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Illustrazione ufficiale di Baxcalibur

#0998

Baxcalibur

Gen IX

Ice Dragon Pokémon

DragoGhiaccio

Voce del Pokédex · Scarlatto

This Pokémon blasts cryogenic air out from its mouth. This air can instantly freeze even liquid-hot lava.

Altezza
2.1 m
Peso
210 kg
Esp. base
300
Crescita
Lenta
Cattura

10/255Difficile

Amicizia

50/255

Statistiche di base

PS115Attacco145Difesa92Velocità87Dif. Sp.86Att. Sp.75
PS
115
Attacco★
145
Difesa
92
Velocità
87
Dif. Sp.
86
Att. Sp.
75

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS175222
Attacco135216
Difesa87158
Velocità82152
Dif. Sp.81151
Att. Sp.72139
Totale6321038

Chi è Baxcalibur

Con 210 kg distribuiti su 2,1 m di altezza, Baxcalibur sembra un dinosauro di ghiaccio costruito per caricare a testa bassa. Il suo corpo ricorda i grandi rettili preistorici dalla vela dorsale, mentre la lama che porta sulla schiena trasforma quella sagoma in qualcosa di più simile a un’arma vivente. Espelle dalla bocca un’aria criogenica capace di congelare persino la lava e si lancia in combattimento capovolgendosi per attaccare con la lama dorsale.

La specie occupa l’ultimo stadio di una linea evolutiva di tre fasi. Parte da Frigibax, passa per Arctibax e raggiunge la forma finale salendo al livello 54. L’evoluzione intermedia conserva l’idea di un rettile polare in crescita; Baxcalibur mostra già la struttura di un predatore adulto, con una schiena progettata per colpire e una mandibola capace di generare un freddo estremo. La combinazione di Drago e Ghiaccio si adatta bene anche a questo insieme di creatura ancestrale e arma congelata.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

LottaRocciaDragoAcciaioFolletto
×½

Resistenza

AcquaElettroErba

Baxcalibur in dettaglio

Una spada sulla schiena

Il design mescola un dinosauro dall’aspetto teropode con animali preistorici dalla vela dorsale, come i grandi rettili che compaiono spesso nelle vecchie illustrazioni paleontologiche. La lama sulla schiena non funziona solo come una cresta: la mossa Spadoncarica trasforma quella struttura nel centro del suo stile di combattimento. L’idea si riflette anche nel nome giapponese, セグレイブ —Seglaive—, formato da «se», schiena, e «glaive», un’arma inastata simile a una spada.

Il nome inglese, Baxcalibur, unisce «back», schiena, a Excalibur, la spada associata a re Artù. Non è un riferimento medievale applicato a un cavaliere, ma un modo per presentare la sua schiena come una lama enorme. La forma Mega inclusa nella sua linea mantiene questa lettura e porta ancora più avanti il concetto della spada dorsale.

L’ultima muta di Frigibax

La linea inizia con Frigibax, una creatura piccola che ancora non trasmette il peso della sua evoluzione finale. Arctibax occupa la fase intermedia e prepara la sagoma del rettile bipede. Arrivato al livello 54, la schiena cresce fino a diventare il principale strumento offensivo di Baxcalibur.

È apparso nella nona generazione, in Pokémon Scarlatto e Violetto. Il suo percorso successivo aggiunge una forma Mega, ma l’identità di base non cambia: corpo da dinosauro, un respiro capace di congelare la lava e attacchi basati sulla lama dorsale. Le sue descrizioni del Pokédex insistono su due azioni concrete: congelare l’avversario con il respiro e finirlo con un colpo sferrato con la schiena.

A confronto con altri attaccanti fisici

Il confronto più diretto è con Chien-Pao, un altro attaccante di Ghiaccio orientato al danno fisico. Chien-Pao si distingue per la Velocità e per il fatto di entrare meglio nelle squadre offensive che hanno bisogno di pressione immediata. Baxcalibur risponde con più PS, una Difesa maggiore e accesso a Dragodanza, quindi non deve sempre considerare la sua Velocità iniziale come definitiva.

Dragonite offre un altro riferimento utile. Entrambi combinano Drago con un profilo fisico forte e possono preparare uno sweep, ma Baxcalibur concentra maggiormente il suo piano sugli attacchi di Ghiaccio e su Termoscambio. Dragonite ha altri modi per entrare in campo e chiudere la partita; Baxcalibur dipende di più dal fatto che la squadra elimini prima i tipi Folletto e Acciaio.

Come sfruttarlo al meglio

Nell’avventura, conviene tenerlo per gli avversari che non possono punirlo con Folletto o Acciaio. Dragodanza cambia completamente i turni successivi, mentre Terremoto impedisce ai tipi Acciaio di entrare gratis. Termoscambio permette di sfruttare gli attacchi di Fuoco diretti contro un altro membro della squadra, ma non conviene cercare questo scambio se l’avversario può rispondere subito dopo con un attacco di Lotta o Drago.

Nei combattimenti più impegnativi, la scelta tra Dragodanza e Danzaspada dipende dalla necessità principale: Velocità per ripulire le squadre offensive o Attacco per sfondare bersagli resistenti. Gelolancia aggiunge pressione grazie ai colpi multipli, mentre Spadoncarica serve per abbattere i bersagli che non possono sfruttare il suo effetto secondario. Se entra troppo presto contro una squadra con Folletto, Acciaio e un avversario più veloce, il suo enorme Attacco non basta a tenerlo in piedi.

Carte del GCC

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