Blitzle in dettaglio
Una zebra che conserva i temporali
Il design parte da un cucciolo di zebra, con le strisce concentrate sul collo, sul torso e sulle zampe. La criniera bianca termina con una punta che ricorda un fulmine, e la sua funzione collega direttamente l'aspetto visivo alle descrizioni del Pokédex: cattura i fulmini, immagazzina l'elettricità e brilla quando scarica energia. La comunicazione attraverso il ritmo e il numero dei lampi aggiunge un comportamento concreto, non solo un effetto visivo.
Il nome giapponese è Shimama (シママ), derivato da shimauma, «zebra». Il nome inglese Blitzle combina «blitz», usato per indicare un lampo, con una desinenza che richiama le sue piccole dimensioni. L'idea generale è chiara in entrambe le lingue: un animale giovane con l'elettricità incorporata nel corpo.
Un debutto subito utile
In Pokémon Nero e Bianco compare presto e svolge una funzione pratica durante la prima metà dell'avventura. Il tipo Elettro gli permette di affrontare con efficacia i Pokémon di tipo Acqua e Volante. Impara Raggioscossa al livello 11, Tuononda al livello 15, Nitrocarica al livello 18 e Scintilla al livello 22, una sequenza che copre danni speciali, controllo dello stato, copertura e danni fisici senza richiedere troppe risorse.
Il problema arriva quando aumentano le difficoltà. Le sue difese di 32 e i suoi PS di 45 rendono rischioso ogni combattimento prolungato, mentre il suo Attacco Speciale di 50 non basta per abbattere i bersagli resistenti. L'evoluzione al livello 27 cambia la scala delle sue statistiche, quindi tenerlo senza evolverlo ha senso soprattutto per preferenza personale o per una sfida specifica.
Cosa offre rispetto agli altri corridori
La Velocità di 76 è il suo dato numerico più utile, ma non agisce da sola. Parafulmine può attirare gli attacchi di tipo Elettro diretti a un compagno e aumentare l'Attacco Speciale; Elettrorapid trasforma quello stesso tipo di attacco in un aumento della Velocità. Mangiaerba fa qualcosa di simile contro il tipo Erba e potenzia l'Attacco. Scegliere l'abilità determina quali cambi avversari conviene provocare.
Rispetto a Ponyta, Blitzle offre immunità agli attacchi di tipo Elettro grazie alle sue abilità e l'accesso alle mosse di tipo Elettro, anche se negli altri abbinamenti non ha la stessa presenza offensiva. Elekid compete per uno spazio simile nei formati di basso livello, con un'impostazione altrettanto rapida e offensiva. Blitzle si distingue quando l'avversario dipende dagli attacchi di tipo Elettro o quando serve pressione immediata contro Acqua e Volante.
Come sfruttarlo senza regalare turni
In una partita normale conviene usarlo come attaccante da mandare in campo, non come muro. Tuononda compensa in parte la sua fragilità limitando la Velocità avversaria, mentre Nitrocarica permette di diventare più rapido e di punire certi Pokémon che resistono al tipo Elettro. Scintilla offre un'opzione fisica affidabile durante la storia, mentre Sprizzalampo raggiunge una potenza maggiore quando è già disponibile, anche se i danni da contraccolpo ne aggravano l'usura.
In Little Cup, Agilità può trasformare la sua Velocità in una minaccia difficile da superare, e Parafulmine gli permette di entrare in campo davanti agli attacchi di tipo Elettro destinati a un compagno. Continua ad aver bisogno di supporto contro Terra, oltre a dover fare attenzione ai Pokémon abbastanza resistenti da sopravvivere al suo primo colpo. Nelle generazioni successive conserva la stessa identità generale, mentre il suo repertorio si amplia con mosse come Invertivolt, Elettrotela, Campo Elettrico e Sferapulsar. Questo ampliamento gli offre più strumenti, ma non elimina le sue difese di 32.