Retour au Pokédex
Illustration officielle de Spoink

#0325

Spoink

Gen III

Pokémon Rebond

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son cœur.

Taille
0.7 m
Poids
30.6 kg
Exp. de base
66
Croissance
Rapide
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque25Défense35Vitesse60Déf. Spé.80Atq. Spé.70
PV
60
Attaque
25
Défense
35
Vitesse
60
Déf. Spé.★
80
Atq. Spé.
70

Total 330

Moyen

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque2784
Défense3695
Vitesse58123
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.67134
Total384748

À propos de Spoink

On dirait qu’il joue. En réalité, il se maintient en vie: chaque bond sur sa queue est un battement de cœur, et les entrées du Pokédex ne brodent pas — s’il arrête de sauter, son cœur s’arrête. Il bondit toute la journée, même en dormant.

De là découle presque tout le reste. Sa catégorie officielle est Pokémon Rebond, sa queue fonctionne comme un ressort et ses pattes interviennent à peine. Il pèse 30,6 kg pour 70 centimètres, ce qui fait une sacrée masse pour quelque chose qui passe sa vie à rebondir: l’impression de légèreté est trompeuse.

La perle sur sa tête n’est pas décorative non plus. Elle amplifie ses pouvoirs psychiques, provient de celles produites par Coquiperl et il ne l’a pas dès la naissance: il l’obtient plus tard. Comme l’effet dépend de sa taille, il passe sa vie à en chercher une plus grosse. C’est un animal errant avec une obsession très précise, et sans perle, il perd beaucoup de sa puissance.

Il vit dans les zones montagneuses et, à l’état sauvage, il porte souvent une Baie Kika ou une Baie Panga. De type Psy pur, sans second type pour masquer la moindre faille, il occupe la première moitié d’une famille de deux: au niveau 32, il évolue en Groret, et la chaîne s’arrête là.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Spoink en détail

Un ressort, un cochon et un grognement

Le nom japonais, バネブー (Baneboo), assemble bane, « ressort », et le bū du grognement porcin. L’anglais fait exactement la même chose par un autre chemin: spring et oink. Il est rare que les deux versions d’un nom coïncident autant, et c’est le cas ici parce que le design ne laisse pas vraiment d’autre interprétation — c’est un cochon auquel on a mis un ressort à la place de la queue.

La perle est la partie intéressante. Elle provient de celles produites par Coquiperl, se place sur sa tête et canalise l’énergie psychique; sans elle, l’animal perd ses forces. Il ne naît pas avec: il la trouve. Ce détail transforme un élément de design en objet acquis, ce qui est peu courant dans un bestiaire où presque tout vient d’usine. Dans l’anime de Hoenn, un épisode entier est construit autour d’un Spoink qui perd la sienne.

La signature passée dans l’œuf

En troisième génération, Voile Miroir était son mouvement signature: la seule espèce à laquelle il était attribué, même si d’autres pouvaient l’obtenir par reproduction. Le temps lui a retiré cette exclusivité. Dans Écarlate et Violet, Voile Miroir apparaît dans sa propre liste de capacités Œuf, ce qui signifie qu’il l’obtient désormais par le même mécanisme que celui par lequel il le transmettait autrefois. Le reste de sa fiche n’a presque pas bougé: ses 330 points de statistiques de base sont restés là où ils étaient en 2002, sans redistribution.

Apprendre Trempette et ne jamais s’en débarrasser

La première capacité de la liste, au niveau 1, est Trempette. Elle ne fait rien, et c’est la seule fois où la blague colle à la biologie de la bestiole: toute sa vie, il bondit sans aller nulle part, si ce n’est continuer à faire battre son cœur.

Le problème, c’est que le reste de son apprentissage ne compense pas vraiment. Rugissement au 10 baisse l’Attaque physique adverse, ce qui a un certain sens dans son plan; Ronflement au 33, avec 50 de puissance, existe pour accompagner Repos et rien de plus; Représailles au 40 et Rebond au 50 sont physiques, et celui qui les garde à ces niveaux l’a bien mérité, puisque l’évolution était huit niveaux plus tôt. Les bons paliers sont au nombre de trois: Rafale Psy au 14, Rayon Gemme au 29 et Psyko au 44.

Comparé à Soporifik, l’autre type Psy pur de première phase auquel on le compare souvent, Spoink échange les PV et l’utilité des capacités de statut contre de l’Attaque Spéciale et de la résistance spéciale, et il est perdant dans presque tout ce qui peut servir dans une vraie partie. Son avantage, c’est son talent: peu de Pokémon de cette tranche de niveaux ont Isograisse, et dans une équipe qui encaisse une attaque Glace tous les deux tours, ça se sent.

Ce qui reste sur le bord du chemin

Le chiffre qui lui pèse le plus n’est aucune statistique, mais ses 66 points d’expérience de base. L’entraîner coûte plus qu’il ne rapporte et, comme sa famille ne comporte qu’un seul palier, la fenêtre pendant laquelle il est utile est courte: on le capture en montagne, on le monte au 32 et il disparaît de la liste. Avec un taux de capture de 255, le trouver et le garder sont une seule et même opération.

Cartes du JCC

0%