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Illustration officielle de Poissoroy

#0119

Poissoroy

Gen I

Pokémon Poisson

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

En automne, à la saison des amours, il fait des réserves de graisse et arbore des couleurs chatoyantes.

Taille
1.3 m
Poids
39 kg
Exp. de base
158
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV80Attaque92Défense65Vitesse68Déf. Spé.80Atq. Spé.65
PV
80
Attaque★
92
Défense
65
Vitesse
68
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
65

Total 450

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque87158
Défense63128
Vitesse65132
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.63128
Total494878

À propos de Poissoroy

Dans Rouge et Vert, en 1996, une bonne partie de la faune aquatique de Kanto s'obtenait à la canne, et ce qui mordait encore et encore, c'était Poissirène. Poissoroy est ce qui en sort au niveau 33: le même poisson coloré, en plus grand, avec la corne transformée en outil.

Les entrées du Pokédex insistent sur l'automne. Quand les températures chutent fortement, sa peau devient cramoisie, signe que la saison approche; les mâles dansent alors sur les berges des rivières pour courtiser les femelles, et la coloration de l'espèce atteint son éclat maximal. Le reste de l'année, on le voit nager avec énergie dans les rivières et les ruisseaux.

La corne n'est pas décorative non plus. Il s'en sert pour creuser les trous où il fait son nid, et le mâle et la femelle se relaient pour surveiller la ponte pendant plus d'un mois. Plusieurs entrées répètent la même idée avec des mots différents: il défend ses Œufs au péril de sa vie.

Il mesure 1,3 mètre, pèse 39 kilos et le Pokédex le classe comme Pokémon Poisson. Il clôt une famille de deux, sans évolution ultérieure ni variante: une seule forme est enregistrée. Une entrée est même consacrée à ses admirateurs humains, partagés entre ceux qui adorent ses nageoires et ceux qui adorent sa corne, deux camps qui ne s'entendent pas du tout.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Poissoroy en détail

Le roi de l'Est et le poisson d'étang

アズマオウ se lit Azumaō et se décompose en 東 (azuma, « est ») et 王 (ō, « roi »). Le clin d'œil n'est pas géographique: azumanishiki, « brocart de l'est », est le nom d'une variété ornementale de carpe dorée, de celles qu'on élève en bassin pour leur couleur et la forme de leurs nageoires. De là vient tout le design — l'orange et le blanc, les taches noires, les nageoires pectorales qui s'ouvrent comme des ailes, les deux crocs supérieurs. En passant à l'anglais, ils ont gardé la moitié royale et remplacé l'est par la mer: Seaking, formé de sea et de king. L'espagnol a repris ce nom sans le modifier.

Ce qu'il a gagné en chemin

Dans la première génération, Cascade était sa capacité caractéristique, une capacité qu'une bonne moitié du Pokédex apprend aujourd'hui par CT. Paratonnerre est arrivé comme talent caché dans la cinquième génération et lui a retiré l'une de ses deux seules faiblesses. Mégacorne est encore plus récent dans sa liste de capacités apprises par niveau: il est arrivé au niveau 51 dans la huitième génération et c'est de loin le coup le plus puissant qu'il apprend sans CT, devant Cascade et Empal'Korne. Qu'un poisson à corne finisse par frapper comme Scarhino a sa logique interne; qu'il mette cinquante niveaux à s'en rendre compte, beaucoup moins.

Le décalage entre ce qu'il apprend et ce qu'il est

La liste des CT qu'il peut apprendre est chargée en capacités spéciales: Surf avec 90, Laser Glace avec 90, Blizzard avec 110, Ultralaser avec 150, Ébullition avec 80. Et son Attaque Spéciale est de 65, vingt-sept points sous sa statistique physique. La tentation de lui apprendre Surf est là depuis toujours, et c'est presque toujours une erreur d'arithmétique. Ce qui lui convient, c'est le simple: Danse-Lames pour doubler les 92, Cascade au 37, Mégacorne au 51 et Ébullition seulement quand la brûlure compte davantage que les dégâts.

Comment l'utiliser dans une partie normale

Avant la moitié du jeu, il dispose déjà de deux outils corrects: Hâte au 20, qui lui arrange le tour, et Anneau Hydro au 25, qui lui rend de la santé à chaque tour sans consommer de capacité. Direct Toxik par CT lui donne quelque chose à faire contre les types Fée, qu'il ne touche pas autrement. Koud'Korne, au 15, est la seule capacité à avoir une vraie puissance pendant les vingt premiers niveaux.

Ses capacités de début donnent une idée de ses premiers pas: Mimi-Queue et Ultrason sont des capacités de statut, Picpic reste à 35 et seul Vibraqua, avec 60, fait quelque chose qui ressemble à des dégâts. Gigotage, au 30, frappe d'autant plus fort qu'il lui reste peu de PV, ce qui n'est pas la situation dans laquelle on veut se retrouver avec 65 en Défense. Détrempage, au 44, transforme l'adversaire en type Eau et sert surtout pour les combos entre deux dresseurs complices. Empal'Korne, au 58, est la dernière capacité qu'il apprend par niveau.

Cartes du JCC

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