Cramorant in dettaglio
Un uccello di fiume con la bocca piena
La base del design è il cormorano, un uccello che pesca sott'acqua e che spesso viene rappresentato con le ali aperte dopo un'immersione. Qui quella posa è esasperata: le ali restano spiegate e il becco occupa gran parte della sagoma. L'idea di inghiottire la preda intera si collega al comportamento del cormorano e al nome inglese, formato a partire da «cram» e «cormorant». Il nome giapponese, Uu, aggiunge il suono di chi sta soffocando al riferimento all'uccello.
L'ispirazione si riflette anche nella sua abilità. Inghiottimissile trasforma un'azione acquatica in una trappola: Cramorant esce dall'acqua con qualcosa intrappolato nel becco e lo lancia quando subisce danni. La preda abituale è Arrokuda, mentre la forma più assurda compare quando cerca di inghiottire Pikachu. Non sono cambiamenti estetici permanenti, ma stati legati a un'azione concreta durante la lotta.
Una specie nata a Galar
Cramorant ha debuttato nell'ottava generazione, insieme a Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Fin dall'inizio è rimasto associato a Galar per il suo aspetto da uccello britannico e per alcune voci del Pokédex che mescolano forza fisica e distrazione. In quella prima apparizione aveva già le sue tre forme: quella normale, la Forma Inghiottitutto e la Forma Inghiottintero.
In seguito è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto, dove conserva la stessa meccanica e amplia le sue opzioni grazie al repertorio di MT. Terascoppio, Tifone, Idropulsar e Acqua Fredda gli permettono di modificare il tipo di danno o di coprire situazioni specifiche, anche se non risolvono il problema della sua Difesa di 55. Il ritorno nella nona generazione gli fornisce nuovi strumenti, non una trasformazione delle sue statistiche né un'evoluzione.
Come sfruttarlo senza chiedergli troppo
Il piano più chiaro comincia con Surf. Dopo l'attivazione di Inghiottimissile, Cramorant vuole che l'avversario lo colpisca per restituire l'attacco con la preda. Protezione aiuta a guadagnare turni e a capire se l'avversario intende attaccarlo o cambiare. Se la squadra ha bisogno di controllo della velocità, Ventoincoda offre un ruolo che i suoi 85 di Velocità non garantiscono da soli.
In un ruolo offensivo, Idropompa e Tifone sfruttano il suo Attacco Speciale di 85, ma entrambe le mosse sono meno affidabili di Surf. Baldeali usa l'Attacco di 85 e punisce meglio certi bersagli già indeboliti, anche se il contraccolpo riduce il tempo che può restare in campo. Geloraggio serve contro gli avversari che resistono ad Acqua e Volante, mentre Sforzo può sfruttare una situazione in cui Cramorant sia rimasto con pochi PS.
L'immunità a Terra facilita gli ingressi in campo davanti agli attacchi diretti ai compagni di tipo Elettro, Acciaio o Fuoco. Non bisogna confondere questo vantaggio con una resistenza generale: Roccia gli infligge molti danni ed Elettro è particolarmente pericoloso. La Difesa Speciale di 95 gli permette di reggere meglio alcuni colpi speciali, ma la Difesa fisica di 55 obbliga a scegliere con attenzione il momento in cui mandarlo in campo.
Il valore delle sue forme
La Forma Inghiottitutto compare quando ha un Arrokuda in bocca; la Forma Inghiottintero, quando la preda è Pikachu. Entrambe rappresentano la stessa idea di Inghiottimissile, ma danno alla specie una presenza diversa a schermo e nella lettura della lotta. Arrokuda rafforza l'immagine del predatore acquatico che ha esagerato con la propria astuzia. Pikachu trasforma l'errore di valutazione in una scena di comicità fisica.
Questa combinazione descrive Cramorant meglio delle sue cifre. Ha strumenti per infastidire, resistenze utili e mosse di supporto, ma gli mancano la solidità difensiva e la potenza specializzata che di solito richiedono gli scontri più duri. Nelle squadre d'avventura funziona naturalmente come attaccante misto e risposta a Terra; nelle lotte impegnative, il suo piano ruota attorno all'attivazione di Inghiottimissile e alla necessità di far partire la preda prima che la bassa Difesa gli presenti il conto.