Debugant en détail
Maille violette et casque d’oreilles
Le japonais est バルキー, Balkie, et se lit comme un croisement entre bulky — trapu —, battle et rookie. Un débutant avec du corps, en somme. L’anglais joue sur autre chose: tyro, qui signifie débutant, ou tyke, gamin, collé à rogue, vaurien — et, en arrière-plan, on entend le nom de famille de Mike Tyson, ce qui colle à une créature de salle de boxe. Les deux noms disent la même chose par des chemins différents: quelqu’un qui n’est encore rien, mais qui s’entraîne pour le devenir.
Le reste du design va dans le même sens. Les bandes du torse sont celles d’un uniforme d’équipe, pas des marques sur la peau, et le casque reproduit la protection utilisée en lutte gréco-romaine. C’est l’un des rares Pokémon dont l’apparence vient d’abord des vêtements de sport plutôt que d’un animal.
L’arithmétique du niveau 20
C’est le seul Pokémon dont l’évolution est décidée par la comparaison de ses statistiques, et la mécanique est plus subtile qu’elle n’en a l’air. Comme les statistiques de base sont identiques, la différence entre l’Attaque et la Défense dépend des IV et des points d’effort. Deux exemplaires élevés dans la même fournée peuvent donc prendre des branches opposées sans que le Dresseur ne touche à rien.
Obtenir Kapoera est le plus difficile, car il faut une égalité parfaite au moment où il monte au niveau 20. En pratique, mieux vaut ne pas laisser faire le hasard: quelques Protéines augmentent l’Attaque, quelques Fers augmentent la Défense, ce qui permet de forcer la branche voulue. Il faut aussi surveiller les combats, car un adversaire qui donne des points d’effort en Attaque ou en Défense peut déséquilibrer la balance sans prévenir. L’évolution est évaluée au moment précis où le niveau augmente, donc les corrections doivent être faites avant le niveau 19.
Quatre capacités, pas une de plus
Il apprend exactement quatre choses par montée de niveau, et toutes au niveau 1: Charge, Puissance, Bluff et Coup d’Main. Après ça, plus rien. Aucune nouvelle attaque, aucune capacité de type Combat qui lui soit propre, pas même Balayage sans passer par une CT. C’est une liste d’apprentissage conçue pour que le Pokémon n’aille nulle part par lui-même, ce qui est cohérent pour un Pokémon dont la seule fonction est de décider en quoi il va évoluer. Que sa capacité la plus puissante apprise par niveau soit Charge, avec 40 de puissance, résume bien la situation.
Ce qu’il a gagné depuis 1999
Il a débuté dans Or et Argent, au sein du groupe de bébés que la deuxième génération a placé devant des espèces de Kanto déjà existantes. Contrairement à d’autres, il n’est pas arrivé avec un Encens associé: il suffit de reproduire l’une de ses trois évolutions. Ses statistiques n’ont jamais été modifiées, ce qui est logique puisque la répartition uniforme constitue le mécanisme. Ce sont ses talents qui ont changé: la troisième génération lui a donné Cran, la quatrième lui a ajouté Impassible comme deuxième option et la cinquième a introduit Esprit Vital comme talent caché. Trois talents pour un corps de 210 points.