Retour au Pokédex
Illustration officielle de Ténéfix

#0302

Ténéfix

Gen III

Pokémon Obscurité

TénèbresSpectre

Entrée du Pokédex · Noire

À force de manger des gemmes, les yeux de ce Pokémon des grottes obscures sont devenus des joyaux.

Taille
0.5 m
Poids
11 kg
Exp. de base
133
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV50Attaque75Défense75Vitesse50Déf. Spé.65Atq. Spé.65
PV
50
Attaque★
75
Défense★
75
Vitesse
50
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
65

Total 380

Moyen

EV donnés +1 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque72139
Défense72139
Vitesse49112
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.63128
Total429803

À propos de Ténéfix

Huit kilos répartis sur cinquante centimètres de haut. La disproportion s’explique dans ses propres entrées de Pokédex: il creuse avec ses griffes pour déterrer des roches et des gemmes, les mange, puis les substances de ce qu’il ingère se solidifient sur lui jusqu’à rester collées à sa peau. Les cristaux de son dos ne sont pas décoratifs. Ce sont des sédiments.

Il vit dans des grottes sombres, et tout ce qu’on raconte sur lui en découle. Les entrées insistent sur deux idées qui ne vont pas ensemble: il mène une vie très tranquille sous terre, mais il est malgré tout très redouté. Ce qui les relie, c’est toujours la même superstition — quand les gemmes de ses yeux brillent de façon sinistre, il vole l’âme de quelqu’un. Ses yeux, dit la première entrée, sont devenus des pierres précieuses à force de manger des gemmes.

Une description le fait soudain redescendre d’un cran. Il aime tellement les bijoux qu’il rôde près des Strassie, mais les Carmache le devancent toujours. Un voleur de gemmes auquel un autre vole le butin avant même qu’il arrive.

Il n’évolue pas et ne provient de rien: la chaîne commence et se termine avec lui. La seule forme alternative dont il dispose est la Méga-Évolution. Sa catégorie officielle est Pokémon Obscurité.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Fée
×½

Résistance

Poison
×0

Immunité

NormalCombatPsy

Ténéfix en détail

Le nain de la mine

ヤミラミ (Yamirami) combine 闇 yami, l’obscurité, avec 睨み nirami, le regard fixe — ou avec 藪睨み yabunirami, le strabisme. L’anglais Sableye est plus propre et aussi plus plat: sable, le noir de l’héraldique, plus eye. Les deux versions pointent dans la même direction: chez cette créature, dans l’obscurité, la seule chose qu’on voit, ce sont les yeux.

Le design ne vient d’aucun animal. Il vient du folklore nordique, des nains et des Nibelungen: de petits humanoïdes qui vivent sous terre, creusent des galeries et accumulent les pierres précieuses. La correspondance est si évidente que les entrées de Pokédex se contentent presque de décrire le mythe — les griffes pour creuser, le régime à base de gemmes, le repaire dans la grotte, la réputation de voler aux gens quelque chose qu’on ne peut pas récupérer.

Le Pokémon que rien ne pouvait toucher

C’était le premier Pokémon Ténèbres et Spectre de la série, et pendant trois générations, cette combinaison était une rareté mathématique. Spectre annule Normal et Combat; Ténèbres annule Psy; les faiblesses de l’un sont couvertes par l’autre, et le résultat est une table des types sans le moindre multiplicateur supérieur à 1. Aucun point faible. Il partage cette distinction avec Spiritomb, arrivé quatre générations plus tard.

La sixième génération a ajouté le type Fée et le tour était joué. Depuis, il n’a exactement qu’une faiblesse, qui lui inflige deux fois plus de dégâts. Mysdibule, un autre Pokémon de Hoenn doté de sa propre Méga-Évolution, est passé du statut d’adversaire facile à celui de Pokémon capable de remporter l’échange en un coup.

Cette même génération lui a donné la Méga-Évolution, dans Rubis Oméga et Saphir Alpha. Il arrache la gemme rouge de sa poitrine, l’agrandit jusqu’à en faire un bouclier et se place derrière; ses yeux deviennent rouges. Son talent est remplacé par un autre qui renvoie à l’expéditeur les capacités de statut lancées contre lui — l’exact inverse de ce que fait Farceur, qui leur donne la priorité. Défenses en hausse, Vitesse encore plus basse, et l’avertissement habituel: le bouclier protège l’avant, pas l’arrière.

Mode d’emploi pour un Pokémon lent

La séquence qui lui convient le mieux dans une partie classique commence au niveau 36 avec Regard Noir, qui empêche l’adversaire de fuir ou de changer de Pokémon. À partir de là, l’adversaire est coincé avec ce qu’il a envoyé, et Feu Follet ou Provoc décident s’il reste sans dégâts physiques ou sans capacités de soutien. Détection, apprise au niveau 18, couvre les tours morts.

Balance, obtenue par CT, est l’autre voie et exploite précisément ce qui ressemble à un défaut: avec seulement 50 PV, le partage lui est presque toujours favorable. Tour de Magie et Passe-Passe figurent dans la même liste pour donner à l’adversaire un objet dont il ne veut pas.

Ce qu’il ne faut pas lui demander, c’est de gagner un combat à coups d’attaques. Griffe Ombre arrive au niveau 33 avec 70, Rayon Gemme au niveau 39 avec 80 et Ball’Ombre au niveau 45 avec 80, des chiffres corrects pour un Pokémon avec 75 d’Attaque et 65 d’Attaque Spéciale qui agit en plus en dernier. Jusqu’au niveau 27, quand Sabotage apparaît, son attaque la plus fiable de son propre type est Étonnement, 40 de puissance dès le niveau 9. Le milieu de la partie avec un Ténéfix dans l’équipe se joue en gênant, pas en frappant.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 35.

0%