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Illustrazione ufficiale di Dracovish

#0882

Dracovish

Gen VIII

Pokémon Fossile

AcquaDrago

Voce del Pokédex · Spada

Anticamente era invincibile grazie all’incredibile potenza delle sue gambe e delle sue mascelle, ma si è estinto dopo aver esaurito tutte le prede.

Altezza
2.3 m
Peso
215 kg
Esp. base
177
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS90Attacco90Difesa100Velocità75Dif. Sp.80Att. Sp.70
PS
90
Attacco
90
Difesa★
100
Velocità
75
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
70

Totale 505

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco85156
Difesa94167
Velocità72139
Dif. Sp.76145
Att. Sp.67134
Totale544938

Chi è Dracovish

Con 215 kg distribuiti su una sagoma di 2,3 m, Dracovish sembra fatto per caricare, non per stare in posa in un museo. È un Pokémon Fossile nato da una ricostruzione impossibile: la testa di un pesce fossile è stata unita alle zampe e alla coda di un altro fossile, con il corpo troncato di netto. Il risultato ricorda un pesce corazzato preistorico nella parte superiore e un dinosauro erbivoro in quella inferiore, una combinazione volutamente sbagliata che si accorda con i fossili di Galar.

Le voci del Pokédex descrivono Dracovish come un predatore capace di correre a 60 km/h grazie alle zampe e alla mandibola. Questo vantaggio gli ha permesso di dominare il suo ambiente, ma anche di sterminare le proprie prede e provocarne l'estinzione. Il problema non è finito con il restauro: può respirare solo sott'acqua, quindi la sua anatomia terrestre e la sua biologia acquatica continuano a entrare in conflitto.

Non si evolve e non proviene da un'altra specie. Il suo nome giapponese, Uonoragon, unisce «pesce» e «drago»; anche Dracovish combina queste due idee in inglese.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

DragoFolletto
×½

Resistenza

Acciaio
×¼

Grande resistenza

FuocoAcqua

Dracovish in dettaglio

Un fossile assemblato al contrario

Il design parte da una ricostruzione paleontologica difettosa. La testa ricorda un pesce corazzato preistorico, mentre le zampe e la coda provengono da un corpo dinosauriano. La testa è sistemata all'estremità della coda, come se qualcuno avesse provato a incastrare i pezzi disponibili senza capire come funzionasse l'animale. L'idea si ricollega alle prime ricostruzioni di fossili che mescolavano resti di specie diverse e alle sculture di dinosauri del Crystal Palace, note per i loro errori anatomici.

Hitoshi Ariga ha progettato Dracovish insieme agli altri fossili di Galar. Il nome spagnolo mantiene la forma inglese: «Draco» allude al drago e «vish» al pesce. In giapponese, Uonoragon è più diretto e combina uo, pesce, con dragon.

La creatura di una sola generazione

Dracovish ha debuttato nell'ottava generazione, in Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Viene restaurato a partire da una coppia di fossili, un sistema che produce anche Dracozolt, Arctozolt e Arctovish. Le combinazioni non rappresentano evoluzioni: sono risultati diversi ottenuti mescolando parti di fossili.

Non era disponibile prima di quella generazione e non compare neppure come specie ottenibile nella nona. Per questo la sua storia giocabile resta concentrata a Galar e nelle sue espansioni. Le sue voci del Pokédex presentano l'estinzione come conseguenza del suo stesso successo predatorio, una spiegazione che si accorda con la ricostruzione sbagliata: non è nemmeno chiaro che l'animale originale avesse quell'anatomia.

Quando Branchiomorso trova il suo turno

In combattimento, la priorità è semplice: entrare contro qualcosa di più lento e usare Branchiomorso prima che l'avversario agisca. Ferromascella trasforma le sue mosse basate sui morsi in una minaccia costante e permette a Sgranocchio o Psicozanna di punire le risposte che resistono all'Acqua. Idrobreccia offre un'altra opzione fisica di tipo Acqua, anche se perde la condizione speciale di Branchiomorso.

La Velocità base di 75 obbliga a preparare il terreno. Il supporto della pioggia aumenta la pressione delle sue mosse di tipo Acqua, mentre Remasabbia apre una strategia diversa sotto la tempesta di sabbia. Se l'avversario conserva un Pokémon immune all'Acqua o un drago resistente, usare Branchiomorso senza pensarci smette di essere una giocata sicura. Anche le minacce rapide possono attaccarlo prima e ridurre i danni della sua mossa principale.

A confronto con i suoi compagni fossili

Rispetto ad Arctovish, condivide l'idea di un corpo assemblato e l'accesso a Branchiomorso, ma il tipo Acqua/Drago gli offre una combinazione difensiva diversa da Acqua/Ghiaccio. Dracozolt occupa il lato Elettro della stessa famiglia di fossili e basa la propria identità offensiva su un'altra mossa caratteristica. Dracovish si distingue per il rapporto tra la sua mandibola, Ferromascella e Branchiomorso; se perde il primo colpo, la creatura smette di sembrare così minacciosa e finisce per dipendere dalla propria copertura fisica.

Nell'avventura, le mosse apprese salendo di livello vanno da Azione e Pistolacqua fino a Dragofuria. Il salto decisivo arriva con Branchiomorso al Lv.63. Prima di quel momento funziona come un Pokémon resistente con mosse discrete; dopo, il suo modo di giocare ruota attorno alla ricerca del turno giusto per mordere.

Carte del GCC

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