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Illustrazione ufficiale di Arctozolt

#0881

Arctozolt

Gen VIII

Pokémon Fossile

ElettroGhiaccio

Voce del Pokédex · Spada

La parte superiore del suo corpo è ghiacciata e quando trema produce elettricità. Cammina con estrema difficoltà.

Altezza
2.3 m
Peso
150 kg
Esp. base
177
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS90Attacco100Difesa90Velocità55Dif. Sp.80Att. Sp.90
PS
90
Attacco★
100
Difesa
90
Velocità
55
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
90

Totale 505

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS150197
Attacco94167
Difesa85156
Velocità54117
Dif. Sp.76145
Att. Sp.85156
Totale544938

Chi è Arctozolt

La silhouette di Arctozolt mescola un dinosauro predatore nella parte superiore con un rettile marino in quella inferiore. Il risultato ricorda una ricostruzione fossile fatta con pezzi che non appartenevano allo stesso animale: testa piccola, corpo coperto di ghiaccio, coda con una pinna e mani gialle che sembrano poco utili per muoversi con disinvoltura.

La metà superiore congelata trema per produrre elettricità, anche se quello stesso freddo gli rende difficile camminare. Sulle coste preistoriche conservava il cibo con il ghiaccio del corpo. Il Pokédex di Galar attribuisce la sua estinzione alla lentezza con cui si spostava, una spiegazione strana quanto l'assemblaggio dei suoi fossili.

Si ottiene combinando un Ornitofossile con un Plesiofossile, quindi non proviene da una linea evolutiva tradizionale. Non si evolve e non ha evoluzioni conosciute. La parentela tematica con Dracozolt, Arctovish e Dracovish sta nella ricostruzione di creature impossibili a partire da resti incompatibili.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

FuocoLottaTerraRoccia
×½

Resistenza

ElettroGhiaccioVolante

Arctozolt in dettaglio

Un fossile montato al contrario

Arctozolt appartiene al gruppo di fossili di Galar ideati da Hitoshi Ariga. La sua anatomia parte da una chimera paleontologica: la zona superiore ricorda un dromeosauride e quella inferiore un rettile marino, con tratti che evocano un plesiosauro, un mosasauro o un ittiosauro. Il design richiama anche le sculture di dinosauri del Crystal Palace, note per le loro ricostruzioni scientificamente errate.

Il naso con il muco si lega a un altro dettaglio del concept: il freddo costante del corpo. Le descrizioni del Pokédex sfruttano questa immagine per spiegare sia l'elettricità sia la sua goffaggine. Trema per generare energia, ma riesce a malapena a camminare.

Il nome della scarica

Arctozolt combina «arctic» con una desinenza legata a «volt» o «jolt». Il nome giapponese, パッチルドン Patchilldon, riunisce pachipachi, un'onomatopea giapponese per uno crepitio, «chill» e «-don», una desinenza comune nei nomi tassonomici degli animali preistorici.

L'idea si riflette nel suo repertorio. Impara Tuonoshock e Polneve dal livello 1, Sottocarica al livello 7 e Beccoshock al livello 63. Non è un fossile di tipo Roccia: i suoi tipi Elettro e Ghiaccio descrivono direttamente il corpo congelato e l'elettricità che produce tremando.

Dall'esperimento di Galar alla panchina

La sua storia giocabile comincia nell'ottava generazione, all'interno di Spada e Scudo. Nella generazione successiva non è disponibile, quindi il suo uso attuale è limitato ai formati che permettono specie assenti dai giochi moderni, come National Dex. Questa limitazione riduce le sue opportunità, ma chiarisce anche di cosa ha bisogno per funzionare: grandine, ingressi sicuri e avversari vulnerabili ai suoi due tipi offensivi.

La combinazione più diretta è Spalaneve con Beccoshock, Bora o Liofilizzazione. Il primo sfrutta l'Attacco 100; gli altri due usano il suo Attacco Speciale 90 e coprono minacce diverse. Bora colpisce più forte, mentre Liofilizzazione mette pressione ai Pokémon di tipo Acqua che proverebbero a entrare su una mossa di tipo Ghiaccio. Battiterra aggiunge copertura contro Acciaio, Roccia ed Elettro.

La famiglia delle ricostruzioni impossibili

Dracozolt condivide con Arctozolt una parte superiore aviare o dinosauriana e una parte inferiore dall'aspetto acquatico, anche se le loro combinazioni fossili non sono uguali. Arctovish ribalta la logica visiva con una testa di pesce incastrata nella parte anteriore del corpo, mentre Dracovish presenta un'altra unione impossibile tra fossili.

Il confronto spiega anche i suoi limiti. Arctozolt ha più equilibrio tra Attacco e Attacco Speciale rispetto a diversi attaccanti specializzati, ma la sua Velocità 55 lo costringe a cercare il clima prima di attaccare. I suoi 90 PS e 90 Difesa aiutano a reggere i colpi fisici, anche se Fuoco, Lotta, Roccia e Terra lo puniscono facilmente. In una squadra di grandine, deve entrare dopo che un altro membro ha attivato il clima o approfittare di un cambio forzato; fuori da queste condizioni, la sua lentezza rende evidente la stessa debolezza che il Pokédex attribuisce alla specie preistorica.

Carte del GCC

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