Bagon in dettaglio
Un cucciolo di drago con una meta impossibile
Il design parte dall'immagine di un giovane drago, ma sostituisce le ali con una testa sovradimensionata e resistente. Questa scelta visiva si accorda con le sue descrizioni del Pokédex: non sa volare, quindi trasforma i salti dai dirupi e le testate contro le rocce in una forma di allenamento. L'idea è integrata anche nel nome. Bagon combina «baby» e «dragon», mentre il giapponese Tatsubay unisce tatsu, «drago», e «baby». Non serve cercare un riferimento animale preciso: la specie funziona come un cucciolo di drago frustrato dal non avere ancora il corpo della sua evoluzione finale.
Da Hoenn ai giochi attuali
Ha debuttato nella terza generazione come primo anello di una linea che termina in Salamence. All'inizio, la separazione fra categorie dipendeva dal tipo della mossa, quindi i suoi attacchi di tipo Drago non sfruttavano bene i suoi 75 di Attacco. I cambiamenti successivi hanno fatto sì che Dragartigli e Oltraggio si adattassero molto meglio al suo profilo fisico.
In seguito ha ricevuto Forzabruta come abilità speciale, ampliando le sue opzioni offensive con mosse dotate di effetti secondari. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto conserva una selezione ampia: attacchi di tipo Fuoco, Buio, Psico, Acciaio e Drago, oltre a Dragodanza. La sua forma disponibile resta quella base, senza varianti che ne cambino il tipo o il ruolo.
Cosa condivide e cosa gli manca
Rispetto a Dratini, un altro drago di un solo tipo che inizia anch'esso con difese modeste, Bagon punta di più sull'Attacco fin dall'inizio. Rispetto a Shelgon, rinuncia alla resistenza fisica in cambio di velocità e di un'evoluzione più offensiva. Il problema è che questi vantaggi arrivano solo a metà: 50 di Velocità non bastano per superare molti avversari e 30 di Difesa Speciale lasciano poco margine contro attacchi speciali neutrali.
Il suo tipo Drago aiuta contro Fuoco, Acqua, Erba ed Elettro, ma le debolezze a Ghiaccio, Drago e Folletto sono facili da sfruttare. L'assenza di un secondo tipo limita anche i suoi ingressi e fa sì che non abbia immunità difensive in grado di compensare la sua fragilità.
Come sfruttarlo durante l'avventura
In una partita normale conviene usarlo come attaccante fisico e non obbligarlo a incassare colpi speciali. Dragartigli è un'opzione stabile; Oltraggio riserva la sua potenza di 120 alle lotte in cui non importa restare bloccati per più turni. Testadura permette di scegliere Sdoppiatore senza subire il danno da contraccolpo, mentre Forzabruta dà valore a Rogodenti, Cozzata Zen e Lanciafiamme quando serve copertura.
Dragodanza vale la pena quando l'avversario è indebolito o ha appena effettuato uno scambio, non come mossa da usare davanti a qualsiasi attaccante veloce. L'evoluzione al livello 30 arriva relativamente presto nel corso di un'avventura, e il tratto successivo fino al livello 50 trasforma un cucciolo reso resistente dagli urti in Salamence, il membro della linea che alla fine può volare.