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Illustrazione ufficiale di Ponyta

#0077

Ponyta

Gen I

Pokémon Cavalfuoco

Fuoco

Voce del Pokédex · X

Alla nascita non riesce quasi a reggersi in piedi. Galoppando si rinforza e diventa più veloce.

Altezza
1 m
Peso
30 kg
Esp. base
82
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco85Difesa55Velocità90Dif. Sp.65Att. Sp.65
PS
50
Attacco
85
Difesa
55
Velocità★
90
Dif. Sp.
65
Att. Sp.
65

Totale 410

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco81150
Difesa54117
Velocità85156
Dif. Sp.63128
Att. Sp.63128
Totale456836

Chi è Ponyta

La prima generazione voleva mettere un cavallo a Kanto e ha messo lui. In Rosso e Blu si trova nella Villa Pokémon abbandonata dell'Isola Cannella, tra le pareti bruciate; Giallo l'ha tolto da lì e l'ha portato sul Percorso 17. È un puledro con criniera e coda ardenti, e tutte le descrizioni del Pokédex ripetono la stessa idea: alla nascita è incapace di fare quasi tutto. Appena esce dall'uovo riesce a malapena a reggersi in piedi, va piano, cade inseguendo i genitori per i campi e sulle montagne. Le zampe si formano a forza di inciampi e di corse contro altri esemplari della sua specie.

Quello che resta alla fine è un animale alto un metro e pesante 30 chili — leggero per la sua altezza — capace di saltare molto in alto e di attutire l'atterraggio con gli zoccoli. Il fuoco non è decorativo: brucia chiunque lo tocchi. Con un'eccezione documentata, che è la parte più curiosa della sua scheda. Chi si è guadagnato la sua fiducia può passargli la mano sulla criniera ardente senza bruciarsi.

La sua categoria ufficiale è Pokémon Cavalfuoco. Ha una sola evoluzione, Rapidash, e in Spada e Scudo gli è stata aggiunta una forma di Galar che non condivide con questa se non la sagoma.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaTerraRoccia
×½

Resistenza

FuocoErbaGhiaccioColeotteroAcciaioFolletto

Ponyta in dettaglio

Un nome che nessuno ha dovuto tradurre

ポニータ è «pony» con un allungamento finale e, per una volta, il team occidentale non ha toccato nulla: si chiama Ponyta in giapponese e in inglese, cosa poco frequente tra gli originali di Kanto. Anche l'italiano non l'ha cambiato. Il punto di partenza del design è un semplice puledro: manto color crema, zoccoli grigi, proporzioni da animale giovane. Il fuoco non è incluso. La criniera e la coda gli spuntano circa un'ora dopo la nascita e, fino a quel momento, il puledro è spento.

Questo dettaglio si incastra nel Pokédex meglio di quanto sembri. Tutta la narrazione della specie parla di ciò che gli manca all'inizio e di come lo ottiene dopo, correndo. È uno dei pochi design della prima generazione costruiti attorno a una mancanza invece che a un tratto distintivo.

Dove è passato

Rosso e Blu l'hanno lasciato nella Villa Pokémon dell'Isola Cannella. Giallo l'ha trasferito sul Percorso 17. In Oro e Argento ha fatto il salto più grande della sua storia: Percorsi 22, 26, 27 e 28, oltre al Monte Argento, cioè il confine con Kanto e lo scenario finale del gioco. Cristallo ha mantenuto le stesse zone, ma l'ha limitato alle ore del mattino e del giorno.

Anche la sua lista di mosse apprese salendo di livello è cambiata da un gioco all'altro. Quella di Ponyta è quella di Leggende Pokémon: Arceus, e si legge tutta d'un fiato: Azione al 1, Braciere al 5, Doppiosmash al 9, Ruotafuoco al 15, Ipnosi al 21, Fuocobomba al 29, Sdoppiatore al 37 e Fuococarica al 47. Sdoppiatore, 120 di potenza con contraccolpo, è un modo rapido per perdere il Pokémon che hai appena allenato.

Il puledro bianco di Galar

Spada e Scudo gli hanno dato una forma regionale che cambia quasi tutto. Quella di Galar è di tipo Psico, ha il manto bianco gesso e, dove c'erano le fiamme, ci sono peli blu e viola. Ha anche un piccolo corno dalle capacità curative, sufficiente a chiudere ferite lievi. La sua abilità caratteristica è Pastelvelo, che condivide soltanto con la sua evoluzione, e quell'evoluzione — il Rapidash di Galar — è di tipo Psico e Folletto, un unicorno a tutti gli effetti.

La cosa notevole è che la distribuzione delle statistiche base non cambia: le due forme sommano gli stessi 410 punti, con le stesse cifre. Cambia il tipo, cambia l'abilità, cambia completamente l'aspetto; l'ossatura numerica è identica.

Contro gli altri quadrupedi

Kanto ha due quadrupedi di tipo Fuoco che si catturano e funzionano in modo opposto. Growlithe si evolve con una Pietrafocaia, quando fa comodo all'allenatore; qui bisogna aspettare il livello 40 e tirare avanti fino ad allora con 50 PS e 55 di Difesa. In compenso, la Velocità di 90 è tra le migliori nella sua fase del gioco e di solito gli permette di muoversi per primo contro quello che compare lungo il percorso.

Fuori da Kanto, il confronto più evidente è Blitzle, l'equino elettrico di Unima, che ripete lo schema: quadrupede veloce, offensivo, fragile, con l'evoluzione a metà strada. E Tauros, l'altro grande quadrupede della prima generazione, ha risolto lo stesso problema dalla parte opposta: non evolversi mai e arrivare già pronto di fabbrica.

Carte del GCC

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