Aron in dettaglio
Kokodora, il drago da galleria
Il nome giapponese, ココドラ, mette insieme tre cose in quattro sillabe: 坑道 (kōdō, galleria mineraria), 小 o 子 (ko, piccolo o cucciolo) e la desinenza dora di drago. L'intera linea mantiene lo schema e lo porta avanti — コドラ per Lairon, ボスゴドラ per Aggron, dove bosu significa «capo». L'inglese segue un'altra strada e unisce armor e iron, armatura e ferro, senza draghi da nessuna parte. Lo spagnolo conserva il termine inglese così com'è.
La lettura legata alla miniera si incastra con tutto il resto. Non è un drago che vola o sputa qualcosa: è un animale da galleria che mastica minerale, e la sua forma quadrupede con la testa corazzata richiama i nodosauridi, gli anchilosauri senza mazza sulla coda.
La sesta generazione gli ha tolto due resistenze
Fino alla quinta generazione, Acciaio resisteva a Buio e Spettro. Aron riceveva metà dei danni da entrambi ed era, sulla carta, uno dei tipi difensivi più completi del gioco. La sesta generazione ha eliminato quelle due resistenze dal tipo Acciaio e da allora un attacco Buio o Spettro gli infligge danni normali. Il cambiamento ha colpito tutta la famiglia allo stesso modo, ma si nota di più al livello più basso, dove non ci sono PS in abbondanza per assorbire quello che prima veniva semplicemente ridotto.
In senso opposto, la quinta generazione aveva migliorato Vigore. Prima si limitava a bloccare le mosse a KO immediato — Abisso, Ghigliottina e compagnia — cosa che la rendeva quasi inutile. Da allora impedisce qualsiasi sconfitta in un colpo partendo dai PS massimi, ed è ciò che ha trasformato questo Pokémon in qualcosa da tenere in considerazione nei formati di basso livello.
C'è anche un ritocco puramente visivo: la parte posteriore della testa era nera nei giochi della sesta generazione ed è diventata grigio metallizzato nella settima.
Il prezzo di una linea lunga
Rispetto a ciò che gli somiglia, perde nella distribuzione del tempo. Larvitar si evolve al 30 e al 55 e condivide la curva di crescita Lenta, ma alla fine diventa qualcosa con 600 punti delle statistiche base. Shieldon, l'altro fossile corazzato e il parallelo più diretto, si evolve una sola volta e a un livello più basso. Aron deve arrivare al 32 e poi al 42 per completare una linea il cui stadio finale ha le proprie debolezze quadruple.
La cosa interessante è che lo stadio intermedio e quello finale migliorano appena ciò che qui conta davvero. La Difesa da 100 al livello 5 è già alta per il suo contesto; quello che guadagna dopo è massa e Attacco, non sopravvivenza contro ciò che lo manda KO. Per questo l'esemplare non evoluto ha un uso proprio che la linea completa non eredita: un avversario che punta a buttarlo giù in un colpo scopre di non poterlo fare, e Sforzo fa il resto.
Alleggerimento, al livello 40, è un dettaglio ironico in una creatura la cui abilità speciale consiste proprio nel pesare il doppio. E Metalscoppio, al 60, non si vede mai su un Aron: a quel punto qualsiasi esemplare ha passato quasi trenta livelli a essere qualcos'altro.