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Illustrazione ufficiale di Arctovish

#0883

Arctovish

Gen VIII

Pokémon Fossile

AcquaGhiaccio

Voce del Pokédex · Spada

Cattura le prede congelando l’ambiente circostante, ma avendo la bocca sopra la testa fatica a inghiottirle.

Altezza
2 m
Peso
175 kg
Esp. base
177
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS90Attacco90Difesa100Velocità55Dif. Sp.90Att. Sp.80
PS
90
Attacco
90
Difesa★
100
Velocità
55
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
80

Totale 505

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco85156
Difesa94167
Velocità54117
Dif. Sp.85156
Att. Sp.76145
Totale544938

Chi è Arctovish

Sembra un pesce preistorico ricostruito con cura, ma il suo corpo dimostra che qualcosa è andato storto. Arctovish è un Pokémon Fossile artificiale formato da parti che ricordano un Dunkleosteus nella parte anteriore e un plesiosauro in quella posteriore. Il risultato richiama le antiche ricostruzioni paleontologiche che univano resti di animali diversi e producevano creature fisicamente impossibili, come le sculture del Crystal Palace di Bromley.

La bocca è posizionata sopra la testa. Questa disposizione gli permette di catturare le prede congelando l'ambiente circostante, ma gli rende difficile inghiottirle e anche respirare. Le voci del Pokédex presentano questa anatomia come la causa della sua estinzione: una creatura capace di resistere agli attacchi sul muso, ma incapace di nutrirsi e respirare normalmente.

Il suo aspetto lo collega agli altri fossili di Galar, come Dracovish e Arctozolt, anche se non condivide con loro una linea evolutiva. Arctovish non si evolve e non deriva da un'altra specie. La sua forma è unica e mantiene il tipo Acqua/Ghiaccio dal suo debutto.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErbaLottaRoccia
×½

Resistenza

Acqua
×¼

Grande resistenza

Ghiaccio

Arctovish in dettaglio

Un fossile assemblato con i pezzi sbagliati

Il design di Arctovish parte da un'idea concreta della paleontologia: ricostruire un animale a partire da resti incompleti e mettere insieme ossa che in realtà appartenevano a specie diverse. La testa ricorda un Dunkleosteus, un pesce corazzato, mentre la parte inferiore del corpo ricorda un rettile marino come un plesiosauro. La posizione capovolta della testa e della bocca trasforma questo errore di ricostruzione in un problema biologico visibile.

Il riferimento al Crystal Palace di Bromley rafforza l'idea. Le sue antiche sculture di animali preistorici furono realizzate sulla base di interpretazioni oggi considerate scorrette. I fossili di Galar portano questo concetto all'estremo: non rappresentano una specie fraintesa, ma una creatura che probabilmente non avrebbe mai potuto funzionare come organismo completo.

Un nome da pesce artico

Arctovish combina le parole inglesi arctic e fish, un riferimento diretto al suo aspetto congelato e acquatico. Il nome giapponese, Uochilldon, contiene uo, «pesce» in giapponese, chill, collegato al freddo, e il suffisso «-don», comune nei nomi dei dinosauri e derivato da una parola greca associata ai denti. Le due versioni insistono sulle stesse idee: pesce, freddo e animale preistorico.

Da Spada e Scudo a una specie assente

Ha debuttato nell'ottava generazione insieme agli altri fossili di Galar. Il suo metodo di ottenimento dipende dalla combinazione di fossili, non dall'aumento di livello né dall'uso di una pietra evolutiva. Inoltre non ha un'evoluzione successiva che ne corregga l'anatomia o ne cambi il ruolo.

La sua presenza è rimasta legata a Spada e Scudo. Non compare nella nona generazione, quindi non ha ricevuto una fase successiva con nuove forme o modifiche alle statistiche. Nella serie principale, la sua storia giocabile rimane concentrata nella regione di Galar.

Come far durare il fossile in battaglia

Il modo pratico di usarlo consiste nel costruire la squadra attorno alla grandine e attivare Spalaneve. Senza quel clima, 55 di Velocità limita troppo i suoi turni offensivi. Con la grandine attiva, Bora guadagna precisione e Arctovish può sfruttare i suoi 90 di Attacco Speciale; Branchiomorso e le altre mosse fisiche sfruttano l'Attacco di 90, mentre Idropompa copre i bersagli che non vogliono esporsi ai suoi attacchi di tipo Ghiaccio.

Assorbacqua offre un ingresso sicuro contro le mosse di tipo Acqua e punisce gli avversari che cercano di logorarlo in questo modo. Corpogelo recupera PS durante la grandine, anche se la sua utilità dipende dal fatto che Arctovish riesca a rimanere in campo senza subire un colpo superefficace. Velaurora e Protezione aiutano a guadagnare turni, ma non risolvono le sue debolezze a Elettro, Erba, Lotta e Roccia.

Condivide l'idea del fossile combinato con Arctozolt e Dracovish, ma il suo profilo è più difensivo e meno esplosivo. La sua Difesa di 100 e i suoi 90 PS gli permettono di reggere alcuni colpi fisici, mentre la mancanza di Velocità naturale obbliga a conservare il clima e a scegliere con attenzione il momento in cui entrare in campo.

Carte del GCC

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