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Illustrazione ufficiale di Aron

#0304

Aron

Gen III

Pokémon Corazza

AcciaioRoccia

Voce del Pokédex · X

Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di binari ferroviari e automobili.

Altezza
0.4 m
Peso
60 kg
Esp. base
66
Crescita
Lenta
Cattura

180/255Facile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS50Attacco70Difesa100Velocità30Dif. Sp.40Att. Sp.40
PS
50
Attacco
70
Difesa★
100
Velocità
30
Dif. Sp.
40
Att. Sp.
40

Totale 330

Medio

EV ottenuti +1 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco67134
Difesa94167
Velocità3190
Dif. Sp.40101
Att. Sp.40101
Totale382750

Chi è Aron

Il Bulgasari della leggenda coreana è un mostro che mangia ferro e ingrassa a ogni boccone. Da qui nasce l'idea, incrociata con un dinosauro corazzato della famiglia dei nodosauridi e con le piastre rivettate di un'antica armatura. Le voci del Pokédex non nascondono nulla: vive in zone alte e inaccessibili della montagna e, quando la fame si fa sentire, scende a mordere rotaie, ponti e veicoli. Una di esse lo descrive mentre demolisce un camion della spazzatura con una carica a tutta forza per poi mangiarselo.

Questa dieta ha una funzione precisa. La corazza che gli avvolge il corpo viene fabbricata con il minerale di ferro che estrae dalla roccia e, quando si evolve, non la conserva: gli cade tutta e sotto se ne forma una nuova. L'ultima voce aggiunge che un tempo quei resti venivano raccolti e riutilizzati.

Misura 40 centimetri e pesa 60 chili, quindi la maggior parte di quello che c'è lì dentro è metallo. La categoria ufficiale, Pokémon Corazza, lo riassume meglio di qualsiasi descrizione dell'animale che c'è sotto. È il primo di una linea di tre che arriva fino ad Aggron passando per Lairon, e l'unico dei tre che sta ancora in un braccio.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

LottaTerra
×2

Debolezza

Acqua
×½

Resistenza

GhiaccioPsicoColeotteroRocciaDragoFolletto
×¼

Grande resistenza

NormaleVolante
×0

Immunità

Veleno

Aron in dettaglio

Kokodora, il drago da galleria

Il nome giapponese, ココドラ, mette insieme tre cose in quattro sillabe: 坑道 (kōdō, galleria mineraria), 小 o 子 (ko, piccolo o cucciolo) e la desinenza dora di drago. L'intera linea mantiene lo schema e lo porta avanti — コドラ per Lairon, ボスゴドラ per Aggron, dove bosu significa «capo». L'inglese segue un'altra strada e unisce armor e iron, armatura e ferro, senza draghi da nessuna parte. Lo spagnolo conserva il termine inglese così com'è.

La lettura legata alla miniera si incastra con tutto il resto. Non è un drago che vola o sputa qualcosa: è un animale da galleria che mastica minerale, e la sua forma quadrupede con la testa corazzata richiama i nodosauridi, gli anchilosauri senza mazza sulla coda.

La sesta generazione gli ha tolto due resistenze

Fino alla quinta generazione, Acciaio resisteva a Buio e Spettro. Aron riceveva metà dei danni da entrambi ed era, sulla carta, uno dei tipi difensivi più completi del gioco. La sesta generazione ha eliminato quelle due resistenze dal tipo Acciaio e da allora un attacco Buio o Spettro gli infligge danni normali. Il cambiamento ha colpito tutta la famiglia allo stesso modo, ma si nota di più al livello più basso, dove non ci sono PS in abbondanza per assorbire quello che prima veniva semplicemente ridotto.

In senso opposto, la quinta generazione aveva migliorato Vigore. Prima si limitava a bloccare le mosse a KO immediato — Abisso, Ghigliottina e compagnia — cosa che la rendeva quasi inutile. Da allora impedisce qualsiasi sconfitta in un colpo partendo dai PS massimi, ed è ciò che ha trasformato questo Pokémon in qualcosa da tenere in considerazione nei formati di basso livello.

C'è anche un ritocco puramente visivo: la parte posteriore della testa era nera nei giochi della sesta generazione ed è diventata grigio metallizzato nella settima.

Il prezzo di una linea lunga

Rispetto a ciò che gli somiglia, perde nella distribuzione del tempo. Larvitar si evolve al 30 e al 55 e condivide la curva di crescita Lenta, ma alla fine diventa qualcosa con 600 punti delle statistiche base. Shieldon, l'altro fossile corazzato e il parallelo più diretto, si evolve una sola volta e a un livello più basso. Aron deve arrivare al 32 e poi al 42 per completare una linea il cui stadio finale ha le proprie debolezze quadruple.

La cosa interessante è che lo stadio intermedio e quello finale migliorano appena ciò che qui conta davvero. La Difesa da 100 al livello 5 è già alta per il suo contesto; quello che guadagna dopo è massa e Attacco, non sopravvivenza contro ciò che lo manda KO. Per questo l'esemplare non evoluto ha un uso proprio che la linea completa non eredita: un avversario che punta a buttarlo giù in un colpo scopre di non poterlo fare, e Sforzo fa il resto.

Alleggerimento, al livello 40, è un dettaglio ironico in una creatura la cui abilità speciale consiste proprio nel pesare il doppio. E Metalscoppio, al 60, non si vede mai su un Aron: a quel punto qualsiasi esemplare ha passato quasi trenta livelli a essere qualcos'altro.

Carte del GCC

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