Shieldon in dettaglio
Un muso fatto per caricare
Shieldon combina un dinosauro ceratopside con uno scudo. La parte più evidente del design è il muso largo e scuro, rinforzato da un bordo bianco che ricorda un pezzo di armatura. Non ha corna, quindi il suo riferimento visivo si accorda meglio con le forme primitive dei ceratopsidi che con un Triceratops completamente sviluppato. La schiena piccola e il corpo basso lo fanno sembrare costruito per avanzare frontalmente, non per inseguire prede.
Il suo nome inglese unisce «shield», scudo, a «-don», un suffisso frequente nei nomi degli animali preistorici e collegato alla parola greca per dente. Il giapponese タテトプス, Tatetops, combina tate, «scudo», con «ceratops» o «-ops», elementi associati al muso nei nomi tassonomici degli animali preistorici. L'idea resta la stessa in entrambe le lingue: il muso è il tratto che definisce la specie.
Il fossile di Sinnoh
Shieldon ha debuttato nella quarta generazione come specie recuperata dal Fossilscudo, in contrasto con Cranidos, che proviene dal Fossilcranio. Questa opposizione non si limita all'oggetto d'origine. Cranidos concentra la propria identità nel colpo frontale e nella forza fisica, mentre Shieldon si presenta come una creatura difensiva che evita i conflitti.
Nelle generazioni successive, il modo per ottenerlo è cambiato a seconda del gioco: rianimazione dei fossili nei musei, scambi o strutture specializzate. Non era disponibile prima della sua generazione d'esordio e non è comparso in tutti i titoli successivi. In Scarlatto e Violetto è arrivato tramite contenuti aggiuntivi, ampliando di nuovo le possibilità di ottenerlo senza alterare il suo ruolo di fossile di Sinnoh.
Una barriera con due crepe
La distribuzione 30 PS, 118 Difesa e 88 Difesa Speciale sembra eccellente finché non si osserva il resto. Il basso numero di PS riduce il beneficio reale di quelle difese e 30 di Velocità fanno sì che quasi sempre subisca il colpo prima di agire. I suoi 42 punti di Attacco e 42 di Attacco Speciale non bastano neppure a compensare il problema con la pressione offensiva.
Il tipo Acciaio copre molte resistenze e il tipo Roccia aggiunge l'immunità al Veleno, ma la combinazione accumula debolezze quadruple contro Lotta e Terra. Queste due minacce sono molto comuni nelle lotte di basso livello. Anche l'Acqua gli infligge danni superefficaci. Per questo conviene evitare di mandarlo in campo alla cieca: la protezione frontale non sostituisce una buona posizione sul terreno di lotta.
Come sfruttarlo
In Little Cup, il ruolo più chiaro è piazzare Levitoroccia e sfruttare Vigore per sopravvivere a un colpo che altrimenti lo manderebbe KO. Metalscoppio può restituire danni considerevoli dopo quell'impatto, mentre Resistenza offre un altro modo per conservare un punto salute e attivare la strategia. Protezione serve a esplorare le mosse avversarie, anche se ripetere i turni difensivi facilita il passaggio dell'avversario a una risposta di tipo Lotta o Terra.
In una partita normale, il suo momento migliore arriva all'inizio e nella fase centrale, quando può entrare contro attacchi a cui resiste, piazzare Levitoroccia e forzare i cambi. Ferroscudo migliora gli scontri fisici, ma non risolve le sue debolezze di tipo né la scarsa quantità di PS. Pesobomba sfrutta il peso della specie, mentre Metaltestata offre un attacco di tipo Acciaio più stabile. Le mosse di copertura come Geoforza, Lanciafiamme o Fulmine ampliano i bersagli, anche se i suoi 42 punti di Attacco Speciale fanno sì che i danni restino modesti.
La sua evoluzione in Bastiodon mantiene i tipi e porta più lontano il concetto difensivo. Shieldon, invece, conserva un'utilità molto concreta: preparare il terreno, resistere a un colpo grazie a Vigore e punire la risposta con Metalscoppio.