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Illustration officielle de Mentali

#0196

Mentali

Gen II

Pokémon Soleil

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Sa fourrure est si sensible qu’il peut détecter les vibrations de l’air et prédire le temps qu’il fera.

Taille
0.9 m
Poids
26.5 kg
Exp. de base
184
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV65Attaque65Défense60Vitesse110Déf. Spé.95Atq. Spé.130
PV
65
Attaque
65
Défense
60
Vitesse
110
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.★
130

Total 525

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque63128
Défense58123
Vitesse103178
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.121200
Total560962

À propos de Mentali

La catégorie officielle est Pokémon Soleil, et le nom se gagne par deux chemins à la fois: il sort d’un Évoli qui monte de niveau tandis que l’horloge du jeu indique le jour, et il se bat avec l’énergie qui jaillit de la sphère rouge de son front. Cette sphère sert aussi d’indicateur. Quand l’énergie baisse, elle s’assombrit.

C’est un félin élancé au pelage lilas, de 0,9 mètre et 26,5 kilos, avec les pattes fines et la queue fourchue. Ce qui le définit vraiment, ce n’est pas la force psychique, mais l’anticipation. Son pelage, court et fin, perçoit les changements dans l’air et, grâce à ces informations, prédit l’attaque de l’adversaire ainsi que le temps qu’il va faire; quand il voit venir le prochain mouvement, il fait claquer l’extrémité de sa queue fourchue.

Une des entrées du Pokédex contient un détail rare: à l’origine, il ne possédait aucune capacité spéciale et a développé ses facultés prémonitoires par la suite, pour se protéger. Une autre explique pour qui. Il est loyal envers le Dresseur qu’il juge digne de cette loyauté, et ses pouvoirs divinatoires existent pour que ce Dresseur ne subisse aucun dommage.

Dans la famille d’Évoli, il occupe le créneau du jour, avec Noctali en face pour celui de la nuit. Ce furent les deux premières branches de la lignée à ne pas dépendre d’une pierre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Mentali en détail

La sphère rouge et les trois lettres

Le design est celui d’un chat, sans détour: corps élancé, pattes fines, grandes oreilles et pelage lilas qui, dans les sprites de la deuxième génération, tirait davantage vers le rose. Les deux éléments qui le distinguent d’un félin ordinaire sont la gemme rouge du front, d’où vient le pouvoir psychique, et la queue fourchue qui claque lorsqu’il prédit une attaque.

Le nom anglais est construit à partir d’ESP, les initiales de extrasensory perception, ainsi que du suffixe -eon partagé par les huit évolutions et provenant du nom original d’Évoli. Le japonais, エーフィ (Eifie), pointe au même endroit par une autre voie: il commence par « esper », le mot qui désigne en japonais une personne dotée de pouvoirs psychiques.

L’horloge de la console comme condition

Évoluer grâce à l’amitié et à l’heure du jour était une nouveauté de la deuxième génération, et cela a posé un problème pratique que la saga a traîné pendant des années: il faut une horloge interne en état de marche. Rouge Feu et Vert Feuille n’en ont pas, et dans ces jeux l’évolution est tout simplement impossible.

Les jeux de salon ont réglé le problème à leur manière. Dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres, sans cycle jour-nuit, il faut avoir un Éclat Soleil dans le sac. Pokémon GO a encore changé la règle: dix kilomètres parcourus comme compagnon puis évoluer le jour, ou utiliser le raccourci consistant à surnommer l’Évoli « Sakura », ce qui ne fonctionne qu’une seule fois par compte.

Le seuil d’amitié a lui aussi changé. Il était de 220 jusqu’à la septième génération et est passé à 160 à partir de la huitième, qui est le chiffre indiqué dans Écarlate et Violet. Miroir Magik est arrivé plus tard que le reste: c’est un talent caché depuis la cinquième génération et, jusque-là, Synchro était la seule possibilité.

Vivre avec 60 en Défense

Comparé à Alakazam, l’autre type Psy pur rapide et fragile, la différence ne se trouve pas dans les chiffres, mais dans le rôle. Alakazam est là pour frapper; Mentali tient un peu mieux sur le spécial, se soigne avec Aurore et annule les capacités de statut sans perdre un tour. C’est un profil de soutien avec 130 en Attaque Spéciale, une combinaison peu courante.

Le contre-exemple classique, c’est Tyranocif: de type Ténèbres, donc Psy ne lui fait rien tandis que ses attaques font mouche, et en plus la tempête de sable qu’il déclenche en entrant réduit ce qu’Aurore récupère. Contre ce profil, aucun set ne tient la route.

En partie normale, la lecture est différente. Avec 110 en Vitesse, il dépasse presque tout ce qui se présente au cours d’une aventure, et la courbe d’apprentissage suit: Rafale Psy au 25, Aurore au 30 pour ne pas dépenser de potions, Psyko au 40 et Prescience au 50 avec ses 120 de puissance. Au 55 arrive Dernier Recours, 140 de puissance physique sur un Pokémon avec 65 en Attaque, exactement le genre de capacité qu’il n’utilisera jamais.

Cartes du JCC

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