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Illustrazione ufficiale di Celebi

#0251

Celebi

Gen II

Pokémon Tempovia

Misterioso
PsicoErba

Voce del Pokédex · X

Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.

Altezza
0.6 m
Peso
5 kg
Esp. base
270
Crescita
Medio-lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

100/255

Statistiche di base

PS100Attacco100Difesa100Velocità100Dif. Sp.100Att. Sp.100
PS★
100
Attacco★
100
Difesa★
100
Velocità★
100
Dif. Sp.★
100
Att. Sp.★
100

Totale 600

Élite

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS160207
Attacco94167
Difesa94167
Velocità94167
Dif. Sp.94167
Att. Sp.94167
Totale6301042

Chi è Celebi

La testa è un bocciolo di giglio ancora chiuso, con due antenne dalla punta blu e grandi occhi delineati di nero. Sulla schiena porta un paio di ali trasparenti, le mani hanno tre dita e i piedi sono ovali, senza dita. Sessanta centimetri e cinque chili: sta nel cavo di un braccio.

Quello che fa non è altrettanto piccolo. Le descrizioni del Pokédex insistono tutte sulla stessa cosa — viaggia nel tempo, ed è arrivato dal futuro compiendo proprio quel viaggio. Nei campi che attraversa crescono l'erba e gli alberi, e oltre a rivitalizzare la vegetazione è capace di curare le ferite. Il suo ruolo di guardiano del bosco è attestato in documenti conservati di epoche diverse, che è un modo prudente per dire che la gente lo vede comparire e andarsene da secoli. Si lascia vedere soltanto in tempo di pace. Finché continuerà ad apparire, dice la credenza raccolta nel Pokédex, il futuro resta pieno di speranza.

La categoria ufficiale, Pokémon Tempovia, descrive alla lettera quello che fa, cosa rara in un Pokédex pieno di etichette vaghe. Non si evolve, non deriva da nessuno e non ha forme alternative: il numero 251 chiude da solo il Pokédex di Johto.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Coleottero
×2

Debolezza

FuocoGhiaccioVelenoVolanteSpettroBuio
×½

Resistenza

AcquaElettroErbaLottaTerraPsico

Celebi in dettaglio

Un giglio con le antenne

Il nome è lo stesso in giapponese e in inglese, セレビィ, e si legge come una somma: celestial, serenity e celery, più il carattere 美 —bi, «bello»— che chiude tanti nomi femminili giapponesi. Junichi Masuda ha spiegato che la creatura rappresenta l'idea della natura, senza ulteriori specificazioni. Il design non imita nessun animale riconoscibile: è una fata verde con la testa a forma di fiore, e il riferimento vegetale sta nel bocciolo, non nel corpo.

Fu annunciato nel numero di luglio del 2000 della rivista CoroCoro, mesi dopo l'arrivo di Oro e Argento nei negozi giapponesi, e fin dall'inizio fu legato al Bosco di Lecci, di cui è il guardiano. Dal mito arriva anche la parte più inquietante della sua descrizione: se viaggia nel tempo e si mostra soltanto quando c'è pace, la sua assenza dice tanto quanto la sua presenza.

Cento in tutto, come Mew

Condivide la distribuzione esatta delle statistiche con Mew: seicento punti, cento in ogni voce. La differenza sta nel repertorio. Mew impara praticamente qualsiasi cosa; questo ha un catalogo più limitato, con dodici mosse per livello e poco più di quaranta MT. Quel catalogo, però, è molto orientato al supporto: Rintoccasana al livello 1, Goccia Vitale al 40, Curardore all'80 e Ripresa al 60 ne fanno più un'ambulanza ambulante che un attaccante. Ultimocanto, al livello 100, è la battuta finale di una creatura che passa la scheda a curare.

Rispetto a Shaymin, l'altro misterioso di tipo Erba, il confronto è una questione di carattere: Shaymin cambia forma e statistiche, mentre questo resta sempre uguale, con una sola forma e una sola abilità in tutta la sua storia. Dal debutto nella seconda generazione non ha cambiato tipo, abilità né valori.

Lo Zorua di Austropoli

L'apparizione più strana avvenne nella quinta generazione. Portare in squadra un Celebi evento — di quelli ottenuti tramite incontro predestinato, non uno qualsiasi — sbloccava uno Zorua in Nero e Bianco, da cui arrivava lo Zoroark di quella distribuzione. Un misterioso usato come chiave per ottenere un altro Pokémon, e una delle poche volte in cui Game Freak ha legato una distribuzione a un'altra.

Come usarlo senza sprecarlo

In una partita normale, l'errore più comune è trattarlo come un attaccante speciale e mettergli Psico ed Energipalla senza pensarci troppo. Rende meglio al contrario: Parassiseme al livello 50 gli ruba salute a quello che ha davanti, Ripresa al 60 gli restituisce quella persa e Alternacura annulla qualsiasi tentativo di avvelenarlo o addormentarlo quando torna in campo. Con Staffetta, che impara al livello 20, può passare a un altro Pokémon gli aumenti accumulati con Calmamente. Divinazione, al livello 70, piazza 120 danni che cadono due turni dopo, e quei due turni si sfruttano cambiando Pokémon.

Quello che non conviene è lasciarlo esposto contro qualsiasi cosa abbia una mossa di tipo Coleottero, Buio o Spettro. Con sette debolezze, un cambio sbagliato si paga per intero.

Carte del GCC

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