Poissoroy en détail
Le roi de l'Est et le poisson d'étang
アズマオウ se lit Azumaō et se décompose en 東 (azuma, « est ») et 王 (ō, « roi »). Le clin d'œil n'est pas géographique: azumanishiki, « brocart de l'est », est le nom d'une variété ornementale de carpe dorée, de celles qu'on élève en bassin pour leur couleur et la forme de leurs nageoires. De là vient tout le design — l'orange et le blanc, les taches noires, les nageoires pectorales qui s'ouvrent comme des ailes, les deux crocs supérieurs. En passant à l'anglais, ils ont gardé la moitié royale et remplacé l'est par la mer: Seaking, formé de sea et de king. L'espagnol a repris ce nom sans le modifier.
Ce qu'il a gagné en chemin
Dans la première génération, Cascade était sa capacité caractéristique, une capacité qu'une bonne moitié du Pokédex apprend aujourd'hui par CT. Paratonnerre est arrivé comme talent caché dans la cinquième génération et lui a retiré l'une de ses deux seules faiblesses. Mégacorne est encore plus récent dans sa liste de capacités apprises par niveau: il est arrivé au niveau 51 dans la huitième génération et c'est de loin le coup le plus puissant qu'il apprend sans CT, devant Cascade et Empal'Korne. Qu'un poisson à corne finisse par frapper comme Scarhino a sa logique interne; qu'il mette cinquante niveaux à s'en rendre compte, beaucoup moins.
Le décalage entre ce qu'il apprend et ce qu'il est
La liste des CT qu'il peut apprendre est chargée en capacités spéciales: Surf avec 90, Laser Glace avec 90, Blizzard avec 110, Ultralaser avec 150, Ébullition avec 80. Et son Attaque Spéciale est de 65, vingt-sept points sous sa statistique physique. La tentation de lui apprendre Surf est là depuis toujours, et c'est presque toujours une erreur d'arithmétique. Ce qui lui convient, c'est le simple: Danse-Lames pour doubler les 92, Cascade au 37, Mégacorne au 51 et Ébullition seulement quand la brûlure compte davantage que les dégâts.
Comment l'utiliser dans une partie normale
Avant la moitié du jeu, il dispose déjà de deux outils corrects: Hâte au 20, qui lui arrange le tour, et Anneau Hydro au 25, qui lui rend de la santé à chaque tour sans consommer de capacité. Direct Toxik par CT lui donne quelque chose à faire contre les types Fée, qu'il ne touche pas autrement. Koud'Korne, au 15, est la seule capacité à avoir une vraie puissance pendant les vingt premiers niveaux.
Ses capacités de début donnent une idée de ses premiers pas: Mimi-Queue et Ultrason sont des capacités de statut, Picpic reste à 35 et seul Vibraqua, avec 60, fait quelque chose qui ressemble à des dégâts. Gigotage, au 30, frappe d'autant plus fort qu'il lui reste peu de PV, ce qui n'est pas la situation dans laquelle on veut se retrouver avec 65 en Défense. Détrempage, au 44, transforme l'adversaire en type Eau et sert surtout pour les combos entre deux dresseurs complices. Empal'Korne, au 58, est la dernière capacité qu'il apprend par niveau.