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Illustrazione ufficiale di Salamence

#0373

Salamence

Gen III

Pokémon Drago

DragoVolante

Voce del Pokédex · X

Quando è adirato diventa una furia. Con i suoi artigli laceranti e le fiammate che lancia può distruggere qualsiasi cosa.

Altezza
1.5 m
Peso
102.6 kg
Esp. base
270
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS95Attacco135Difesa80Velocità100Dif. Sp.80Att. Sp.110
PS
95
Attacco★
135
Difesa
80
Velocità
100
Dif. Sp.
80
Att. Sp.
110

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco126205
Difesa76145
Velocità94167
Dif. Sp.76145
Att. Sp.103178
Totale6301042

Chi è Salamence

La categoria di Pokémon Drago si addice a una creatura alata che trasforma la furia in fuoco. Le voci del Pokédex descrivono Salamence come un essere incapace di controllarsi quando si arrabbia: distrugge tutto ciò che trova, incendia campi e montagne dal cielo e ritrova la calma soltanto quando resta senza forze. Le sue ali nascono dal desiderio di volare che covava fin dalle fasi precedenti, al punto che questo desiderio avrebbe provocato una mutazione improvvisa e la crescita delle appendici che tanto desiderava.

Il suo corpo combina tratti di drago e salamandra, con grandi ali, artigli e la capacità di lanciare fiamme. Il blu delle sue scaglie contrasta con una sagoma pensata per il volo, anche se conserva una struttura robusta e quadrupede. Nella linea evolutiva occupa l'ultimo posto: Bagon si evolve in Shelgon, che infine raggiunge lo stadio di Salamence. Al completamento della trasformazione, esprime la propria gioia volando senza sosta e incenerendo i terreni sorvolati.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Ghiaccio
×2

Debolezza

RocciaDragoFolletto
×½

Resistenza

FuocoAcquaLottaColeottero
×¼

Grande resistenza

Erba
×0

Immunità

Terra

Salamence in dettaglio

Un drago nato dalla voglia di volare

Il design mescola il drago europeo con la salamandra. Le piccole strutture che circondano la testa ricordano le branchie esterne di alcuni anfibi, mentre la capacità di sputare fuoco rafforza l'interpretazione di creatura draconica. Il Pokédex trasforma questa combinazione in parte della sua storia: Salamence non riceve le ali come un tratto qualsiasi, ma come la materializzazione di un desiderio coltivato fin da Bagon e Shelgon.

Il nome inglese combina le idee di salamander e menace. Il suo nome giapponese, ボーマンダ —Bohmander—, conserva a sua volta la parte finale legata a salamander e aggiunge un inizio associato alla violenza. La combinazione si adatta al comportamento descritto nelle sue voci: gioia quando vola, distruzione quando perde il controllo.

Da minaccia fisica ad attaccante misto

Fin dalle sue prime apparizioni aveva già gli strumenti per mettere pressione da entrambi i lati del sistema di combattimento. L'Attacco di 135 invita a usare Dragartigli, Oltraggio o Terremoto, ma l'Attacco Speciale di 110 mantiene valide Lanciafiamme, Idropompa e Dragobolide. Questa distribuzione obbligava l'avversario a capire quale tipo di Salamence avesse davanti prima di scegliere una risposta.

La divisione tra mosse fisiche e speciali delle generazioni successive migliorò lo sfruttamento dei suoi tipi. Dragodanza passò a rafforzare il suo piano fisico, mentre Prepotenza gli permise di entrare contro gli attaccanti fisici e approfittare del cambio. L'arrivo del tipo Folletto aggiunse una risposta difensiva chiara contro i suoi attacchi di tipo Drago, e le trappole d'ingresso continuarono a punire i suoi cambi, soprattutto quando aveva bisogno di entrare e uscire più volte.

La specie ha ricevuto anche una Megaevoluzione in una generazione successiva, con un aumento notevole delle sue capacità offensive e difensive. Quella forma ebbe una presenza competitiva molto marcata nei formati che permettevano la Megaevoluzione, mentre la forma normale conservò la propria utilità grazie a Prepotenza, Dragodanza e al suo repertorio misto.

Come si distingue dagli altri draghi

Rispetto a Rayquaza, Salamence offre un ingresso più utile contro gli attacchi fisici grazie a Prepotenza, anche se non raggiunge la stessa pressione leggendaria. Rispetto a Garchomp, sacrifica parte della resistenza e della sicurezza difensiva in cambio dell'accesso a Lanciafiamme, Volo, Tifone e a una Velocità di 100. Dragonite compete con lui nel ruolo di drago volante, ma Salamence è più orientato a punire dal primo turno e a sfruttare un KO con Arroganza.

Non conviene trattarlo come un tank. I suoi 80 di Difesa e 80 di Difesa Speciale non bastano ad assorbire colpi ripetuti, e la sua debolezza al Ghiaccio rende pericolosi molti cambi apparentemente favorevoli. Prepotenza migliora l'ingresso contro gli avversari fisici, ma non risolve il confronto con gli attacchi speciali né impedisce il logoramento causato dalle trappole.

Due piani d'impiego che funzionano davvero

Il piano più chiaro consiste nell'entrare con Prepotenza, forzare un cambio e usare Dragodanza. Dopodiché, Dragartigli e Terremoto coprono un'ampia parte del campo, mentre Trespolo permette di conservare i PS se il set deve rientrare in campo. Lanciafiamme occupa lo slot di copertura quando l'avversario dipende da difese fisiche o da Pokémon di tipo Acciaio.

Il secondo piano consiste nell'usarlo come attaccante misto. Dragobolide o Tifone colpiscono dal lato speciale ed evitano che alcune risposte fisiche entrino gratuitamente, mentre Terremoto e Dragartigli mantengono la minaccia fisica. In una partita normale, questa variante funziona meglio quando la squadra ha già indebolito i Pokémon di tipo Ghiaccio e rimosso le trappole.

Salamence rende bene anche nelle lotte in doppio grazie a Prepotenza, alla sua immunità a Terra e all'accesso a Ventoincoda, anche se deve stare attento agli attacchi di Ghiaccio mirati e agli avversari che sfruttano la riduzione delle statistiche con abilità come Agonismo o Tenacia. La differenza tra un ingresso utile e una perdita immediata spesso sta nel conservare i suoi PS e nel non rivelare troppo presto se punta su Dragodanza o sulla pressione mista.

Carte del GCC

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