Bombirdier in dettaglio
Una cicogna che non porta buone notizie
Il design parte dalla cicogna bianca e dalla credenza europea secondo cui questi uccelli portavano i neonati alle famiglie. Bombirdier stravolge quell'immagine: conserva l'aspetto di un uccello premuroso grazie al grembiule, ma lo usa per trasportare e lanciare oggetti. Il nome inglese combina «bombardier» e «bird», mentre il nome giapponese Otoshidori deriva da «otoshi», caduta o lancio di un oggetto, e «tori», uccello.
L'idea si collega anche agli uccelli reali che usano pietre per aprire il cibo. Il gipeto e il capovaccaio sono riferimenti plausibili per l'abitudine di lasciare cadere oggetti, mentre la cresta può ricordare quella di alcune gru coronate. Il risultato è più vicino a un rapace improvvisato che a una cicogna amichevole. Condivide l'immaginario degli uccelli da combattimento con Corviknight, anche se il grembiule e il carico di oggetti gli danno una sagoma molto più particolare.
Un debutto senza stadio precedente
Bombirdier è apparso nella nona generazione, in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Non ha pre-evoluzione, evoluzione né forme alternative, quindi il suo design non funziona come stadio intermedio all'interno di una famiglia. Questa indipendenza spiega anche perché il suo repertorio combini fin dall'inizio attacchi di approcci diversi: mosse Volante e Buio per sfruttare i suoi tipi, attacchi Roccia per rappresentare gli oggetti che lancia e tecniche di supporto come Memento o Levitoroccia.
Non ha avuto una lunga traiettoria tra le generazioni. La sua storia giocabile inizia a Paldea, quindi non ci sono cambiamenti cumulativi a statistiche, abilità o mosse ereditati dalle versioni precedenti che ne condizionino l'uso attuale.
L'abilità che dà un senso alle pietre
Portamassi è l'abilità speciale e potenzia le mosse di tipo Roccia. Questa proprietà fa sì che Frana, Pietrataglio e Rocciotomba siano qualcosa di più di una semplice copertura: formano il nucleo che distingue Bombirdier dagli altri attaccanti Volante/Buio. Frana offre danni stabili, Pietrataglio cerca colpi più potenti e Rocciotomba aggiunge controllo sulla Velocità dell'avversario.
L'abilità non risolve i suoi problemi principali. 82 di Velocità non bastano per superare molti attaccanti, e 60 di Attacco Speciale rende poco conveniente puntare su Neropulsar, Tifone o Granvoce. La distribuzione fisica è quella corretta: Privazione come attacco Buio, una mossa Volante come Volo o Baldeali, e un attacco Roccia per punire i cambi. Levitoroccia completa il set se la squadra ha bisogno di fare pressione quando entra in campo.
Come inserirlo in una partita
Durante l'avventura funziona bene quando la squadra ha bisogno di un attaccante fisico con immunità a Terra e Psico. Può entrare contro queste mosse, minacciare con Privazione e piazzare Levitoroccia se l'avversario cambia. Contro i Pokémon di tipo Erba o Spettro, i suoi tipi e le sue mosse offrono scontri favorevoli, anche se le difese da 85 non permettono di lasciarlo davanti a qualsiasi attacco potente.
Nelle lotte competitive il suo impiego è circoscritto. Le debolezze a Elettro, Ghiaccio, Roccia e Folletto sono facili da sfruttare, e gli avversari resistenti possono fermare i suoi attacchi fisici. Portamassi non elimina neppure la dipendenza dalla precisione di Pietrataglio e non gli fornisce recupero. Trespolo, disponibile come mossa Uovo, ne aumenta la durata, ma obbliga a rinunciare a un altro strumento offensivo o di utilità.
Rispetto a Mandibuzz, offre più Attacco e una pressione offensiva più diretta, ma è meno orientato alla difesa. Contro Murkrow, non dipende da un'evoluzione successiva per occupare il proprio spazio: i suoi 103 di Attacco e l'accesso a Levitoroccia ne definiscono il ruolo dal momento in cui entra nella squadra.