a évolué en Têtarte et a continué à grandir avec elle, l’un des rares cas où l’on a vu toute la famille progresser à l’écran au fil des saisons.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 22.

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